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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 07:20:58.77 ID:xffv7wiw でも本当に勘が悪い人はなかなか気付かないかもしれない よく見るのが延々と売れない原因を宣伝とクオリティに求める人だ もちろん宣伝もクオリティも必要な要素なので見極めが必要 見極める為の力をつけるには経験しかない、幅広く色々なジャンルを出せばいやでも力がつくはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 21:08:18.64 ID:93mc+DOY 個人ゲー制作を志してる時点で自分が奇人変人の類なのを自覚する事だ 作った物を世に出しす。世間一般の反応を見て普通の人との感覚の差を認識する事 認識できたタイミングが本当のスタートだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 21:26:23.57 ID:kTcikXbG 知ったことか!俺は他人の目など気にせず自分のゲームを作るんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:16:36.80 ID:gM7Sr++y 某パブリッシャの発表放送みてたが 主人公はおんなおんなおんなおんなおんな!!! もうアジア市場は若い娘の肌色ブーストしないと まったく商売にならない地獄のレッドオーシャンだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 12:53:13.85 ID:B0KY6/U/ 売る気ないゲーム作ってもそりゃ売れない。 売れるゲーム作るのはそりゃ大変だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 16:07:33.10 ID:k+EzcSTA 老害 「肌色」 若者 「うすだいだい」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:51:55.95 ID:sW87McCG 『ポケモン Wordle』が登場。Twitterで人気のパズル『Wordle』ポケモン版を個人が制作 https://www.famitsu.com/news/202201/31249716.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/06(日) 16:06:44.79 ID:UtgFSTdw 自分の場合は面白さ重視で客寄せパンダ的にキャラで引っ張って来るとか そんな客層に認められても嬉しくない 市販の名作ゲームの続編で萌えキャラとかが脈絡無く出てくるのにうんざり 企業だから売れないと困るのは解るけどそうした層にこびすぎるのはね まぁだから自分のゲームは売れない路線なんだけど負けへんで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 18:07:21.04 ID:0msjTfMS https://pbs.twimg.com/media/ETh5_eNUwAAMvd5.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 03:48:55.73 ID:027X/p2K 別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 03:54:32.14 ID:8LlBOLIA ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は 作成時も基本的には全ロリキャラですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 06:19:08.54 ID:oxf1um6d 海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく 作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 08:30:10.60 ID:4uz/5ZHl 外国はリアルを追求する傾向があるね。 日本はどこまでもロリファンタジー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 14:08:02.62 ID:1opbwlbM まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる モデリングとかもこなすとなおさら大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 18:16:10.94 ID:027X/p2K 折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して 少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 19:20:52.80 ID:1opbwlbM まあモデリングだけで一週間はかかっているから 一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね 実際にやって見ればわかると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:33:53.14 ID:0isbrpfb AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ 多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 22:21:31.60 ID:1opbwlbM Blenderで制作しているからソフトには経費はかからないけど FF15やFF13のキャラは実物に近いからね まあテキスチャーである程度はごまかせるけど 昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど だんだんその枷も解かれつつあるね 予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど 慣れると面白いと思うよ まあモデリングだけでもかなり勉強しないといけないと思うのだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 12:36:14.82 ID:MriQqZVz Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め 本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる 機能も多くて便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 19:28:18.30 ID:fpWhCm2r 機能が多すぎて本を買いまくる事になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 20:14:09.89 ID:0Pu+W+Up ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う 数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:04:11.31 ID:x6JvfZmv 3Dなんてモデリング技術必要じゃん テクスチャまで描ける技術があるなら2Dのほうがまだいいと思うけどな 背景の話だったら3Dもありだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:07:23.07 ID:MXibpl33 ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 21:45:37.05 ID:qjb1dPvs 3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど 慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ 背景作るのも早くて美しくなるし いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:29:09.18 ID:MXibpl33 俺はBlenderも使ってるんだけど 自分の仕事が背景描きだから背景の一枚絵なら結局描いた方が早いよなってなるんだよね どの角度からでも見れて使い回せるのは便利なんだけど 単発の一枚絵背景なら描く方が本当に早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:35:46.05 ID:0Pu+W+Up 個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、 一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 00:55:39.53 ID:OTn7WxMU なんで背景が一枚絵前提なんだろ 最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 03:55:41.04 ID:h4P5MMXW 3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね 山とかも簡単に作成するツールあるし 昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど 今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど 動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う 覚えることは滅茶苦茶多いけどね 2DでPhotoshopみたいなソフトのエフェクト覚えるのが基本でさらにその上でいろいろ覚えなきゃならないけどできると便利なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 09:30:43.09 ID:bGl8s921 スターウォーズとかどうせ全部CGなんでしょって思ってたら 想像以上にマットペインティング使ってるらしいし まぁ上手く使い分けりゃいいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 23:09:15.78 ID:OTn7WxMU どのスターウォーズを語ってんの? 初期三部作の時代はCGなんて使えない時代の特撮だよ EP4の最後の作戦ブリーフィングにワイヤーフレームのCG使ってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/435
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