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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 21:47:47.80 ID:xPfIYis2 広告がコストかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 21:50:32.62 ID:KsQY7SKo Steamとかのプラットフォームなら出せばそれだけで客の目に触れるから、 追加で広告するかは判断次第 でもアプリストアだと必須だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:26:51.06 ID:UaGoP4ZK 会社がやってるのと同じことするには20億かかるらしいです 投資おねがいします🥺 膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度 https://wired.jp/2010/01/15/%E8%86%A8%E3%82%8C%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%B2%BB%EF%BC%9A%E5%B9%B3%E5%9D%87%E3%81%AF20%E5%84%84%E5%86%86%E7%A8%8B%E5%BA%A6/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:34:18.97 ID:KsQY7SKo >マルチプラットフォーム対応の次世代ゲームを制作するのには >>21が作りたいのってその記事で挙げられてるCoDとかのAAAタイトルなの? そんな上層の知識は俺にはないので何も言えないな お前がたどり着けることを祈るぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:36:52.03 ID:UaGoP4ZK >>22 CoDはその数十倍かかってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:43:40.53 ID:KsQY7SKo >>23 >4000万ドルから5000万ドルの制作費がかかったほか、さらに2億ドルが宣伝のために投じられたという。 製作費で50億、広告費で200億 自己資金にしろ投資されたにしろ、初めからこんな大金を動かせたはずはない こうなりたいのなら開発会社が最初に何をしていてどう成長したのか調べなきゃいけないな 多分10年単位で物を考えなきゃいけないと思うけど本気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:00:26.80 ID:KsQY7SKo 俺をやり込めるために極端な例を出してきているのはわかっているが、 真に受ける人がいないように一応まっとうに反論しておく まずいきなりこんな大金を使おうとするのは間違っている 身の丈に合った集められる資金で始めるのが正解 例えば10万円で作ったのなら11万円儲かれば良い そうしたら次は11万円で作れる 世の中の会社はみんなこうやって成長していき、長い時を経て大金を手にして一回に何億っていう金を使えるようになったわけ(投資は時間をショートカットするためにある) これは事実の追認だから反論の余地はないし、例外もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:11:28.23 ID:3CLBnNxL 昔は商業の制作費もそんなでもなかったから商業と同じやり方で成長するまで生き残れたのであって 今の環境でインディーズが正攻法をやって平均20億の商業ゲーとぶつかるのは無理って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:24:42.25 ID:KsQY7SKo >>26 そういう話か。勘違いしてた でもそれも間違いだぞ 例えるならハンバーガーではマクドナルドに勝てないからハンバーガー店は無理と言ってるのと一緒 でもハンバーガーを出す店でマクドナルド以下の店たくさんあるよな ぶつかって勝つというのは商売の考え方じゃない。10万円でぶつかっても11万円にできれば良い あくまでも自分が儲かれば良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:33:20.53 ID:oScQDuso 実店舗は物理距離でガチンコは避けられるが、アプリにはそれは無いから。無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 00:08:29.87 ID:CENreO0p >>28 これだけ言ってるのにまだ戦おうとしてるじゃん 別にCoDと競合するようなゲームを10万円で作っても、 どうにかして11万円にできれば良いんだってば どうにかしてってなんだとか、そんなの無理だって言うのは間違っている なぜなら会社はみんな必死に頭を捻って事実どうにかしてるから ちなみに俺は誰でも簡単に儲かるなんて言ってないぞ 死ぬほど苦労するのは覚悟しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 01:28:59.66 ID:8Ld6vE91 十分にノウハウを持ってる分野ではこだわりを持つ事は他との差別化に役立つが 新しい分野を模索する場合はこだわりは足かせにしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 01:30:25.04 ID:8Ld6vE91 ぶっちゃけ一回ゲーム以外のアプリなりサービスなりを作ってみたほうがいいと思うよ 視野が一気に広がると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 02:42:40.22 ID:vzZsiSoE >>29 横槍入れると、CoDと競合しちゃダメだね 同じジャンルのゲームでも競合しないように何かを変えるってのが王道 ブルーオーシャンやらニッチってのは、そういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:08:42.84 ID:fVbouO4H 商業ゲーの需要を少しでも取ろうと一部でもクオリティを大量投入した所で20億のゲームに一部でも追いつける訳ないし 客はSFC並でもPS2並でも技術やリアリティ評価対象外という同じカテゴリに入れて終わり 個人技と分かって技術を評価する同じ開発者だけが見る狭い需要のゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:17:21.88 ID:fVbouO4H あ、エロは別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 09:23:52.41 ID:ApNZWk0j アンダーテイルはよくやったねほんとに グラフィック、ストーリー、システム どれもこれも見事に差別化されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/05(日) 04:42:05.70 ID:EzRMmuzu 脱出ゲーム試しに一回作ってみるかな 一週間くらいで作れるかなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 07:27:57.32 ID:W4YCHADv 脱出とか、ピンを抜くやつ、倉庫番 いろいろなパズル系ゲームがあるが トリック的なものが思い付かん ものによっては50面とか100面あるけど そういうの作れたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:25:51.37 ID:wjJpa4rn unityなら脱出ゲーム、ちょっとFPS、TPS要素入れたのなんかも アセットありそうだな そもそも3Dゲーの最初の教材ってこんなもんじゃなかったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 16:27:37.04 単純に宣伝が足りてないからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 08:46:24.70 ID:gLKbExtu 単純w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 17:27:24.42 ID:pT5KVrGj ビットコインが稼げるバトルロワイヤルゲーム「Lightnite」登場 バトルロワイヤル形式で「BTCやアイテムを奪い合い」 このゲームは世界中で人気のネットゲーム「Fortnite(フォートナイト)」にビットコインを 組み合わせたようなゲームとなっており、プレイヤーは他のプレイヤーを倒すことでビットコインを 稼ぐことができるようになっています。しかし、当然倒されてしまった場合には保有している ビットコインを失うことになるため、ゲームのプレイヤーにはリスクが伴います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:21:11.86 ID:dWLL7yaz >>41 それ、ビットコインを資産と認めてる国からしたら そのゲーム自体が博打認定されるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:09:41.11 ID:r73qAF3t チーターで溢れかえるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:12:12.90 ID:Xj+e45Hf もうたくさんあるから 個人ゲームのレベルじゃねーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:19:22.65 ID:EwbPA7g3 どっかで見たようなのしか出せないインディーゲームもメーカーのゲームも飽きられかけてるんだよ むしろ今こそ一人の天才による新しい発想の作品が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:53:28.54 ID:tYiuarr8 お前はもうゲーム業界の客じゃなくなったってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 08:36:38.00 ID:/cgXEOMR >ゲーム業界 w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 10:20:28.51 ID:0kWYuI2t よく考えると個人開発のインディーヒット作って 新規性低い物ばっかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/48
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