[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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522: 2022/05/14(土)18:20 ID:oowMGVb/(1/2) AAS
 >>521 
 自ら世界観やらブランドを破壊していくスタイルな 
 これじゃあどっちが主役か一見わからんわな 
523: 2022/05/14(土)18:21 ID:oowMGVb/(2/2) AAS
 スマン、アンカミス 
 >>520 
524(1): 2022/05/15(日)02:05 ID:9W27eKLx(1) AAS
 >>518 
 FF14を復活させた立て役者Y氏は面接で、 
 アニメ映画1本分の台詞を諳んじたことが一因で合格したという。 
 子供に夢を持たせる為の嘘だろうけど、 
 採用担当者(FF7のキャラデザの人)の回顧記事にはそう書かれてた。 
 まあ何がどう作用するかはわからんが、大雑把にあまねく興味をもって知識を得る派と 
 きちんと専門知識を得て技術を磨け派があって両論長短あるんで、 
 自身で好きなほう選べば良いよね。 
525: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/05/15(日)13:30 ID:Q9UosfzV(1) AAS
 >>524 
 そいつ手塚治虫、宮崎駿、庵野秀明、富野由悠季あたりの話をそのまま鵜呑みにしてるだけで 
 本人の弁じゃないから反応する価値はないよ 
 これらの連中が単に作品に思想を入れ込むタイプのクリエイターだからそう言っているってのがわかってないんだよ 
526: 2022/05/20(金)01:53 ID:xcafoBb7(1) AAS
 富野由悠季氏などの暴言にもちかい言葉の数々は、 
 信念もあって積み上げてきたもの(数々の作品)があるから 
 ファンなら納得してくれるし、 
 同じくらい敵も作るがその人たちにも興味をもってもらえてる。 
 言葉にちゃんと重みがあるんだよね。 
  
 >>518 みたいのは自分も怠惰な似非製作者の一人なのにそれを認めたくないから、 
 先駆者の言葉をまるで自身の経験かのようにそのまま垂れ流す。 
 どんなに高尚な事を言っても「鏡見ろ」の一言で論破されてしまう。 
  
 「過去に思いついた人がいるが、あえてやらなかった」で良いんだよ、 
 積み重ねてゆくしかないんだよね。 
527: 2022/05/23(月)17:42 ID:bQUIF6bc(1) AAS
 いや、主義主張を盛り込んだって良いし、 
 ちょっと鼻に付く思想だって良い、 
 この技術力を見てくれ!同人とは思えないだろ?なんて見せつけても良い。 
 ただ、結局売れなきゃ誰の目にも触れないし「どおしよう」って事じゃないの? 
 流石に企業並みの広告料なんて用意できるはずも無いしね。 
528: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/05/23(月)19:53 ID:OS7jojea(1) AAS
 何度か言ってるけど広告料の元が取れるボリュームで作って利益少し出す、を繰り返すのがいい 
 最近の別の手だとパブリッシャーに売り込むのも現実的になってきた 
  
 広告なし、パブリッシャーなし、独力で宣伝するはほぼうまくいかない 
 自分(製作者)のタレント化に時間と労力を奪われて肝心のゲームが質量ともにゴミになる 
529: 2022/05/25(水)20:02 ID:sxFA4EIh(1) AAS
 ぽっと出のインディゲーのキャラとかブランドを守るぞって保守的になる方がオカシイわな。 
 まぁノベタにしても地球防衛軍にしてもそういうコラボの企画者はそもそもホロファンなんだろうし 
 売上にどういう影響があるかどこまで考えての判断なのかは解らないが 
 アンチがこうやって喚く事くらいは当然想定してるだろう。 
 それより一番影響ありそうなのは中国市場だと思うが、気にしなくていい状況なんだろうか 
530: 2022/05/25(水)20:28 ID:DaXCCsWw(1) AAS
 何にでも最初ってのはあると思うが?… 
 アーリーやクラファンはやってたんだっけ? 
  
 まあ確かに1人で何枚も買うファンはいるでしょうね 
 その人たちがゲームを遊ぶかは別として 
531: 2022/05/26(木)06:24 ID:UWuhORBo(1) AAS
 ロリダクソと有名ブランドに形容されてただけに、2、3とはもう無理かな・・・ 
 煙はアンチだとしても火元は原作ファンでしょ 
532: 2022/05/31(火)03:18 ID:SNxJKTqz(1) AAS
 個人が作れるゲーム、作りたがるゲームは即ち 
 参入者がそれだけ多いという事、ブラックオーシャン確定なのだ 
 ゲームに限らず個人が作るコンテンツが売れないのは当たり前なのだ 
533: 2022/05/31(火)11:26 ID:tVCrYI2x(1) AAS
 みんな同じことやるからな 
 新しいことやったとしても公開してすぐ真似される 
534(2): 2022/05/31(火)23:20 ID:QNe3ASIy(1) AAS
 任天堂みたく著作権を持つことってできんか。 
535: 2022/05/31(火)23:35 ID:QRbdg2fM(1) AAS
 絵をかいたり写真撮ったりすればそれは自分の著作物だが任天堂みたくとはどういう意味なんだろう 
536: 2022/06/01(水)00:39 ID:hCJwWos+(1) AAS
 キャラ名、タイトル名を商標登録してから世の中に公開したら自分のものになる 
 自分のものにしてから有名にしなければいけない 
 有名になってから商標登録しようとすると先に取られてしまう場合がある 
537: 2022/06/01(水)01:19 ID:DxYFv6x0(1) AAS
 >>534 
 なにを言ってるんだ。創作物にはすべてに著作権がある 
  
