[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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536: 2022/06/01(水)00:39 ID:hCJwWos+(1) AAS
キャラ名、タイトル名を商標登録してから世の中に公開したら自分のものになる
自分のものにしてから有名にしなければいけない
有名になってから商標登録しようとすると先に取られてしまう場合がある
537: 2022/06/01(水)01:19 ID:DxYFv6x0(1) AAS
>>534
なにを言ってるんだ。創作物にはすべてに著作権がある

ただそれを行使するには、公権力に訴えて逮捕でもしてもらう以外には金が掛かるし
他者が模倣したのを訴えるには、それが自分の著作物の模倣であると証明する必要がある
そんな法的手続きは個人にはしんどいってだけ
538: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/06/01(水)02:37 ID:LPR/WmkD(1/2) AAS
任天堂みたくっていうのは、自分のIPを作って権利で食っていきたいって意味かな
言っておくが人気になったから権利になることができたのであって、
権利を作ったから人気になって儲かるようになったわけじゃないぞ
539: 2022/06/01(水)06:58 ID:1BmhXV4Z(1/3) AAS
何を言ってるんだ???
作ったら瞬間から作った人の著作物だぞ
540: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/06/01(水)07:19 ID:LPR/WmkD(2/2) AAS
>>534は著作権という言葉を言ってるけど、これは語彙力の問題で、
多分本当に言いたかった言葉は商標、意匠、特許とかの知的財産権だと思ったが

例えばポケモンGOはナイアンティックが開発してて任天堂はポケモンの名前を貸しているだけ
こういう権利収入で生きていきたいと言ってるんじゃないのか?
541: 2022/06/01(水)07:21 ID:1BmhXV4Z(2/3) AAS
なるほど、今話題の申請登録が必要な商標権とごっちゃになってる可能性か
542: 2022/06/01(水)07:23 ID:1BmhXV4Z(3/3) AAS
あーゲーム会社を例に出してるからどっちかというと特許の方か
543
(2): 2022/06/01(水)09:09 ID:/L8JMxLk(1) AAS
だいたいまずはパクられるくらいの人気作を作るのが先だぞ?
売れない売れないと嘆いてる奴が権利や知財を語るのはデブスが「痴漢が怖い」といってるようなもんだ
544: 2022/06/01(水)12:20 ID:vTAyQsiB(1) AAS
おいおいそれじゃあ、、、パクる人=痴漢
じゃねーか!w
545: 2022/06/02(木)00:18 ID:KCkzyGJ9(1) AAS
>>543
パクられておしまいだから
特許なり商標なり取ってからやれ
546: 2022/06/02(木)12:12 ID:dgsKyCqc(1) AAS
>>543
それを訴えられなきゃセーフと言っちゃう人のが怖い…
547: 2022/06/03(金)23:21 ID:mdxkuR+O(1) AAS
商標とるほど儲かってないからつらいw
548: 2022/06/06(月)21:00 ID:e1qLozYB(1) AAS
Nintendo Switch版の売上は、Steamと比べると初動で10倍ほど差があった
とのこと。
またリリース後1か月で、開発元の過去3年分の総売上に匹敵する
売上が出たという。
また、発売後の売り上げは下火にならず、長期的にぼちぼち売れているそうだ。
外部リンク:automaton-media.com

