[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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370(1): 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2021/12/31(金)14:17 ID:TqxeES+/(1) AAS
 >俺のメッセージ受け取ってニコニコでゲーム制作する人と出てきてた 
  
 どうして統失気味の奴って5chで自分が暴れたことで世の中に影響を与えたと考えるんだろうか 
 底辺を徘徊していると統失はたくさん見かけるから珍しいとは思わないんだが、 
 考え方が似たり寄ったりなのは謎 
371(1): 2021/12/31(金)16:16 ID:mstnMIBM(1) AAS
 >>370 
 それな。せいぜいひろゆきみたいな人間が「俺が言った」と言うならともかく 
 有象無象の名無しが言ってることなんて同じような意見から真逆の意見までいろいろ溢れてて 
 どれを参考にして何を実行したかなんて、受け取り手の感性や価値観次第の問題なのが99.9% 
  
 せいぜいそういう意見の一派だったことを主張し反対派に異議を問うレベルならともかく 
 唯一無二の特殊な意見やアイデアでもあれば別だが、ユーチューブやれなんて平凡なアイデアが 
 「俺が言った」「俺の意見を受け取った」って言っちゃうのはもう糖質レベルでしかない 
372: 2022/01/02(日)00:43 ID:w6iMszed(1/3) AAS
 ひろゆきって凄い人だけど語ってる内容は平凡だろ 
 ダサいサイトを何個も作ってお金儲けは上手いけど、知性や知識の部分は 
 全部ビジネス本と自己啓発本をパクったりいろんな分野の成功者の知恵を語ってるだけだぞ。 
 お前らアホは本とかブログとかサイトとか全く読まないから分からんだろうな・・・ 
 凄い人の言葉を自分の言葉のように語ってるようになってる。 
 ある意味では金儲けやビジネスが上手いからそこは尊敬できるけど正直さが無い人は俺は嫌いだからな 
  
 情報弱者は基本的に本を読まないアホだから何も理解できないんだよ 
 お前らアホは一年にいろんなジャンルの本を速読形式で最低500冊ぐらい本を読め 
 でも若いうちにやっておかないと本なんてめんどいんだけどな 
 年取ってから基礎の部分作るのってめんどいからな 
 マルクス主義とかフランクフルト学派とかポストモダンとか構造主義とかトロツキストとか 
 ソ連やスターリンとか嫌いで好きでもなかったけどあの辺の周辺部分は相当読んできた 
 こいつらは本当にバカだと思って頑張って読んできた。でも読んできたという事は飽きないで読めたという事だから 
 文章や見せ方は相当うまいという事になる。退屈なのも多かったがそれはどの分野でも同じだからしょうがな 
373: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/01/02(日)02:07 ID:F1wRNtdn(1) AAS
 文意を全く無視して知ってる単語だけ拾って全然違うこと一人で話しだして草 
 何年か前はもうちょっとコミュニケーションできる奴だった気がしたんだけど、もう完全に壊れてるのね 
374: 2022/01/02(日)08:44 ID:ZUExIGLO(1) AAS
 ツイッターを見ていたらすぐ時間なくなって、 
 ゲームをやる時間がないから 
 個人製作ゲームは売れない 
 そういう人が多いんじゃないかな? 
375: 2022/01/02(日)12:16 ID:SxL+nInH(1) AAS
 ↑ 
 日本語でおk 
376: ゲーム皇帝 2022/01/02(日)17:45 ID:w6iMszed(2/3) AAS
 >>ユーチューブやれなんて平凡なアイデアが 
 「俺が言った」「俺の意見を受け取った」って言っちゃうのはもう糖質レベルでしかない 
  
 >>371 
  
 ユーチューブやれなんて言ってもあの時誰も理解できてなかっただろw 
 お前らアホは毎回後出しジャンケンだなw 
 ガラケー使ってたあほが急にスマホ信者になってるけどお前らインチキの嘘つきを 
 何十回も聞いてるこっちの身にもなれよw 
 過去スレ見てこいよ。 
 ニコニコはキモオタと陰キャの集まりばっかりだったかったら発展性はそこまでないなと思ったけど、ユーチューブはアメリカの会社だから絶対に陰キャキモオタ以外にも絶対に出てくると思った。 
 ゲーム実況者も顔出したりしてたしビューティーパイ自身がかっこよかったからな。 
377(1): 2022/01/02(日)18:11 ID:w6iMszed(3/3) AAS
 というかお前らアホにお金の知識やビジネスや経済の仕組みや 
 未来の流れを教えようとしたら騙す気かと詐欺師とか意味無しとか言われたからな 
  
 そん時にお前らみたいな貧乏人の才能無しの陰キャキモオタを騙して 
 誰に何の得があるんだと言ったらだんまりになったw 
 普通に奴らからしたらお前らみたいなやつに近寄りたくも関わりたくもないっつーのw 
 エロゲと萌えゲと時代遅れのレトロゲー作ってるやつになんでかかわりたいんだよ 
  
