[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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21: 2021/10/20(水)17:48 ID:CU5cKd0i(1) AAS
もう英語で調べるのに慣れちゃったよバトラッシュ…
22
(1): 2021/10/29(金)11:15 ID:H+Lh6aB8(1) AAS
アニメーションプレイヤーにリセット機能なるものが付くらしいけどどんな感じだろう
23: 2021/10/29(金)17:36 ID:7s5/VijI(1) AAS
>>22
ログに説明がある
>This is used by the editor. If set to [code]true[/code], the scene will be saved with the effects of the reset animation applied
(as if it had been seeked to time 0), then reverted after saving.
>In other words, the saved scene file will contain the "default pose", as defined by the reset animation,
if any, with the editor keeping the values that the nodes had before saving.
つまり保存時にいつも初期状態にできる
24: 2021/10/29(金)19:33 ID:QFp9RIMZ(1) AAS
前スレ

【ゲームエンジン】Godot Engine
2chスレ:gamedev
25: 2021/10/30(土)10:28 ID:p43YI1mt(1) AAS
地味だけどいい機能
アニメーションツリー使うとどうなるか早く触りたい
26: 2021/10/31(日)13:45 ID:86t5xcYJ(1) AAS
外部リンク:zenn.dev
公式Documentの読み進め方がわからない素人でもHello Worldできる記事
27: 2021/10/31(日)15:24 ID:A0UBGn0o(1/2) AAS
ZENとかQITTAでGodotのトピックが徐々に増えてるのはありがたいね
公式ドキュメントでも難しく感じる初心者でもとっかかりができてきた

ZEN検索
外部リンク:zenn.dev

QITTA検索
外部リンク:qiita.com

あと、有料だけどダウンロードの入門書も
外部リンク:booth.pm
28: 2021/10/31(日)15:32 ID:A0UBGn0o(2/2) AAS
QittaじゃねえQiitaやった

Twitterでも実際に遊べる状態のゲームが増えてきてる気がするから
そのうちGodotの名を広めるようなヒット作も生まれるはず…
29: 2021/10/31(日)22:11 ID:C3r+KLi4(1) AAS
使ってる人いるか怪しいけど2Dボーン機能をもっと充実させて欲しいのお
カットアップアニメやりたかったけど使いづらくてドットアニメに戻した
30: 2021/11/01(月)22:09 ID:arohORqv(1) AAS
unityから来ますた
vsでc#書けるのね
31: 2021/11/02(火)15:46 ID:FUDfnvvb(1) AAS
今のところ一番のヒット作は Cruelty Squad か
32: 2021/11/02(火)18:02 ID:LFPcZnCH(1) AAS
お前のゲームでGodotの株を上げるんだよ
33: 2021/11/05(金)19:52 ID:b/q6ABNN(1) AAS
3.xでタイル使ってるとナビゲーション2Dで帰ってくるパスがイマイチだわ
他の人はAstarとか使ってるんかな
34: 2021/11/07(日)05:13 ID:wsLuk+Qq(1) AAS
3.4きちゃあああ
35: 2021/11/07(日)13:49 ID:rjvPjKs/(1) AAS
すごい更新量だな
4.0なんてどうなっちゃうんだ
36: 2021/11/07(日)15:19 ID:y9/3VoBj(1) AAS
c#使えるって聞いて最近ちょっと使い方調べてる途中なんだけど、GDScriptとやらが結構有能そうでこっち覚えた方が全然良さそうね
37: 2021/11/09(火)15:24 ID:R7FrD4Jh(1) AAS
めずらしくスレが大賑わいじゃねえか
38: 2021/11/10(水)14:14 ID:qH4V7j6N(1) AAS
キネマティックとリジッドの混合環境でのコリジョン沼った泣
39: 2021/11/10(水)23:51 ID:cyhefGYi(1) AAS
簡体字の翻訳がほぼ終わってるスピードに驚き
中華傘下になったもっとメジャーなGMS2があるだろうに、完全なオープンソースとなると中国人はめっちゃ乗り気なのか
40: 2021/11/11(木)07:57 ID:2Rr1BvPM(1) AAS
それだけ人口が多いんだろうな
41: 2021/11/13(土)05:51 ID:y9qvTKkp(1) AAS
ビヘイビアツリーAIの実装わからん
42: 2021/11/15(月)11:55 ID:btseTBPh(1) AAS
ちょっと前にナビゲーションの話題が出てたんで貼っとく
4.0で2Dと3Dの両方でNavigationノードが一新されるとのこと
動画リンク[YouTube]

43: 2021/11/24(水)18:13 ID:ZQ+qgBSS(1) AAS
英語のフラッピーバードのチュートリアルで、
・ローカル変数名
・そのシーンで使ってるノードの名前
・メインシーンでインスタンス化してノードにした他のシーンの名前
チュートリアルが悪いのかどうかはわかりませんが、似た単語が連続して
どれがどれを呼び出してる単語か混乱して困ったんですけど、皆さんはgodot向けのうまく区別する記述法とかなんかやってますか?
44
(1): 2021/11/24(水)20:31 ID:xFoB6FxU(1) AAS
公式ドキュメントでパスカルケース、スネークケースの指南あるよー
ここら辺最初に決めてコード書かないと後々きついんよね
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
45: 2021/11/25(木)00:06 ID:X2Qjw9ua(1) AAS
>>44
他だと緩い書き方で通じるのがこっちだとけっこうガチガチに決まってたんですねー
これ参考に色々やってみます。どうもです
46: 2021/12/08(水)21:18 ID:EPD4vd/z(1) AAS
いわゆるアステロイドシューティングで勉強中ですが、自機の向きと発射した弾の向きを合わせることがなかなかできず、
1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。
外部リンク:kidscancode.org

しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、
これはあんまり使うべきではないのでしょうか?
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・
47
(1): 2021/12/09(木)12:27 ID:amkrlejI(1) AAS
俺もあまり使わないけど参考になれば
画像リンク


外部リンク[html]:docs.godotengine.org
48: 2021/12/09(木)18:04 ID:o6Q0HutF(1) AAS
たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない?
49: 2021/12/09(木)18:40 ID:uVb6BNQG(1) AAS
それキネマティックではなくリジッドボディじゃない?
リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする

キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず
50: 2021/12/10(金)00:31 ID:HUPXKepy(1) AAS
>>47
ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・?
公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです

物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが)
Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・
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