 ただそれを行使するには、公権力に訴えて逮捕でもしてもらう以外には金が掛かるし 
 他者が模倣したのを訴えるには、それが自分の著作物の模倣であると証明する必要がある 
 そんな法的手続きは個人にはしんどいってだけ 
538: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/06/01(水)02:37 ID:LPR/WmkD(1/2) AAS
 任天堂みたくっていうのは、自分のIPを作って権利で食っていきたいって意味かな 
 言っておくが人気になったから権利になることができたのであって、 
 権利を作ったから人気になって儲かるようになったわけじゃないぞ 
539: 2022/06/01(水)06:58 ID:1BmhXV4Z(1/3) AAS
 何を言ってるんだ??? 
 作ったら瞬間から作った人の著作物だぞ 
540: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/06/01(水)07:19 ID:LPR/WmkD(2/2) AAS
 >>534は著作権という言葉を言ってるけど、これは語彙力の問題で、 
 多分本当に言いたかった言葉は商標、意匠、特許とかの知的財産権だと思ったが 
  
 例えばポケモンGOはナイアンティックが開発してて任天堂はポケモンの名前を貸しているだけ 
 こういう権利収入で生きていきたいと言ってるんじゃないのか? 
541: 2022/06/01(水)07:21 ID:1BmhXV4Z(2/3) AAS
 なるほど、今話題の申請登録が必要な商標権とごっちゃになってる可能性か 
542: 2022/06/01(水)07:23 ID:1BmhXV4Z(3/3) AAS
 あーゲーム会社を例に出してるからどっちかというと特許の方か 
543(2): 2022/06/01(水)09:09 ID:/L8JMxLk(1) AAS
 だいたいまずはパクられるくらいの人気作を作るのが先だぞ? 
 売れない売れないと嘆いてる奴が権利や知財を語るのはデブスが「痴漢が怖い」といってるようなもんだ 
544: 2022/06/01(水)12:20 ID:vTAyQsiB(1) AAS
 おいおいそれじゃあ、、、パクる人=痴漢 
 じゃねーか!w 
545: 2022/06/02(木)00:18 ID:KCkzyGJ9(1) AAS
 >>543 
 パクられておしまいだから 
 特許なり商標なり取ってからやれ 
546: 2022/06/02(木)12:12 ID:dgsKyCqc(1) AAS
 >>543 
 それを訴えられなきゃセーフと言っちゃう人のが怖い… 
547: 2022/06/03(金)23:21 ID:mdxkuR+O(1) AAS
 商標とるほど儲かってないからつらいw 
548: 2022/06/06(月)21:00 ID:e1qLozYB(1) AAS
 Nintendo Switch版の売上は、Steamと比べると初動で10倍ほど差があった 
 とのこと。 
 またリリース後1か月で、開発元の過去3年分の総売上に匹敵する 
 売上が出たという。 
 また、発売後の売り上げは下火にならず、長期的にぼちぼち売れているそうだ。 
 外部リンク:automaton-media.com 
  
 switchゴイスー 
  
 文鳥のエピソードが泣けるなあ 
549: 2022/06/06(月)21:09 ID:VDFmMmpx(1) AAS
 売上10倍(5万円→50万) 
 という可能性もあるけどな、とか思っちゃう俺は性格悪いかなw 
550: 2022/06/06(月)22:55 ID:UWboWkEh(1) AAS
 >思い切ってNintendo Switchリリースにむけて問い合わせしたという。パブリッシャーもない状態でのリリース問い合わせであったが、審査などはあったものの、個人相手にも親切丁寧にコミュニケーションしてもらい、発売までサポートしてもらったそうだ。そうした点に、任天堂の懐の深さを感じたようである。 
 パブリッシャ通して出してる人からしたら何それふざけるなってならないの? 
 売り上げ折半とかされるんでしょ 
 凄い闇を感じる 
551: 2022/06/07(火)20:00 ID:X/SGME9B(1) AAS
 アクツクMVって個人でも可能って記事が出ていたような 
 ただ、基本的に自分でやらなきゃならんし広報とかの手間もあるからすごい面倒なだけで 
 自分のゲームがスイッチで売れるって夢だなぁ 
 PC用同人ゲームしか作ったことないけれど挑戦してみようかな 
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