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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 17:22:51.96 ID:y43L4pYe >>115 その化石PC買い換えろって結論が出てるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/116
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 18:41:48.35 ID:y43L4pYe >>119 HDD,RAM4GBとかなら個人的にはアウト 断片化を気にしたことはないけど単純に遅くて辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/121
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:06:31.90 ID:y43L4pYe >>117 >>118の言う通りUDB書き換えればいんじゃね UDBはゲーム中に操作できないじゃん!とか思ってるなら ウディタ UDB 書き換え でググれば情報出てくるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/123
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 21:12:23.77 ID:y43L4pYe 敵グループを設定する方法って、作者の意図したバトルを演出するための方法だと思うんだよね 最初はスライム1,2匹が相手だけど、レベルが上がった頃にスライムが8匹が合体してキングスライムになるとか 世界樹であらくれ狒々がボールアニマルなげてくるとかさ だからランダム敵って実装技術以前にゲームバランスとしてどうなん?武器性能とか作りづらくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/133
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