switchゴイスー

文鳥のエピソードが泣けるなあ
549: 2022/06/06(月)21:09 ID:VDFmMmpx(1) AAS
売上10倍(5万円→50万)
という可能性もあるけどな、とか思っちゃう俺は性格悪いかなw
550: 2022/06/06(月)22:55 ID:UWboWkEh(1) AAS
>思い切ってNintendo Switchリリースにむけて問い合わせしたという。パブリッシャーもない状態でのリリース問い合わせであったが、審査などはあったものの、個人相手にも親切丁寧にコミュニケーションしてもらい、発売までサポートしてもらったそうだ。そうした点に、任天堂の懐の深さを感じたようである。
パブリッシャ通して出してる人からしたら何それふざけるなってならないの?
売り上げ折半とかされるんでしょ
凄い闇を感じる
551: 2022/06/07(火)20:00 ID:X/SGME9B(1) AAS
アクツクMVって個人でも可能って記事が出ていたような
ただ、基本的に自分でやらなきゃならんし広報とかの手間もあるからすごい面倒なだけで
自分のゲームがスイッチで売れるって夢だなぁ
PC用同人ゲームしか作ったことないけれど挑戦してみようかな
552: 2022/06/08(水)20:20 ID:Uj8igf0N(1) AAS
すごい面倒って言っても上の奴は任天堂に親切丁寧に接してもらって一人でリリースしたんだろ
凄い面倒ってパブリッシャが嘘流してるんじゃね?
そう取られてもおかしくない記事だけどな
553: 2022/06/16(木)22:49 ID:HTL33Oq6(1) AAS
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554: 2022/06/25(土)12:06 ID:sYuRgQmB(1) AAS
売れないと解っていても売りたい
ストア検索の邪魔と言われようとも
555: 2022/07/02(土)10:30 ID:zsU7/umT(1) AAS
大手メーカーですら必死に売ろうとして
今まで築き上げてきたコンテンツを一気に自爆させるような失敗を
我々に見せつけてくれるからなあ
最近ではソニ○クとか…サクラ○戦とか……
556: 2022/07/09(土)18:15 ID:1G8bDKL6(1) AAS
スト2や鉄拳ってグラ以外進化していないのに世界中で人気あるのに、
何故サクラ某戦とかンニック某とかは失敗したの?
557: 2022/07/09(土)23:42 ID:OwDsjP1e(1) AAS
ゲーム性で売れたものとそうでないものじゃないの?
558: 2022/07/10(日)02:04 ID:oIDhoh9b(1) AAS
昔のタイトルを掘り起こしてリメイクするのは元々難しいのに
サクラ某は持って行き方を間違えて、完全にヤラかしだったでしょ

ハードウエアの進化と容量の増加にあわせて表現の強化とコンテンツの増量で
ナンバリングタイトルとして続編作ってれば良かったという時代はずいぶん前に終わってる。
運営ベースで人気やプレイ人口を増やしながらシリーズを維持するノウハウってのは
最近の新しいノウハウ(と言っても10年以上経つけど)なのに、いまいちセガは移行できてない気がするね
559: 2022/07/16(土)22:45 ID:rpgJz1IB(1) AAS
サクラ大戦なんて矢吹健太朗にでも絵を描かせとけば良かったのに
下手にオタを避けようと芸術性が高い絵に進んで失敗したからな
メイン顧客のオッサンをターゲットにした絵師を使わずにどうしたいのかと
560
(1): 2022/07/16(土)23:33 ID:j7Nt4pWF(1) AAS
KBTITが…芸術性が高い…?
561: 2022/07/17(日)01:14 ID:HO+wBqNU(1) AAS
N「サクラ大戦は知名度はあるから利用したい。でもゲームが売れなかったから終わったコンテンツ……普通に続編だしてもだめ。せや! 過去作レイプして別物にしてやろ! 俺過去作知らんし丁度いい! これでサクラ大戦の知名度だけ利用してお手軽に宣伝できる!」

こんなんで成功するわけねぇわ
グラとか方向性とか以前の問題
562: 2022/07/17(日)02:14 ID:WAmJWTWK(1) AAS
グラはそこまで評判悪かった訳でもないし
普通に女の子の活躍するネクタリス作れば良かったのにね
563
(1): 2022/07/22(金)08:43 ID:7URGY6ZG(1) AAS
少し目を離すと萌えゲクソゲアニメの話になる
マジでクソゲしか作れん集団の集まりかw
反復行動しかできんのか
色んな事に興味を持て
漫画アニメゲームろりあいどるおもちゃはいったん卒業しろ
全く自分と関係ない事や嫌いな人達の事に興味を持て
そうしたら他と違った作風になるだろう
564: 2022/07/22(金)11:09 ID:2UR3A8H6(1) AAS
ガワだけ替えてバリエーションで量産するのがジャパニーズ生産スタイル
565
(1): 2022/07/22(金)13:27 ID:X0dC4AUd(1) AAS
それは中国だろ
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