[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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106: 2021/09/14(火)17:58 ID:K5FgLOnr(2/2) AAS
 >>104 
 人海戦術でどうにかする大規模ゲームほど、また別のスキルが必要なんだよ 
 ゲームシステムを正しい方向で拡張させつつ、飽きさせない内容を大幅に増やしながら 
 でも前作を踏襲して雰囲気を壊さず、ゲームを破綻させずに面白くするってのは簡単じゃない 
  
 0から1にする作業は、白紙の状態からどの方向に向かうの全くかわからないという難しさだけど 
 1を10にする作業は、だいたいの方向は察しがつくしある程度の共有も出来てるけど 
 少しの角度の違いでゴールが別物になってしまうという難しさ 
  
 個人製作とは無関係な話かもしれないけど 
107(1): 2021/09/14(火)18:39 ID:dRVEUBcl(1/3) AAS
 0を1にするより簡単だろ 
 人海戦術だけでグラとボリュームの問題は解決するし 
  
 成功した続編の数見てみろよ 
 マイクラやアンダーテイル作るより遥かに簡単だろ 
108(1): 2021/09/14(火)19:51 ID:s6cJm5QD(1) AAS
 アンダーテイルは簡単だよ 
109(1): 2021/09/14(火)19:58 ID:817K6MNe(1) AAS
 A.0→1 
 B.1→10 
 C.10→100 
 じゃBが一番簡単だろうなとは思うよ。というか10ってのは大規模じゃなくて弱小メーカーの規模だろう 
 Aは市場開拓みたいな感じ、Bは個人事業から弱小メーカーへ、Cは弱小メーカーから大手メーカーへ 
 くらいだと思う 
110: 2021/09/14(火)20:25 ID:ZAUQxAWe(1) AAS
 >>108 
 あれがバンバン作れるならメーカーはみんなそうしたらいいよね 
 安上がりで人手も要らないし 
 あんなの才能と運に恵まれた人間がようやくヒットできるレベルで 
 普通は無理だから人海戦術で頑張ってるんだよ 
 特に大手 
111: 2021/09/14(火)20:35 ID:bqSErVIf(1/2) AAS
 アンダーテイルだって作者が参考にしたと言っているゲームがいろいろあるのに0→1だと言えるのかね 
112: 2021/09/14(火)20:47 ID:HMUMlBeR(1) AAS
 成功するゲームは複数の要素が複雑に絡み合い、要素ごとに相互作用して成り立っている 
 新規か既成かの単純要素で禅問答しているようではいつまでも勝てないだろうな 
113: 2021/09/14(火)21:02 ID:Wc3xYVh1(1) AAS
 個人制作においては特に、自分の強みが何か理解してるかが鍵じゃないかな 
  
 ストーリーを考えるのが得意ならそれを効果的に演出できるシステムにすることが大事だし 
  
 アンダーテールはストーリーとシステムがうまく合ってたから皆感動するわけで 
114: 2021/09/14(火)23:19 ID:X0j7ZbJ2(3/3) AAS
 アンテが0→1ってエアプすぎ 
 色んなジャンルを混ぜ合わせましたっていう魔改造系じゃん 
  
 そのレベルでしか発想云々見れないならパクリゲー云々文句言うなよ 
 どうせ違いわかんねーんだから 
115: 2021/09/14(火)23:50 ID:bqSErVIf(2/2) AAS
 まあアンダーテイルが0→1だと思ってる奴と、 
 新規性やらガワ変えたパクリゲーやら新しい発想が必要やら言っていた奴が同一人物とは限らんけどな 
 もし同一人物なら気が狂ってると思うわ 
116: 2021/09/14(火)23:53 ID:dRVEUBcl(2/3) AAS
 色んなものを混ぜ合わせて新しいものが誕生するんだろ 
 スマブラとかもスト2やマリオやら色んなシステムをかき集め作られてる 
 なんにせよ 
 ああいうのは単純に続編作ってボリューム増やすのより作るのより遥かに難しい 
117: 2021/09/14(火)23:56 ID:dRVEUBcl(3/3) AAS
 あー罵倒で埋めるようになったらおしまいだね 
118(2): 2021/09/15(水)00:01 ID:0I8L+tal(1) AAS
 特定のゲームがパクリゲーとして罰せられられるべきかどうかはスレチの話題だから通報スレでも建ててそこで語ってくれないか? 
 風紀とか言って突っ込んでる奴が居るがそういう奴が来るとまともに話せなくなるんだよ 
119: 2021/09/15(水)00:45 ID:482HGthH(1) AAS
 まず基本としてゲーム制作もスレの議論も脱線せず目的に近づけられる事が肝要 
120: 2021/09/15(水)02:53 ID:M1IrBPla(1) AAS
 >>118 
 そんな話誰もしてないよ 
 現在どんな文脈で何が話されているのか確認した方がいいぞ 
121: 2021/09/15(水)03:46 ID:vhLuFeBH(1/2) AAS
 まるで風紀委員長が見えない敵と戦ってるかのような言い方はやめなさい 
122: 2021/09/15(水)09:47 ID:Dc2dQ4ai(1/2) AAS
 パクリゲーに刺さりすぎなんよ 
 むしろパクってもいいから新規性やら改良も入れて売れたらいいねくらいだと見えたが 
 俺の目が悪いんだろうか… 
123: 2021/09/15(水)10:05 ID:Dc2dQ4ai(2/2) AAS
 >>118 
 うーーーん…ざっと見返したし見落としあるかも知んないけど 
  
