[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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296: 2021/12/11(土)23:02 ID:v0SumDVW(3/4) AAS
 萌えゲとエロゲと時代遅れのゲーム作るよりは時間を有意義に使えてるだろ 
 アンテナを高くしてアイデアや情報を自ら探しに行かない人は良いものなんて作れない 
 ゲーム作る人はゲーム以外を勉強しないと話にならない。 
 漫画アニメゲームとか言ってる時点で似たようなのしか作れん 
 90年の少年ジャンプがあれだけ人気があった理由は編集者が文学部崩れだったからだ 
 漫画なんかにそこまで興味がなかった。 
 だから良いものができた 
 漫画の地位が上がって漫画が好きな編集部だらけになったら低レベルなものしかできなくなった 
 それはなぜか?化学反応が起きなくなったからだ 
297(1): 2021/12/11(土)23:12 ID:PZc8f5p5(2/2) AAS
 90年代のジャンプはアンケートで全部決めてたんだよ 
 有名な話だけど、それさえ知らないのか。。 
298: 2021/12/11(土)23:27 ID:v0SumDVW(4/4) AAS
 日本のフリゲとか8割が萌えゲみたい絵だから 
 システムが相当よくないとやる気すら起きない 
 で日本のインディゲーム市場の90%がエロゲ 
 スチームができてやっとましになったが日本からまともな 
 プラットフォームができる気配なし 
299(1): 2021/12/12(日)00:26 ID:puHtXX7c(1) AAS
 >>297 
 編集者が新人を発掘したり育てたりアイデアを一緒に考えたり、ネームをOKにしたり 
 ボツにしたりするんだよ。 
 ある意味共同作業で育てていく。ある程度年齢いったり何作も作っていったらその割合が 
 漫画家の方が多くなったりする。 
 一番凄いのはハンターハンターの富樫、何年も休んだりとかはネームみたいなのを出したりなんて 
 昔は考えられなかった。 
 鳥山明なんか六日寝ずに漫画を描いたこともあった 
  
 話はずれたが今のジャンプが大したことない作品が多い理由は編集部が糞なのと 
 時代の流れとワンピというゴミ漫画の影響力があるからだろう 
 もうジャンプなんて見る価値無いだろどうせ 
300: 2021/12/12(日)07:44 ID:s5oAaKVp(1) AAS
 何と戦ってるの? 
301: 2021/12/13(月)21:45 ID:aPRMI0Bt(1) AAS
 ファミコンのゲームでもスーファミのゲームでも作っていいんだよ 
 問題なのは最先端の事を何も知らないどころか知ろうともしないで作ろうとすること 
 モノ作りするならせめてアンテナを高めよう 
 最新のトレンドも知ってます、今流行ってるもの知ってます、でも自分は 
 ファミコンライクなゲームが好きだからそういうのを作ります。 
 っていうんならだれも何も批判しない 
302: 2021/12/14(火)03:49 ID:oZUIx68e(1) AAS
 イマジナリーエネミー倒して今日も気持ちeeeee 
303: 2021/12/14(火)04:09 ID:UVmjO0SP(1) AAS
 >>299 
 スレ違いだから詳しく言わないけど、その見解自体正しくないからな 
304: 2021/12/15(水)17:52 ID:hC1g81ai(1) AAS
 完成させて公開して、それで結局得られるのは挫折99.9%で、心傷ついて、そこで初めてスタートラインってか 
 ゲ制の道は険しいな(狂気の笑い) 
 だが、次はもっとすごいモノを作ってやるよwww 
305: 2021/12/15(水)23:35 ID:lQY2bHl7(1) AAS
 面白いゲーム作れる人はセンスの塊だよ 
 誰でもなれると思ったら大間違い 
306: 2021/12/16(木)10:14 ID:GDR4YmO3(1) AAS
 別に面白いものを1から作り出さなくてもいいよ 
 それはほんの一握りの天才の仕事 
 凡人は面白いものがなぜ面白いか分析してそこの骨子だけ貰って自分で肉付けしてけば十分 
 バカは全部パクるけど 
307: 2021/12/16(木)11:57 ID:+h3oqukU(1) AAS
 任天堂の倒し方じゃねーかw 
308(1): 2021/12/16(木)18:47 ID:TUXxGA0l(1) AAS
 日本のフリゲ市場と同人市場を見ると萌えゲとエロゲしかないから才能なんか0だとすぐに分かる 
 絵からしてダサいもん 
 結局ダサい奴らはダサいものしか作れない 
 可能性があるのは5%ぐらいだな 
309: 2021/12/17(金)00:58 ID:bIx/S5rJ(1) AAS
 実際にゲームを公開してみたら、「売れてる作者はこんな掲示板には来ない」って意味が良く分かる 
 嘆くだけでは何の解決にもならない、嘆いている時間が損、可能な限り戦わないといけないんだな 
310: 2021/12/18(土)06:32 ID:dK2quV86(1) AAS
 >>308 
 可能性5%もあるんかいw 
311: 2021/12/18(土)23:19 ID:Frv/JUrO(1) AAS
 エロゲなんて作ったら人生の汚点だよな 
312: 2021/12/18(土)23:37 ID:cnHtrnwu(1) AAS
 ・・・そうだな・・・ 
 ・・・ 
 ・・・次の俺様の試練が今決まったぜ! 
