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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 11:53:28.07 ID:+H9GHuXS >>51 >新規性なんて5%あれば十分 いいね。この5%の意匠性が効いてくるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 11:30:37.88 ID:eCrr3eSS 新規性のないどっかで見た金太郎飴みたいなゲームでヒットを当てるより 新規性のあるゲームのほうがまだ確率が高い 個人なら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 19:07:45.98 ID:/WppafrV よくある勘違いだな 新規性のないゲームでクオリティを高めたものが当たる確率が1%だとしたら、 新規性があってゴミみたいなゲームが当たる確率は0.01% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:53:57.17 ID:IJK/0jaP ゴミと比較しないと金太郎飴が優位に建てないっていうのは理解してるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 07:19:12.19 ID:HzkRxm2B ゲーム作る暇があるなら仮想通貨形のゲームやった方が儲かるみたいだぞ、ウチの上司アレックスインフィニティファイヤーしちゃって会社がガタガタだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 08:08:16.22 ID:8NRB7eUI 新規性のないゲームでクオリティは市販ゲームより高めるのは個人じゃ無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 22:08:39.21 ID:FnI4uaI6 何かをベースに作るにしても アピールポイントは新規性の所でないと パクリどころかただのコピー品になってしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:37:59.09 ID:xVxiNcM/ >>60 そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも? しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、ステージ構成とかのレベルデザインなのか はたまたストーリーなのか、いろいろあるからなあ そこまで含めてコンテンツが丸々同じってのは本当にコピー品を作ろうとしない限りありえないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 02:00:01.30 ID:Ln/YJ3aS 古い要素と古い要素が合わさって新しい要素になることのが多いと思うからなかなか定義すんのは難しそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 02:20:43.32 ID:QyUG7twy 新規性って 先に特許書いて出しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:36:20.63 ID:TxcwVAjP しかしここの住人に言わせるとコンテンツに新規性を出してもガワだけ変えたパクリゲーということになるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 06:09:45.34 ID:dh9vkbj4 新規性ないインディーズのヒット例が全く思い浮かばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:28:26.30 ID:08NjO9zs そんな細かいこと考えないでもいいよ ケムコのRPGみたいなのを新規性ゼロっていうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:32:09.48 ID:mcX5CDL4 >>64 どっかでも同じようなレスしたことあんだけど 東方風のキャラで東方風のシステムで東方風の画面デザインで弾幕縦シューティング この乱造状態にはゲップが出そうなウンザリの時期が俺にはあった ここまではパクリでまだ東方二次ではないストーリーや自前の絵柄?でまだ、独自性はあった しかし、これに増して東方二次創作って東方キャラ使ってやられると、、、 劣化コピー品だろっては思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:37:49.25 ID:mcX5CDL4 >>61 最初から新規性0%のコピー品を作ろうとしているのは 無許可で勝手に移植ってまあIP泥棒みたいな人たちっすかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 09:54:28.10 ID:uecBPvka 企業だって売れないゲーム作るところは沢山あるさ ただそういうところは儲からなかったら何の発信もせずさっさと撤退するんで見かけ上目立たない 個人の場合は利益度外視して作りづづけても問題ないがら売れないゲーム作る奴が残りづつける そして利益無くても声だけデカいみたいな存在も許されちゃうから売れてない奴が相対的に多く見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:02:32.73 ID:SH+Jwznm ライターと仲良くなって色んなメディアでプッシュしてもらえれば良いと思ったけどダメなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:45:54.23 ID:yDlt0d7S 有名配信者に遊ばれるよりは良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:23:19.56 ID:iqXmfbW0 ガワだけ変えたパクリゲーが出した新規性コンテンツって、例えばどんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:24:28.20 ID:iqXmfbW0 安価忘れ>>72は>>64へのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:33:20.27 ID:H/PMoZqj >>72 凄い分かりやすいのはにゃんこ大戦争とかじゃないか あれは海外の人気フリーゲームのシステムほぼまるパクリで日本人が好むグラフィックって新規性追加してリリースした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:45:21.90 ID:H/PMoZqj もしにゃんこ大戦争のシステムで東方のゲーム作ったらたとえ一度遊んだ奴でもダウンロードしようとする奴絶対出てくるだろ そういう事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:54:56.72 ID:cLZMpNWj わかりやすい例え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:34:52.12 ID:iqXmfbW0 なるほど あれガワだけ変えたゲームって認識なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:36:19.89 ID:iqXmfbW0 ま、ま、ガワに新規性求めるの確かにアリっちゃありですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 14:16:43.14 ID:cLZMpNWj そもそもシステムが目新しいゲームなんてそう簡単に作れないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:09:41.61 ID:iqXmfbW0 売名には人気ゲームをマルパクり! それはそれでなんか悲しいなあ…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 17:49:36.86 ID:H/PMoZqj 悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い 勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差 利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:00:52.54 ID:H/PMoZqj 営利目的でやってる限り新規性の高いゲームは生み出しづらい だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:19:39.68 ID:EMSnFLDJ >>80 某四角い会社のプロデューサーなんか「海外の丸パクリで絵だけ変えれば売れる!あとはマーケティング!」とチームに言うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/83
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