[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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468: 2022/04/04(月)01:54 ID:5XA/8f05(1/3) AAS
 うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな 
 同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ 
 それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ 
469: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/04/04(月)02:28 ID:vDDosrjV(1/3) AAS
 世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる 
 それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える 
470: 2022/04/04(月)02:49 ID:5XA/8f05(2/3) AAS
 そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな 
 俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう 
471: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/04/04(月)02:52 ID:vDDosrjV(2/3) AAS
 釣りじゃなかったら商売したことないな 
 自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね 
472: 2022/04/04(月)02:59 ID:5XA/8f05(3/3) AAS
 自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか 
 2%が大きい謙虚さを大事にね 
473: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/04/04(月)03:06 ID:vDDosrjV(3/3) AAS
 お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ 
474: 2022/04/04(月)03:10 ID:pZH4e8/q(2/2) AAS
 そもそもここは個人製作ゲームのスレだ 
 そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功 
 って奴だっているだろ 
  
 何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw 
475: 2022/04/04(月)04:23 ID:zJSncj5o(1) AAS
 日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから 
476: 2022/04/06(水)18:48 ID:MjqSCRie(1) AAS
 NFTゲーム作れよw 
477: 2022/04/06(水)21:43 ID:QBx5nle/(1) AAS
 なぜ対立したがるのか分からんが 
 初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし 
 初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって 
 発想になるんじゃないのか? 
478: 2022/04/06(水)22:56 ID:rspHgJG/(1) AAS
 それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな 
479: 2022/04/07(木)21:54 ID:3Xc1PrJN(1) AAS
 最先端のNFTゲームとメタバースに食い込めばいい 
 今ここが一番熱い市場 
480: 2022/04/08(金)12:47 ID:f/Uf6E4n(1) AAS
 流行っているのは分かるが個人開発じゃあ 
 遊んでもらうレベルの作は無理だろう 
 出したのならタイトル教えちゃいなよ? 
 まあこれは意地悪な問いだと分かっていたさ 
 だから言わなくて良いよ 
 それよりアクシーインフネテーで稼いだ方が早いだろ? 
481: 2022/04/08(金)13:08 ID:QlfS4pNi(1) AAS
 VR元年はこれからも永遠に続く 
 「kレからはVRだ!乗り遅れるな!」と 
 飛び込んでしまった彼らが成仏するその日まで 
482: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/04/09(土)12:52 ID:LWVy1I/Y(1) AAS
 NFTとかメタバースに興味を持つのは一発当てようとする博徒であって、 
 ゲームを作り遊んでくれる人に価値を提供しようという俺たちとは根本的に別の人種 
 このスレに来るべきでも居るべきでもない 
483: 2022/04/09(土)16:46 ID:9rJXVO6q(1) AAS
 俺もそう思う 
 だから、そういう先端領域で手堅く稼ぐには自分で一からやるより、血気盛んな起業家に取り入った方がはるかに堅実に稼げそう 
 そんな果敢な起業家がそこらへんにいるとも、お前らに営業力があるとも思えんが 
484(3): 2022/04/10(日)19:43 ID:lTt3+0Cd(1) AAS
 時代遅れの化石人間のお前らがまともなもの作れるはずねだろw 
 今だにファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFの話しかできないクソゲ人間のお前らがw 
 他のゲームもエロゲしか語れねえだろw 
 冗談は顔だけにしろよw 
 脳みそがうんこしか詰まってないんだから現実を見ろ 
485: 2022/04/10(日)22:47 ID:AFd1dZvx(1) AAS
 「そもそもゴールが違う」という大正論で論破されたのが気に食わなくて 
 口汚く煽り文句を書き連ねて吐き出したのが >>484 というレスですw 
486: 2022/04/10(日)23:03 ID:GXjGaehw(1) AAS
 低学歴負け組独身ゴミおじさんにありがちな逆ギレやねw 
487: 2022/04/11(月)00:08 ID:WNdkRfsE(1) AAS
 この手の煽りはもはや微笑ましく感じるようになったわ 
488: 2022/04/11(月)01:52 ID:A1+cXvHh(1) AAS
 贅沢言わないからそろそろ億稼ぎたい 
489: 2022/04/11(月)06:00 ID:ttgMm0I+(1) AAS
 秒待たずに前言否定 
490: 2022/04/11(月)18:49 ID:efPXW4+1(1) AAS
 売れるとユーザーサポートが大変になる 
 作成は1人でできるけど 
 サポートの必要なユーザーが増えたらこっちは1人なので 
 対応できねえ 
491: 2022/04/11(月)19:55 ID:M2VO8EXZ(1) AAS
 個人製作ゲームにサポートは無い 
  
 あ た り ま え だ  
492: 2022/04/12(火)04:51 ID:/nav+vgO(1) AAS
 あるわw 
 勝手にあたりまえにすんなやw 
 そんなこと言ってるから売れないんだろがw 
493(1): 2022/04/12(火)12:01 ID:bY8e7tjI(1) AAS
 >>484 
 汚言症だな、リアルでは多少抑えててもストレスがあれば発してしまうだろ? 
 それではゲーム開発どころかIT関係の仕事さえ就けないよな 
 チームワークの仕事はやれないし 
494: 2022/04/13(水)06:02 ID:l18KLFud(1) AAS
 >>493 
 若い人じゃなくて40代50代の人の方がSNSや匿名掲示板で汚い言葉を使う傾向があるらしいよ 
 理由はその世代の人の若い頃のカルチャーが不良カルチャーの全盛期だったからと岡田斗司夫が言ってた 
495: 2022/04/14(木)10:36 ID:/39B7MHt(1/2) AAS
 2ちゃん文化がそもそも煽り口調で話すようなものだったし 
 そういう文化に毒されてない世代が「よくない」「古臭い」と感じるし 
 当時から良くないと思ってた人らもそういう考えに乗っかってきている 
 あと、岡田斗司夫の言うことを鵜呑みにするのは止めといた方がいいぞ 
496: 2022/04/14(木)10:39 ID:/39B7MHt(2/2) AAS
 ネットがモヒカン族のものではなくなってきているって意味なら一理はあるけどね 
497(1): 2022/04/14(木)12:50 ID:L+v4g7Us(1) AAS
 ファミコン時代のドラクエとかFFとかの話をしてるやつとか 
 インベーダーゲームの話を永遠としてる時代遅れにしか見えないという事に気づけ 
 インベーダーゲームは凄いし歴史に名を刻むゲームだけど今それを売っても 
 何の話題にもならん 
 インベーダーにめちゃくちゃ革新的なゲームシステムを追加したようなもので 
 やっと話題になるぐらい。 
 技術的や大変さ考えてあのぐらいレベルのゲームを作りたいというなら別にそれはいい 
 でも面白いゲームはそれでこれこそが完ぺきなものだという話をされるとどれだけ 
 時代遅れのアホなのか心配になる 
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