[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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418: 2023/08/06(日)22:33 ID:LKqx5Dzu(1) AAS
>>416
あれから他のチュートリアル見てて気が付いた
var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
この式は方向にスピードを掛けて「速さ」を出してるって意味だったんやね
で、deltaが時間/1fps で
position += velocity * delta
速さ*時間=距離の公式で移動距離をpositionに足し続けて移動を表現してたのか。
なるほど。
ベクトルも内包してるのが公式とは違う所だけど、何でこの掛け算してるのかが理解できた。
419: 2023/08/07(月)07:10 ID:CYdOl9Io(1) AAS
モーション系は_process(delta)よりは本来_physics_processの方が適してる
というか_processを_physics_processの仕様で置換え統合してもよさそうな気もするのだけれども…
定速と可変のギアは使い分けた方がいいってことなのかなこの辺どんな議論になってるのか分からない
420: [saga] 2023/08/13(日)17:11 ID:7ORbb6tN(1) AAS
いまだにゴドットと読む人いるなぁ
スレタイに読み仮名つけたほうがいいかもなぁ
421: 2023/08/13(日)17:15 ID:M2cWVVka(1) AAS
後藤
422: 2023/08/13(日)17:58 ID:PXDE7mSp(1) AAS
Tilemapのterrain設定がよく分からん…
ぴぽやのマップチップにパターン設定したいんだが似たような事してるサイト無いかな
423: 2023/08/14(月)20:17 ID:0S1ggl3s(1) AAS
後藤を待ちながら
424: 2023/08/15(火)12:35 ID:uvG+L+/p(1) AAS
ゴドーだと思ってたけど
ある本を呼んだらゴトーって書いてあった
実際何が正しいの?
425: 2023/08/29(火)05:48 ID:xT/9ROHH(1) AAS
スクリプトのテキストエディターなんですが、どこから変更出来るでしょうか?
uiのテーマではなく
uiのテーマに同調するわけじゃないみたいです
426: 2023/08/29(火)06:44 ID:wsShU7ij(1) AAS
イギリス ゴドゥ
アメリカ ゴドウ
フランス ゴドォ
日本 ごどっと
427: 2023/08/29(火)12:40 ID:ODzXMvhU(1) AAS
ゴー・ドット
go! dot!!
これが一番かっこいいんで、こう呼ぼうぜ
428: 2023/08/30(水)18:51 ID:B6eTdqFC(1) AAS
テキストエディタのカスタム教えてください マジわからん
429: 2023/08/31(木)10:59 ID:ZRT5xIWQ(1) AAS
godot4系はuiのテーマとsyntaxのテーマが一致しなくなってる
なんでやろ
430: 2023/09/06(水)18:42 ID:vdpEMd4x(1) AAS
gd4だとなんでテクスチャにフィルターかかってるんだろう
431: 2023/09/12(火)19:01 ID:/Uk6tqjK(1) AAS
4系でパネルをフロートにするとなんかuiがバグる
まだ3にしとくか(*´ω`*)
432(2): 2023/09/16(土)18:50 ID:FMbiFJMX(1/2) AAS
Godotを初めて見ようと思うのですが
公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか?
元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして……
433(1): 2023/09/16(土)18:52 ID:NM1H0Qd3(1) AAS
遣りやすいとかやり難いとか
そんなん個人の技量やん
やりたいならやれ
434: 2023/09/16(土)21:01 ID:WtsSvaWy(1) AAS
Unityの幹部にお級吸えるためGodotに来たよー
起動が爆速でびっくりだな。ファストインプレッション100点
435(1): 2023/09/16(土)21:07 ID:cLm2XTg4(1) AAS
>>432
俺の場合C#使う場合コード書き換えたときにコンパイルが走るのがダルかったな
あと検索して出てくるDGScriptのコードをC#に読み替えないといけない場合もあるし
436: 2023/09/16(土)21:10 ID:FMbiFJMX(2/2) AAS
>>433、>>435
ありがとうございます
一旦DGScriptで試してみたいと思います!
437: 2023/09/16(土)21:57 ID:TKq3s9ST(1/2) AAS
godot4ってまだ安定してませんか?
よくフリーズしたりする
godot3に戻そうかな
438: 2023/09/16(土)22:01 ID:TKq3s9ST(2/2) AAS
あと、インデント幅が広すぎて深くなりすぎる場合の対策ありますかね?
font hintingの設定してますが、それでも深いです
439: 2023/09/17(日)00:00 ID:AuxKJyTx(1) AAS
>>432
GDevelopにおいで
440: 2023/09/17(日)09:46 ID:uooIxEh3(1) AAS
vscodeユーザーは何入れてるん?
とりあえずgodot-tools入れてみてるけど
441(1): 2023/09/17(日)10:51 ID:ymIwUk4s(1/3) AAS
Unityから引っ越してきてC#を使って2Dチュートリアルを終えたところです
ノードの参照ってパス直打ち以外にありませんか?
unityで言うところの
[SerializeField]型名変数名で、インスペクターに指定の型を持つシーン内インスタンスやtscnファイルをD&Dする
GetComponent<型名>()で下に指定ノードが1つしかないことを前提にパスを省略するなど
とにかくタイプミスとか親子関係や名前変更などで参照が壊れるのが怖いので、文字列直打ちは避けたいです
442: 2023/09/17(日)12:59 ID:3Z38FH5H(1/2) AAS
>>441
NodePathをexportすればノードをインスペクターから指定できる
PackedSceneをexportするとtscnファイルをインスペクターから指定できる
443: 2023/09/17(日)13:35 ID:RzgAuNX6(1/2) AAS
一つしか無いならget_child(0)とか
NodePathにはJavaScriptのセレクターみたいなのはないんよな
444: 2023/09/17(日)15:05 ID:ymIwUk4s(2/3) AAS
お二方ありがとうございます。
NodePathはtscnになってないノードを入れられるんですね
今のままだとPacked共々ノード(tscn)が何でも入ってしまうので、指定したノードを持っているノード(tscn)のみを設定できる方法はありませんか
指定した種類のノードは1つでも、別種のノードは追加するのを想定していたので、インデックスが必要なgetchildは難しいですね
言葉足らずですみません
445(1): 2023/09/17(日)16:53 ID:3Z38FH5H(2/2) AAS
特定のノードを含むPackedSceneのみをインスペクタで指定できるようにしたいということ?
そんな機能あるんかな
446: 2023/09/17(日)17:11 ID:ymIwUk4s(3/3) AAS
>>445
まさにそういう話です
物量が増えてくると関係ないシーンが多数紛れ込んで大変なことになりそうなので
447(1): 2023/09/17(日)19:11 ID:RzgAuNX6(2/2) AAS
インスペクタープラグインならプロパティ値の選択方法も変更できるみたいだから
プラグインを書けばいけるかも、試したことはないけど
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
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