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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 14:16:43.14 ID:cLZMpNWj そもそもシステムが目新しいゲームなんてそう簡単に作れないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:09:41.61 ID:iqXmfbW0 売名には人気ゲームをマルパクり! それはそれでなんか悲しいなあ…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 17:49:36.86 ID:H/PMoZqj 悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い 勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差 利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:00:52.54 ID:H/PMoZqj 営利目的でやってる限り新規性の高いゲームは生み出しづらい だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:19:39.68 ID:EMSnFLDJ >>80 某四角い会社のプロデューサーなんか「海外の丸パクリで絵だけ変えれば売れる!あとはマーケティング!」とチームに言うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:03:41.56 ID:08NjO9zs やっぱ会社には敵わんな、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:22:06.60 ID:4ShlOn1E プリコネも中国のなんとかいうゲームを朴ってキャラを日本向けにしただけじゃんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:25:30.36 ID:h+Ozdnd0 それいったらゲームなんて大体そうだしな 企業とかがやると純粋に金の匂いがするが個人制作だと好き故にって気もするからまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:11:31.55 ID:5kqGSWnR 要するに個人製作ゲームは売れる売れないで作るものじゃないってことでしょ ゲームに限らず同人誌やインディーズバンドやらメジャーな市場と一歩離れた分野全てに言えることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:33:21.09 ID:H/PMoZqj 別に個人が利益目的で作ったっていいんだ、アセットなんかをうまく使えばこのご時世企業が作るものとさして変わらんもの出来る可能性もあるし ただ趣味でやるのか利益目的でやるのかだけははっきりさせんとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:47:55.22 ID:7wzHNYgc 個々でははっきりしてるけど利益目的の人と完全に趣味で作ってる人がゴチャ混ぜで会話してるからなゲ制板は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:35:36.14 ID:h+Ozdnd0 それでいうと俺はエロゲ専業なんで基本は利益重視だが好きなジャンルしかやらんな エロじゃなくゲーム性の話で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:43:49.42 ID:Alg28YxJ エロ音声のアセットって存在しますか? あるならエロゲ作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:19:23.78 ID:wcjjsAaZ >>91 DL siteとかに素材として売ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:22:04.93 ID:5pcjSq0j いくら個人製作でも、 好きなゲームだからってそれ1本システムほぼマルパクリってのは、 さすがにちょっと、、、 >>62みたいなのやリスペクトで要素盛り込みましたってのは分かるが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:31:31.73 ID:NaUbTci5 >>93 別スレで語った方がいいんじゃないか? なんか話がかみ合わなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:40:39.46 ID:wcjjsAaZ バーチャに対する鉄拳、モンハンに対するゴッドイーター、バイオ4に対するデッドスペースみたいなのはどうよ 個人だと牧場物語に対するスタデューバレーとか 俺的には上にあげたゲームは全部許せる やっぱどれも独自性あるし、部分的に本家超えしてるところがある 要は何かしら進化があればいいと思う むしろいいシステムはどんどん改良してジャンル化するのは悪くない 上で挙げた中でもモンハンは元はファンタシースターやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1630204954/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:42:16.16 ID:NaUbTci5 許すかどうかは版権元とストアが決める事だ ここでは倫理的な問題など語ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:52:00.41 ID:wcjjsAaZ >>96 93みたいな意見があったからそれに対して言っただけなのよ スレ風紀委員会が見てると思わんかった、すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 02:41:29.55 ID:X0j7ZbJ2 新奇性のレベルにもよる ほぼ同じようなシミュゲーだけどガワが違うと新鮮に感じることもある PUBGやネクロダンサーみたいな既存のやつと既存のやつガッチャンコしたものでも発明級になってるやつもある ガチでシステム的に新しかったのはMount Your Friendsっていうマッチョくっつけるやつとかかなりすごいと思うけど何というか実験的でミニゲームチックになりがち あまり新奇性ばかり考えても返ってドツボにハマるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1630204954/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 02:46:31.43 ID:X0j7ZbJ2 あとフリゲのイリス症候群とかもかなりプリミティブな新奇性があった あの仕組みは天才 でもゲームは結局幅が広いから同ジャンル作ったつもりでもパクリにはならんと思うな ガワが違う 話が違う 音が違う それだけでも新しさは生まれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 08:50:42.76 ID:L7+vxby4 >>97 改良したとこがつまり新規性として売る部分になるからね マルパク作者には耳が痛かったんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 09:09:47.98 ID:L7+vxby4 >>98 改良のつもりが改悪に転んでしまうとブランドやら経営自体がドツボになりかねないからなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 10:55:29.39 ID:XQbg2T3Z 要は他より目立つポイントがあれば良いんじゃないかな それが新規性のあるシステム、シナリオ、グラフィック、サウンドなのか それ以外の新しい要素を盛り込めるか あればあるほどユーザーに支持されると思う それで今までになかったと言われるゲームを作れる人が ゲームクリエイターなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 16:15:27.77 ID:K5FgLOnr 0から1を作る人はすごいと言われるが 1を10にしたり、10を100にするのだって別のスキルが必要だし どれでもやれた人はすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 16:45:42.40 ID:xRIsjrjg 1を10にする系は人海戦術でどうとでもなりそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 17:57:30.78 ID:R0FTesfC >>104 ならない PやDがクソだと10倍の人使って1.13475737263とかにしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 17:58:40.36 ID:K5FgLOnr >>104 人海戦術でどうにかする大規模ゲームほど、また別のスキルが必要なんだよ ゲームシステムを正しい方向で拡張させつつ、飽きさせない内容を大幅に増やしながら でも前作を踏襲して雰囲気を壊さず、ゲームを破綻させずに面白くするってのは簡単じゃない 0から1にする作業は、白紙の状態からどの方向に向かうの全くかわからないという難しさだけど 1を10にする作業は、だいたいの方向は察しがつくしある程度の共有も出来てるけど 少しの角度の違いでゴ
ールが別物になってしまうという難しさ 個人製作とは無関係な話かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 18:39:06.26 ID:dRVEUBcl 0を1にするより簡単だろ 人海戦術だけでグラとボリュームの問題は解決するし 成功した続編の数見てみろよ マイクラやアンダーテイル作るより遥かに簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:51:29.31 ID:s6cJm5QD アンダーテイルは簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/108
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