[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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116(1): 2021/02/21(日)17:22:51.96 ID:y43L4pYe(1/4) AAS
>>115
その化石PC買い換えろって結論が出てるで
124: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:08:29.96 ID:9jHkiMWo(2/5) AAS
>>119
HDDもSDDも消耗品だし、断片化する前に壊れるなんてことはよくあるんだから、
断片化なんて気にしなくても大丈夫。
バックアップとって、次壊れたらどの記憶媒体使おうかなくらいの気でいれば
大丈夫。
>>117
バックアップとれば、バグっても消してバックアップからコピペすれば良いだけだから、
バグを恐れなくても大丈夫。
何度も改造の練習すれば、その内できるようになるよ。
これからもウディタ使うんだったら、
このくらいの改造はできるようにしておいた方が後々良いよ。
大丈夫、UDB⇒CDB置換も敵グループだけなら
慣れればそんなにめんどくさくないから。
128: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:36:36.96 ID:9jHkiMWo(4/5) AAS
あ、>>127 の発言は >>125 宛てです。
210(2): 2021/03/21(日)19:36:36.96 ID:MShiuCV8(1/3) AAS
キャラ移動幅を0.5マスではなく1マスにしてるんですけど
x2、y1(=横2マス)のイベントを設置したくて
接触範囲拡張をx1にしたんですけどそうすると左右に0.5マスずつ伸びます
右または左に1マス拡張したい時ってどうすればいいですか?
244: 2021/03/31(水)06:08:18.96 ID:bJNZqVOR(1) AAS
ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ
741(2): ケモプレデーションゲームス 2021/08/26(木)20:37:58.96 ID:0vkhkjsy(11/15) AAS
>>739
CDBの方が名前で呼び出しできるし、ループ参照もしやすいから、私はCDB使ってる。
通常変数と予備変数でも変数呼び出し値を使えばループ参照できるから、
通常変数と予備変数も意外と使い手いそう。
>>733
暗黙の了解だけでなく、利用規約もご承知いただきたい。
差別的発言や人間的モラルに反する発言、
迷惑をかけることを目的としている行為も利用規約違反ってなってるよ。
947: 2021/10/31(日)11:04:32.96 ID:RJVwjb7Y(1) AAS
やっぱプログラミング教育は必修にして正解だわ
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