[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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112(1): 2021/02/21(日)00:41:37.37 ID:WaVJEEUB(4/4) AAS
おおなるほど
>>107もそういってくれれば話は簡単で勘違いしなかったんだけど
答え教えてくれる親切な人ばかりとは思わない方が良いってことっすね
勘違いしたまま進まず済みましたどうも
146: 2021/02/26(金)22:59:34.37 ID:cYzq3BZs(1) AAS
>>145
それだと会話イベント(決定キーで実行)以外のイベントも拾うじゃん
これははなすで起動できるイベントかどうか?ってのをマップイベント毎に定義するのが面倒くさいから決定キーで実行をコモンイベントで制御できる方法ないかと知恵を借りたいわけだよ
498: 2021/06/23(水)22:21:01.37 ID:7HGjrW43(1) AAS
単純に黄金と翡翠で良かったのに、要らん固有名詞を入れているから余計に分からなくなったんだと思う
540(1): 2021/06/29(火)05:22:35.37 ID:5YRPdqZ9(1) AAS
変なコモン入れたんやろ
616: 2021/07/17(土)01:42:33.37 ID:+ruW2we3(1) AAS
>>614
全然参考にならなさそうだが
DragonTears
が好き。
進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。
あと非暗号だから中身覗ける。
オープンワールド系は苦手なんでわからん。
720: 2021/08/26(木)17:14:02.37 ID:0JigA8dk(3/5) AAS
>>717
へー(^▽^)
858: 2021/09/30(木)19:59:32.37 ID:VseX2uo2(1) AAS
ストラテジーに限らずフリゲやるやつはゲーミングPCなんて持たないぞ
915(1): 2021/10/22(金)21:31:41.37 ID:J77HVcZO(1) AAS
軽いかどうか知らんけど、空いている変数を記録しておけば良いんじゃないの
LIFOみたいな感じで、あいている変数を蓄積するDBつくって、0から順番に入れる→1つ入れる毎にカウント用変数+1(初期値0)
取り出すときはカウント用変数を使って格納されている変数を取り出し→カウント用変数ー1
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