[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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884(2): 2024/02/05(月)14:49 ID:Xd01vtLL(7/9) AAS
>>870
GDScriptのベースの
Pythonのselfを
確認してみるといいよ
外部リンク:www.sejuku.net
885: 2024/02/05(月)15:03 ID:Xd01vtLL(8/9) AAS
>>883
自分も
完璧主義者の
エヴァンゲリオンの、碇ゲンドウは
ゲーム開発に向かないと思います。
碇ゲンドウはゲーム開発で
ストレスを溜めそう
け、計画と違うっ!
886: 2024/02/05(月)16:07 ID:Xd01vtLL(9/9) AAS
>>884
selfは
Javaのthisのような
自分自身を参照する感じかな
887: 2024/02/05(月)16:31 ID:Zfn+o/iC(1/2) AAS
アプリによって「マスク」の意味が
真逆だったりするのが落とし穴というか
マスク=見えるよ派
マスク=隠れるよ派
888: 2024/02/05(月)16:39 ID:qsxLl75u(3/5) AAS
>>884
機能的に意味があるというより、明示的に書いておくといいみたいな話を聞いたことがあります
889(1): 2024/02/05(月)17:12 ID:SIExHF/s(5/7) AAS
Pythonにおいてはクラス変数とインスタンス変数の使い分けで使う
GDScriptは変数宣言が必要なのでPythonの例は完全には適合しない
selfを付けると明示的にメンバ変数と判るくらいのメリット
気になってスタイルガイドを読んでみたがself句の説明はないな
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
今まできちんと読んでなかったから自分が守ってない事が沢山あるのに気が付けたのは良かった
890: 2024/02/05(月)17:14 ID:SIExHF/s(6/7) AAS
不完全だけど日本語のページ
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
891: 2024/02/05(月)17:35 ID:qsxLl75u(4/5) AAS
godotでテンプレート化って出来ますか?
スタート画面、ゴール画面といった使い回せる部分というのはあると思うんです
エクステンション化するとなるとC言語必要かもしれないし、だいたいそこまでやらずにテンプレ化する方法あるんでしょうか?
>>889
ありがとう
あまり気にしないことにする
892: 2024/02/05(月)17:45 ID:SIExHF/s(7/7) AAS
シーンとスクリプト、他に使っているファイルがあるならそれもコピーすれば動くんじゃない?
AssetLibでaddonsにインストールされてるのがそんな感じだから
addonsに置かないで自前テンプレート用フォルダ作った方が管理はし易いと思う
ついでに言っておくと自前スクリプトでも継承できるから理解できるなら効果的に使える
893: 2024/02/05(月)17:47 ID:qsxLl75u(5/5) AAS
あー、単純にシーンを使いまわせばいいのか
ありがとう
894: 2024/02/05(月)20:49 ID:NnXojcWk(1) AAS
「新しい継承シーン」という機能もあるにはあるが、あまり素人にはお勧めできないか
895: 2024/02/05(月)21:55 ID:Zfn+o/iC(2/2) AAS
ユニーク化を忘れてドツボに嵌る未来
896: 2024/02/06(火)05:10 ID:JvE5m64r(1/3) AAS
ユニーク化?
897(1): 2024/02/06(火)06:26 ID:JvE5m64r(2/3) AAS
area2dみたいに衝突シグナルを発生させたいけど、衝突もほしい場合って何を使うんですかね
staticbodyだと衝突シグナルがない
重力ゼロにしたrigid使ってみます
898: 2024/02/06(火)09:34 ID:/IuTkcBn(1/2) AAS
>>897
KinematicBodyダメ?
899(1): 2024/02/06(火)10:23 ID:JvE5m64r(3/3) AAS
ありがとう
調べてみたんですがmouse_entered系しかなかったです
rigidが衝突したときにシグナル出してほしいなと
900: 2024/02/06(火)11:20 ID:/IuTkcBn(2/2) AAS
>>899
目的の情報か分からんけど
外部リンク:2dgames.jp
901: 2024/02/06(火)11:42 ID:oRasG0kH(1/4) AAS
【Godot4.x】RigidBody2Dで衝突の検知をする方法
外部リンク:2dgames.jp
要点の検索キーワードでヒットするのならこれじゃね?
902: 2024/02/06(火)12:17 ID:ANH4dfBB(1/3) AAS
スクリプトのコメントで日本語入力すると、漢字が中国語になってるのが気持ち悪いんですけど
エディター用の日本語フォントの設定ってどこにありますか?
903(1): 2024/02/06(火)12:38 ID:oRasG0kH(2/4) AAS
それが探せないなら開発ツール使えなくない?
904: 2024/02/06(火)12:48 ID:ANH4dfBB(2/3) AAS
>>903
「コードのフォント」以外のどこにあるのでしょうか?
905(1): 2024/02/06(火)13:04 ID:oRasG0kH(3/4) AAS
そこで使いたい日本語フォント指定すれば変わるでしょ
906: 2024/02/06(火)13:26 ID:wPsMdP87(1) AAS
has_method・has_signalって処理重いかな
ダックタイピング慣れなくて書きたくなるんだが
907: 2024/02/06(火)19:49 ID:ANH4dfBB(3/3) AAS
>>905
日本語フォントにするとインデントが狭くなって逆に見づらいし~・・・
と思ったのですが、ふとインデントの調整については調べてなかったと気づいてちょっとググったらすぐ出てきました・・・。
ビヘイビアという馴染みのない単語の項目はうっかり見落としておりました。
メイリオフォントにしてインデント幅とか微調整したらすごく良い感じです。
結局解決できましたので、どうもありがとうございます。
でもほんとにこんなんでエディタ使ってるのはダメだなって反省します・・・
908: 2024/02/06(火)20:08 ID:oRasG0kH(4/4) AAS
言っている意味がやっと解ったわ
等幅フォントとかコーディング向けフォントとかでフォント探すと良いよ
909: 2024/02/08(木)01:13 ID:j9jLRCB1(1) AAS
聞く前に調べる力は付けよう
910: 2024/02/08(木)05:34 ID:Vhb0pCFt(1) AAS
ここで聞くのは調べる内に入らないのかな?
911: 2024/02/08(木)07:15 ID:/YSSiyRj(1) AAS
ricty deminishedとかsource code proとかだね
912: 2024/02/08(木)07:36 ID:SzEhrq/+(1) AAS
source code proは中華フォントで表示されるのでSource Han Code JPの方が良いと思う
パックされているから分解する必要はあるけど
913(1): 2024/02/08(木)12:51 ID:nTVw6wG1(1) AAS
フォントどうしてたっけな〜と思って設定見たが
サイズ以外初期のままだったわ
皆わざわざ変えてんのか
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