[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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206(1): 2021/10/21(木)07:25 ID:DrGhdNqf(1/2) AAS
 別に信じられないなら、おれは信じない〜でいいのにw 
 そんなことあるんだ、ふーんで、絡む要素はないかと。 
 否定意見はぶつけて聞くのはあるとは思うけどさ。 
207: 2021/10/21(木)07:28 ID:DrGhdNqf(2/2) AAS
 ビッグウェーブが来てるw 
  
 煽るとか他意は無く、改めてこの言葉、なんか笑えるね。 
208: 2021/10/21(木)07:28 ID:ciZ5BRW5(2/2) AAS
 日本人はVALUとか仮想通貨コンテンツについてはめちゃくちゃ進んでたけど、潰れちゃって結局ビックウェーブに乗れなかったね。 
 GameFiは携帯ゲームよりでかいビックウェーブになるからマジで参入した方がええで。 
209: 2021/10/21(木)07:34 ID:0nHieQJH(3/4) AAS
 >>206 
 信じる信じないじゃなくて親切心だな 
 この人2019年のレス出してるけど、 
 俺と活動範囲が被ってるからもっと何年も前からやってること知ってるのね 
  
 で、仮に嘘だとしたら自己顕示欲にコントロールされてるだけで本当に実績の伴わない薄っぺらい伝聞を書いてることになるし、 
 本当だとしたら信用がまるでない以上は誰にも伝わりませんよと 
210: 2021/10/21(木)07:39 ID:ItgRlBjr(1) AAS
 今の流れの強さは、NFTとDiFiも搭載されてるから過去のゲームとは収益性が桁違いにちがうんだよ。 
 ゲーム制作も仮想通貨で資金を借り入れできるし 
 ルールブレイクが起きてる。 
211(1): 2021/10/21(木)07:57 ID:0nHieQJH(4/4) AAS
 奴の話は置いておいて、俺が個人的に思うことはこれはただの一時的なバブルであるということ 
 市場規模が今後いくら伸びようが、いずれ弾ける壮大なババ抜きであることを予言しておく 
 その理由は本質的に無意味な代物だから。俺はいくら儲かるとしてもクリエイターとしてこんなものに関わりたくはない 
  
 先ほど言った通り匿名の俺にも信用はない 
 だからこのレスを5年後に思い出して欲しいと思う 
212: 2021/10/21(木)09:21 ID:qRvaqxou(1) AAS
 ntfは形を変えたねずみ講だからな 
213: 2021/10/21(木)15:42 ID:2cO4ATk9(1) AAS
 参加者が増えるとすでに参加したやつが儲ける仕組みだからあちこちのスレで宣伝してるんだろうね 
214: 2021/10/21(木)17:39 ID:aUHOtU+/(1/2) AAS
 今はSteamよりもWindowsストアの方が売れるらしいぞ。 
215: 2021/10/21(木)19:13 ID:q/kMtb6k(1) AAS
 証明出来るeftの実績見せろ 
216: 2021/10/21(木)20:40 ID:aUHOtU+/(2/2) AAS
 なんで上から目線なん? 
217: 2021/10/21(木)20:44 ID:FAGvVLcx(1) AAS
 お前が下にいるからしょうがない 
218(1): 2021/10/22(金)01:18 ID:gqAgtQfs(1) AAS
 ビットコインや暗号通貨を勉強したいならまずは 
 サイファーパンクとリバタリアンとオーストリア学派を勉強しなさい 
219: 2021/10/22(金)09:49 ID:vuHcG04B(1) AAS
 >>218 
 良い手かもな 
 この界隈は明らかに政治的で、そういう連中が気に入って流行らそうとしてる側面がある 
 仕掛けてる連中の思想を知るのは意味がある 
220: 2021/10/24(日)13:10 ID:3mM5MJbB(1) AAS
 俺って書き込み禁止されてるからさ〜wwww 
221(1): 2021/10/26(火)07:59 ID:hql+wEx1(1) AAS
 まだゲーム作りで消耗してるの? 
 ゲームファイブームにのって爆益した方が楽だぞ。 
222: 2021/10/26(火)08:19 ID:Y8VtnQFT(1) AAS
 ゲーム作りを消耗と考える奴にとってはそうなんだろうな 
 さようなら 
223: 2021/11/01(月)08:40 ID:RApeUu4V(1) AAS
 まぁそうよな 
 儲けたいだけならゲームじゃなくてYouTubeでもブログでもなんでも良いし、なんならコンビニバイトのほうがほとんどの場合効率よく稼げるわ 
224: 2021/11/01(月)08:46 ID:5ZcCOHsC(1) AAS
 圧倒的にバイト有利だなw 
225: 2021/11/01(月)13:20 ID:JGlzdvFB(1) AAS
 ゲームとか動画作ってきて分かった事だけど売るために必要なのは先入観を捨てて周りを観察してユーザーが本当に欲しいもをを嗅ぎ取る能力だ 
 創作と発表を繰り返してると先入観が如何に糞かが分かってくるんで、すぐに捨てることが出来るよ 
226: 2021/11/03(水)13:01 ID:crleXZsY(1) AAS
 100円で100回ガチャ 
227: 2021/11/07(日)00:28 ID:3qW/1QSV(1/2) AAS
 ガチャって1回10円とか安く設定できないの? 
228: 2021/11/07(日)00:50 ID:3ehj6STc(1) AAS
 ガチャしたことも無いのか? 
229: 2021/11/07(日)01:32 ID:3qW/1QSV(2/2) AAS
 作る側ではない 
230(3): 2021/11/13(土)03:59 ID:LplBv6RV(1/2) AAS
 外部リンク:appmarketinglabo.net 
  
 スレの上の方で俺が主張していたことを完全に具現した例 
231: 2021/11/13(土)04:29 ID:gYK7xXgh(1) AAS
 良かったなぁ 
 次は君のバンだ! 
232: 2021/11/13(土)04:41 ID:LplBv6RV(2/2) AAS
 この人たちより長いけどここまでうまくいってない 
 でも成功のモデルケースがあるという点では進んでいる方向は正しいと確信している 
233: 2021/11/13(土)07:17 ID:Nc4t5jGo(1) AAS
 そもそもゲーム自体が面白そうだし高度なことやってるように見える 
 ノベルゲーしか作れない自分には無縁そうだな… 
234: 2021/11/13(土)07:32 ID:Y0YKga8W(1) AAS
 >>230 
 やっぱ広告費次第か... 
 収益全部広告費にまわして雪だるま式に増やすしか 
 大ヒットの道は無いのね。 
235(2): 2021/11/13(土)10:53 ID:X7R3j1Hf(1) AAS
 >>230 
 もっと前から主張したのは俺だから 
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