  
 次のゲ制は「Project WF (Waifus Fapper)」だ!!! 
 イ〇o−〇"o〇を廃業に追い込んでやんよ!!!wwwwwww 
 お前ら密かに予約してんじゃねーぞ!!!wwwwwww 
313(1): 2021/12/19(日)00:31 ID:IMsT0xpl(1) AAS
 ゲームの数が多すぎて、すぐに埋もれてしまうからだと思う。 
314: 2021/12/19(日)05:28 ID:nKKTc1T0(1) AAS
 エニックスだって最初はエロゲだったが 
 老舗のメーカーは大体エロゲ作ってるだろ 
315: 2021/12/19(日)11:36 ID:bGCKvwIB(1) AAS
 任天堂もラブテスター作ってるしな 
316(1): 2021/12/20(月)21:03 ID:irmcktiR(1) AAS
 >>313 
 なので宣伝費が何よりも重要 
317: 2021/12/21(火)05:32 ID:g+zNUJ9x(1) AAS
 >>316 
 これが一番の勘違い 
 自分の実力だと埋もれるようなジャンルで勝負しないが正解 
 勝てないジャンルだとプレスリリースもSNSもマジで無意味 
 宣伝で何か効果があるのは勝てるジャンルならで勝負してる時だけ 
318(1): 2021/12/21(火)06:04 ID:Fb+p2NKv(1/3) AAS
 つまり勝てるジャンルでも宣伝しなければ埋もれてしまうって事じゃん。 
319: 2021/12/21(火)06:19 ID:xSV9cBKg(1/3) AAS
 >>318 
 それは場合による 
 ストアの仕様によってはストア側で勝手にオススメしてもらえる場合もあるし 
 自分で何かアクション取らないと露出されない場合もある 
 どんな場合にしろ埋もれるようなアプリは何しても埋もれる 
320: 2021/12/21(火)06:28 ID:xSV9cBKg(2/3) AAS
 どんな宣伝もブーストでしかない 
 0に何をかけても0でしかないのだ 
321: 2021/12/21(火)06:28 ID:Fb+p2NKv(2/3) AAS
 つまりストア側でおススメしてもらえないなら宣伝するしかないってことじゃん。 
322: 2021/12/21(火)06:38 ID:xSV9cBKg(3/3) AAS
 バカしかいなかったようだ時間を無駄にした 
323: 2021/12/21(火)06:42 ID:m3+C1YzY(1) AAS
 話題に関係ありそうで実は関係ない自分の言いたいことを言って脳汁ピュッピュして、 
 反応があったら相手を馬鹿だ馬鹿だと言いながら勝手に話を打ち切るいつものキチガイしぐさですね 
324: 2021/12/21(火)09:22 ID:KrRkaRGK(1/2) AAS
 立ち位置が違うのでは? 
 一方は、埋もれるアプリを作るな 
 一方は、埋もれないようにするには? 
 そりゃ平行線どころか議論にならないよね 
325: 2021/12/21(火)10:36 ID:ruT4nPUW(1/2) AAS
 「埋もれる」の定義て何だろ 
 初動で注目されるけど、すぐ忘却される? 
 初動で注目されなくて、そのまま忘却される? 
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