 >罰せられられる 
  
 どのレスに書いてあったかアンカ打ってくれないか 
 確かに個人かインディーか商業かでブレたりあったが 
 大筋は売れる売れないっちゅー話で、 
 で、悲しいかな人気作を全パク最強に対しての何かねーのって、で今みてーなw 
124: 2021/09/15(水)12:39 ID:Z8rPqEs9(1) AAS
 なるほど 
 あんな上の方で少し話されてただけのレスに何故今更反応してるのかと思ったら 
 そういうことか 
125: 2021/09/15(水)13:30 ID:saTkMj2v(1) AAS
 そもそも新規性なんて何かしらどこかにあればいい的なレスあるのに 
  
 過剰に反応してるなんてマルパク作者しかおらんでしょ 
126(1): 2021/09/15(水)14:27 ID:EPUxDYRK(1/2) AAS
 >>107,109 
 必要なスキルが違う以上、並べてどれが一番簡単かってのはどうでもいい話 
 0→1が得意な人間は1→10も得意かと言えばそうじゃないし、その逆もまたしかり 
  
 人海戦術の是非についてはむしろ、制作スキルじゃなくてマネージメントスキルの話になってくるからなあ 
 多分話せば話すほどスレ違いになるだろうから言わんけど 
127: 2021/09/15(水)16:24 ID:vhLuFeBH(2/2) AAS
 Coffee TalkとかほぼVa11Hallaな上になんならちょっと劣化してる気もするが(好きな人すまん)そこそこ売れてるしな 
 本家公認ってのもあるかもしれないけど 
128(1): 2021/09/15(水)17:44 ID:SgdGvgSG(1) AAS
 >>126 
 関係あるよ 
 要はレアじゃない多くの人間はすでにある作品の改良、ボリューム増を目指すべきって事 
 そしてそれは個人では難しいよねって話だろ 
129: 2021/09/15(水)20:01 ID:EPUxDYRK(2/2) AAS
 >>128 
 目指す方向がそれで構わないならそれでもいいだろうね 
 でも難しかろうが易しかろうが、やりたい事が決まってる奴はそっちに進むしかない 
  
 ある程度の許容幅があるなら現実的な方向に進んでおいて 
 レアなことをいつかやりたいって野望も持つのも一つの方法だけどね 
130: 2021/09/16(木)07:33 ID:ZebWg9DM(1) AAS
 現にインディーでも売れてるのは 
 ローグやらメトロイドヴァニア系をチームで作り込んだやつばかり 
 斬新な作品なんてごく一部 
 趣味でやりたいならどうぞご勝手に 
 ここは何故売れないのか悩むスレでしょ 
131: 2021/09/16(木)10:08 ID:7QZ1Jc/r(1) AAS
 だから売れる売れないの作品で 
 斬新な作品なのか既存の作品なのか 
 斬新なものとは、既存なものとは 
 って悩むんでしょ 
 ただただ売れない売れないだけ言ってるのはただのバカでしょ 
132(2): 2021/09/16(木)11:56 ID:IyFsctDL(1/2) AAS
 個人、フリゲなら 
 売るって意味では金だけじゃなく名前を売るって話もあるとおもう 
 既存のゲームエンジン(unityとか、今なら2D系特化ツールとか)使って 
 人気ゲームのシステムをまるまるトレス再現して某外国の海賊版みたいなの出してる作者もいる 
 元々のシリーズのゲームファンは飛びつくけど、クリエイターとしてはクズだとおもった。 
133(1): 2021/09/16(木)12:27 ID:U/enZlRo(1) AAS
 >>132 
 つまり二次創作のクリエイターはジャンル問わず皆クズってことですね! 
 ははっこりゃ血の雨が降るなぁ 
134: 2021/09/16(木)18:08 ID:IyFsctDL(2/2) AAS
 >>133 
 それは二次創作に対して失礼じゃないですかね 
 >132で言うた 
 >人気ゲームのシステムをまるまるトレス再現して某外国の海賊版みたいなの出してる作者 
 では無い、二次創作でもシステム的に改良したり新規性取り入れてる作品は色々あるでしょ 
135(1): 2021/09/17(金)03:22 ID:sKW3gv1x(1/2) AAS
 でもお前らVtuberのNKODICE二次創作はボコボコに叩いてたよね 
 俺覚えてるよ 
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