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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 09:09:47.98 ID:L7+vxby4 >>98 改良のつもりが改悪に転んでしまうとブランドやら経営自体がドツボになりかねないからなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 10:55:29.39 ID:XQbg2T3Z 要は他より目立つポイントがあれば良いんじゃないかな それが新規性のあるシステム、シナリオ、グラフィック、サウンドなのか それ以外の新しい要素を盛り込めるか あればあるほどユーザーに支持されると思う それで今までになかったと言われるゲームを作れる人が ゲームクリエイターなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 16:15:27.77 ID:K5FgLOnr 0から1を作る人はすごいと言われるが 1を10にしたり、10を100にするのだって別のスキルが必要だし どれでもやれた人はすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 16:45:42.40 ID:xRIsjrjg 1を10にする系は人海戦術でどうとでもなりそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 17:57:30.78 ID:R0FTesfC >>104 ならない PやDがクソだと10倍の人使って1.13475737263とかにしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 17:58:40.36 ID:K5FgLOnr >>104 人海戦術でどうにかする大規模ゲームほど、また別のスキルが必要なんだよ ゲームシステムを正しい方向で拡張させつつ、飽きさせない内容を大幅に増やしながら でも前作を踏襲して雰囲気を壊さず、ゲームを破綻させずに面白くするってのは簡単じゃない 0から1にする作業は、白紙の状態からどの方向に向かうの全くかわからないという難しさだけど 1を10にする作業は、だいたいの方向は察しがつくしある程度の共有も出来てるけど 少しの角度の違いでゴールが別物になってしまうという難しさ 個人製作とは無関係な話かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 18:39:06.26 ID:dRVEUBcl 0を1にするより簡単だろ 人海戦術だけでグラとボリュームの問題は解決するし 成功した続編の数見てみろよ マイクラやアンダーテイル作るより遥かに簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:51:29.31 ID:s6cJm5QD アンダーテイルは簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:58:34.99 ID:817K6MNe A.0→1 B.1→10 C.10→100 じゃBが一番簡単だろうなとは思うよ。というか10ってのは大規模じゃなくて弱小メーカーの規模だろう Aは市場開拓みたいな感じ、Bは個人事業から弱小メーカーへ、Cは弱小メーカーから大手メーカーへ くらいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 20:25:16.92 ID:ZAUQxAWe >>108 あれがバンバン作れるならメーカーはみんなそうしたらいいよね 安上がりで人手も要らないし あんなの才能と運に恵まれた人間がようやくヒットできるレベルで 普通は無理だから人海戦術で頑張ってるんだよ 特に大手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 20:35:57.15 ID:bqSErVIf アンダーテイルだって作者が参考にしたと言っているゲームがいろいろあるのに0→1だと言えるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 20:47:24.28 ID:HMUMlBeR 成功するゲームは複数の要素が複雑に絡み合い、要素ごとに相互作用して成り立っている 新規か既成かの単純要素で禅問答しているようではいつまでも勝てないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 21:02:06.57 ID:Wc3xYVh1 個人制作においては特に、自分の強みが何か理解してるかが鍵じゃないかな ストーリーを考えるのが得意ならそれを効果的に演出できるシステムにすることが大事だし アンダーテールはストーリーとシステムがうまく合ってたから皆感動するわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 23:19:05.35 ID:X0j7ZbJ2 アンテが0→1ってエアプすぎ 色んなジャンルを混ぜ合わせましたっていう魔改造系じゃん そのレベルでしか発想云々見れないならパクリゲー云々文句言うなよ どうせ違いわかんねーんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:50:28.25 ID:bqSErVIf まあアンダーテイルが0→1だと思ってる奴と、 新規性やらガワ変えたパクリゲーやら新しい発想が必要やら言っていた奴が同一人物とは限らんけどな もし同一人物なら気が狂ってると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:53:17.27 ID:dRVEUBcl 色んなものを混ぜ合わせて新しいものが誕生するんだろ スマブラとかもスト2やマリオやら色んなシステムをかき集め作られてる なんにせよ ああいうのは単純に続編作ってボリューム増やすのより作るのより遥かに難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:56:46.76 ID:dRVEUBcl あー罵倒で埋めるようになったらおしまいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 00:01:23.32 ID:0I8L+tal 特定のゲームがパクリゲーとして罰せられられるべきかどうかはスレチの話題だから通報スレでも建ててそこで語ってくれないか? 風紀とか言って突っ込んでる奴が居るがそういう奴が来るとまともに話せなくなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 00:45:52.49 ID:482HGthH まず基本としてゲーム制作もスレの議論も脱線せず目的に近づけられる事が肝要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 02:53:13.99 ID:M1IrBPla >>118 そんな話誰もしてないよ 現在どんな文脈で何が話されているのか確認した方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 03:46:14.19 ID:vhLuFeBH まるで風紀委員長が見えない敵と戦ってるかのような言い方はやめなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 09:47:15.58 ID:Dc2dQ4ai パクリゲーに刺さりすぎなんよ むしろパクってもいいから新規性やら改良も入れて売れたらいいねくらいだと見えたが 俺の目が悪いんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:05:08.35 ID:Dc2dQ4ai >>118 うーーーん…ざっと見返したし見落としあるかも知んないけど >罰せられられる どのレスに書いてあったかアンカ打ってくれないか 確かに個人かインディーか商業かでブレたりあったが 大筋は売れる売れないっちゅー話で、 で、悲しいかな人気作を全パク最強に対しての何かねーのって、で今みてーなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 12:39:43.21 ID:Z8rPqEs9 なるほど あんな上の方で少し話されてただけのレスに何故今更反応してるのかと思ったら そういうことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 13:30:37.96 ID:saTkMj2v そもそも新規性なんて何かしらどこかにあればいい的なレスあるのに 過剰に反応してるなんてマルパク作者しかおらんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 14:27:21.27 ID:EPUxDYRK >>107,109 必要なスキルが違う以上、並べてどれが一番簡単かってのはどうでもいい話 0→1が得意な人間は1→10も得意かと言えばそうじゃないし、その逆もまたしかり 人海戦術の是非についてはむしろ、制作スキルじゃなくてマネージメントスキルの話になってくるからなあ 多分話せば話すほどスレ違いになるだろうから言わんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 16:24:30.04 ID:vhLuFeBH Coffee TalkとかほぼVa11Hallaな上になんならちょっと劣化してる気もするが(好きな人すまん)そこそこ売れてるしな 本家公認ってのもあるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 17:44:21.52 ID:SgdGvgSG >>126 関係あるよ 要はレアじゃない多くの人間はすでにある作品の改良、ボリューム増を目指すべきって事 そしてそれは個人では難しいよねって話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/15(水) 20:01:00.53 ID:EPUxDYRK >>128 目指す方向がそれで構わないならそれでもいいだろうね でも難しかろうが易しかろうが、やりたい事が決まってる奴はそっちに進むしかない ある程度の許容幅があるなら現実的な方向に進んでおいて レアなことをいつかやりたいって野望も持つのも一つの方法だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 07:33:37.60 ID:ZebWg9DM 現にインディーでも売れてるのは ローグやらメトロイドヴァニア系をチームで作り込んだやつばかり 斬新な作品なんてごく一部 趣味でやりたいならどうぞご勝手に ここは何故売れないのか悩むスレでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/130
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