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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:04:18.85 ID:Gos7utNn 某模写絵師騒動からもわかるように 女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:11:24.07 ID:jmBwv/k7 露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 21:25:20.70 ID:daxVa+lC ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって 美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:15:28.18 ID:5RZn4qj2 企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 16:11:30.49 ID:mn9IJzg/ 売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 07:58:32.51 ID:huo1cH91 そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの 副業月一万レベル?年商1000万越えレベル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 21:06:41.38 ID:eYuBt4Xl そろそろ僕も億くらい稼ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 01:38:21.59 ID:L012N4im ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は ガチャ回すゲームな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 02:23:59.39 ID:jsGNnjlZ 個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/460
461: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/03/08(火) 18:04:42.00 ID:rAhk4Oc9 個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 23:43:34.94 ID:HbY+wUUJ いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね 自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 21:29:26.85 ID:BVHRdNuJ >>462 あやしげな中華ゲーや、 DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 16:02:40.34 ID:eBJK8XRO https://store.steampowered.com/stats/content/ 前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい 日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 19:19:09.52 ID:piu16hEF アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない? それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし 国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 19:46:40.43 ID:eBJK8XRO うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。 才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:23:42.90 ID:pZH4e8/q >>464 そうとも言い切れないところがある 日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし 日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる 個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから 2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:54:02.46 ID:5XA/8f05 うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな 同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/468
469: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/04/04(月) 02:28:55.44 ID:vDDosrjV 世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 02:49:39.66 ID:5XA/8f05 そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな 俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/470
471: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/04/04(月) 02:52:59.05 ID:vDDosrjV 釣りじゃなかったら商売したことないな 自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 02:59:55.93 ID:5XA/8f05 自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか 2%が大きい謙虚さを大事にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/472
473: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/04/04(月) 03:06:47.57 ID:vDDosrjV お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 03:10:39.85 ID:pZH4e8/q そもそもここは個人製作ゲームのスレだ そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功 って奴だっているだろ 何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:23:55.33 ID:zJSncj5o 日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/06(水) 18:48:13.54 ID:MjqSCRie NFTゲーム作れよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 21:43:24.06 ID:QBx5nle/ なぜ対立したがるのか分からんが 初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし 初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって 発想になるんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 22:56:59.73 ID:rspHgJG/ それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 21:54:30.77 ID:3Xc1PrJN 最先端のNFTゲームとメタバースに食い込めばいい 今ここが一番熱い市場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/08(金) 12:47:04.39 ID:f/Uf6E4n 流行っているのは分かるが個人開発じゃあ 遊んでもらうレベルの作は無理だろう 出したのならタイトル教えちゃいなよ? まあこれは意地悪な問いだと分かっていたさ だから言わなくて良いよ それよりアクシーインフネテーで稼いだ方が早いだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 13:08:42.77 ID:QlfS4pNi VR元年はこれからも永遠に続く 「kレからはVRだ!乗り遅れるな!」と 飛び込んでしまった彼らが成仏するその日まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/481
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