 マジでお前らみたいな口だけはいっちょ前の糞貧乏人から小銭かき集めるとか効率悪いだけだっつーのw 
 1から10まで全部教えても、次の日には全部忘れてるから毎回教えきゃならん。 
 理解する気が無いぐらいに洗脳されてる低能だったからめちゃくちゃ説明するのが大変だった 
378: 2022/01/02(日)20:45 ID:R0V9OG9D(1) AAS
 ここまで怒りと憎しみに溢れて狂う前に夢を諦める選択も大事 
 何をしても満たされない、ゲームが売れない、人間としても開発者としても成功できなかった者の悲痛な叫びだろうか 
379: 2022/01/02(日)21:20 ID:/rTYbTBl(1) AAS
 >>377 
 貧乏人の才能無しの陰キャキモオタを諭してあなたに何の得があるんですか? 
380(1): 2022/01/03(月)00:21 ID:0gIpe1X8(1) AAS
 自分を助けてるんだよ 
381(2): 2022/01/03(月)01:31 ID:8kpBV+Um(1) AAS
 個人アプリを広告するのに最適な手法て何だろ 
382: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/01/03(月)06:03 ID:q/RKo6hv(1) AAS
 >>381 
 AdMobかUnityAds 
383: 2022/01/03(月)07:53 ID:QRLZpNIz(1/2) AAS
 >>381 
 人気ブロガーにレビューしてもらう 
384: 2022/01/03(月)10:23 ID:ddIOS6I7(1) AAS
 個人製作ゲームを探す層が日本の人口の0.01%ぐらいの少数派なのかもしれない。 
385: 2022/01/03(月)12:09 ID:hc/ERlVS(1/2) AAS
 需要のある物を作るんだ 
 需要がある物ならクオリティが低くてもコンテンツが少なくても何となくダウンロードされた客からの要望があったり何らかのきっかけがある 
 需要が無い物を作ると頑張ってコンテンツを追加したとしても何もない。もう虚無でしかない 
386: 2022/01/03(月)12:10 ID:hc/ERlVS(2/2) AAS
 需要があるかどうか確認するのに何年もかけるなんじゃないぞ 
387: 2022/01/03(月)15:17 ID:QRLZpNIz(2/2) AAS
 今最も需要があるのはBL系 
388: 2022/01/03(月)21:59 ID:ZJQVxO3p(1) AAS
 中華系だと、バカみたいに広告費をぶちこんで 
 DL数を底上げして、山ほど入れた広告で稼ぐスタイルだよね 
  
 バカみたいにブッコむ広告費という先立つモノが無いからって 
 タダでできる宣伝手法に固執しちゃうと、 
 負け組確定しちゃうね 
389: 2022/01/03(月)22:30 ID:4Wm/tmbp(1) AAS
 >>380 
 自分を助ける、とはどういうことですか? 
390: 2022/01/03(月)23:18 ID:UUD6cG9e(1) AAS
 フォロワー数とイイねがあれば売上に直結するという発想がすでに地雷を踏んでいると気づかないとな 
 ここの統失が勝手に死のうがどうでもいいんだけどさ、意味のわかるやつに届けばいいよ 
391(1): 2022/01/04(火)11:56 ID:UKbi3Qah(1/3) AAS
 5年前なら分からんがSNSでの集客の重要性は相当下がってる 
 相当うまく宣伝しないと変な客が入ってくるデメリットしかない 
 それ分からん奴はかわいそうだよな 
392(1): 2022/01/04(火)13:18 ID:l5TbgHae(1) AAS
 google広告とかどうなの? 
 steamゲーならポータル2の広告が 
 youtubeに流れてたことがあるけど 
 あれって買った人だけ広告費発生とかできるのかね 
393(1): 2022/01/04(火)14:19 ID:Jb071fwa(1/2) AAS
 これをパクって作ったゲームがマインクラフト 
外部リンク:rob2.jp 
 sandbox(仮) 
 コレはナニ? 
 新プロジェクト開始しました。 
 IPAの未踏ソフトウェア創造事業(2007年度I期)に採択されました。  
 「動的仮想世界でのコミュニティ形成を軸とするネットゲームの開発」 
 というヤツです。 
 プロトタイプの名前は「sandbox(仮)」です。 
394: 2022/01/04(火)15:08 ID:FhkYBMrC(1) AAS
 >>393 
 この頃から日本の没落は始まっていたということ 
 なぜ負けたのかを研究すると次に活かせるだろう 
395: 2022/01/04(火)17:54 ID:Jb071fwa(2/2) AAS
 仮想通貨の交換所も日本にあったマウントゴックスが100%握ってたのに 
 おそらく英米の諜報員や軍隊の部隊にあるハッカー集団にハッキングされて潰された。 
 基本的に連合国は手段を択ばない 
 息を吸うように嘘をつくことができる 
 政治やビジネスとはそれほど熾烈なもの 
 英米は自分の欠点を他人の欠点にすり替えるのが得意 
 しかもメディア業界を牛耳ってるし世界中で英語が浸透してるから厄介。 
 フランスやドイツも10年前まで少しはまともだったけどもうなんか変な人になっちゃったし 
 日本は相当付き合う人を考えないと疲れるだけ 
396: 2022/01/04(火)18:41 ID:UKbi3Qah(2/3) AAS
 >>391 
 ゲームの宣伝って意味ならアプリ内広告のコスパに勝るもんは多分ない 
 Vtuberとかブロガーに宣伝お願いしても効果なんてゴミみたいなもんだぞ 
 やったことあるから分かる 
397: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/01/04(火)19:16 ID:bvcFT3T8(1/2) AAS
 >>392 
 できない 
 広告をクリックした後そのユーザーはsteamで確かに買ったね、というのがgoogleにはわからないから 
 ああいう広告の費用は視聴された回数に応じて支払うか、クリックされた回数に応じて支払うのが普通 
398: 2022/01/04(火)20:44 ID:ll1gCLqf(1) AAS
 アプリの広告をクリックする人なんているの? 
 今まで一度もクリックしたことない。 
399: 2022/01/04(火)21:10 ID:UKbi3Qah(3/3) AAS
 アプリの色々広告見て一度もタップしたいと思わないなら、あなたの感覚はそのプラットフォームに居る大多数のユーザーとずれている可能性が高い。 
 ランキングを見て一個も面白そうなアプリが見つからないって場合もそう。 
 この場合はあなた一般的なユーザーの感覚に合わせるようにするか、あなたと感覚が合うユーザーの多いプラットフォームを狙うようにするかどちらかになる。 
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