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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 23:29:47.59 ID:dDxb4k5j ピクチャ移動じゃなくて0フレームピクチャ表示のがいいと思うんだよな…… 同じ番号なら結局は動くだけだし、移動と違って止めたい部分で移動止まるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 23:55:24.44 ID:12gsj7Zn >>951 自分がやるならそうするけど、いきなり根本的に変えたら多分混乱する まずは一個ずつ解決した方が良いと思ってこうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/01(月) 00:53:20.75 ID:1hedLy5J v http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 02:25:01.71 ID:pD3IhdH/ >>950 丁寧に教えて頂きありがとうございます ループ内に入れるのはピクチャの座標の判定(フラッシュの所)と決定キーの部分のみだったんですね 赤い四角を行ったり来たりさせたかったのでピクチャ移動を左→右と左←右で2回入れていたのですがまずそれが駄目だったんですね 移動の処理の部分が優先?されて座標判定(フラッシュ)と決定キーの部分まで処理が出来なかったのが原因でしょうか 0フレームピクチャ表示というのもあるんですねまだまだ知らないことだらけですが少しずつ勉強したいと思います本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 12:43:41.70 ID:CLThH6GN 毎フレーム処理するってイメージがないんだろうな 写経しても次に繋がらなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 12:59:16.54 ID:v3W51HKx ピクチャの制御は一個完遂したら次の分、とかじゃなくて コマンド入れた瞬間にどんどん更新してくからウェイトやディレイは考えて設定する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/04(木) 07:24:06.95 ID:nA7xq45s 質問いいですか? Undertaleみたいな2DドットRPGを作りたいと 思っている者です 最終的にはSteamで有料で出せたらいいなと思いますが まずはSteam以外のところで無料で練習作品を出したいです そこで ?ウディタは個人でSteamゲーム制作ができますか? (有名タイトルが企業に依頼してUnityを介してウディタタイトルをSteamに出したと聞いたので) ?ウディタでSteamゲームを作れない場合 1からUnityで作った方がいいと思いますが ウディタで既に作った作品を Unityで作り直して発表するのはダメなのでしょうか? ?私はゲーム制作をしたことは全くなく プログラミングの知識もないですし 英語も苦手です でもとりあえずは パソコンで動く2DドットRPGが作りたい ということだけは決まっています 別のジャンルのゲームやスマホゲー制作等には興味もないのですが この場合Unityとウディタどちらを使った方がいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 07:51:30.92 ID:/5Ex39z2 結論から言うと知識ゼロならunityから始めた方がいい。ウディタでも作れるけどunityの方が色々応用が利く ?は可。自作エンジンで出してる人もいる ?は可。ただしウディタで作ったコモンをスクリプトで組みなおす必要がある ?は知らん。やる気と調べる努力と続ける努力は自分次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 12:21:35.47 ID:hVMBmjzg 未経験かつ2DRPG限定なら大人しくツクール買うのが良い気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 12:36:13.54 ID:HY6kvFz2 >>959 RPGツクールたくさんあってどれ買えばいいのかわかりません 一番新しいの買って置けば大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 12:55:55.74 ID:i6cR/TPQ ツクール買う金あるなら本家と同じGMS買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 13:11:55.35 ID:bV1el5Er ウディタではフォント4つまでしか使えないからな キャラごとにフォント変える演出は諦めろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 14:53:22.46 ID:xhPqmuKI >>960 MV/MZは重過ぎて弾幕表現が出来ない ウディタは無料なんだから落として弄ってから考えろとしか言えんわ 大真面目にツッコミ入れるのも馬鹿らしいけどド素人が1,2年弄ったくらいで売り物になるようなまともな作品を作れる訳がないだろ アンテ作者はツクール2000→ハックロム→GMSって道を辿ってアンテの開発に着手してる 他の有名作品の作者だってみんな似たようなもん ゲーム作りはゲームデザインが一番大変でツールの違いは大して重要じゃない 「みたいな」がどこまで指すか分からないけどアンテフォロワー作品なんて一朝一夕じゃ作れない DTM未経験者が「うっせぇわみたいな曲を作りたいんですけどどのDTMが良いですか」って聞いてるようなもの まずは作り始めてから考えろとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 15:47:18.70 ID:dDBbh5+I >>963 いや俺はスチーム云々言ってる人とは別人だよ、八つ当たりやめてくれ 普段無料だからウディタ使ってて、有料だからツクールは手出してなかったからどうなのかなと思って質問しただけであって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 15:57:19.61 ID:xhPqmuKI 便乗質問のくせに面倒臭い奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 16:12:58.27 ID:z2RlfNke >>965 いや、全然見当違いの事言われたらそうもなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 16:16:40.22 ID:3Ho5CYhF ID統一してから喋ってくれ 誰が誰だか分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 16:52:23.20 ID:ufHankwq どうせ金ないからGameMakerもツクールもスルーしてんだろうなと思ってたから別人だとわかってスッキリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 17:59:29.74 ID:hVMBmjzg >>960 安く済ませたいならセールでMV 出費が気にならないならMZ 機能的には微妙に一長一短でどちらが良いとも言い難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 18:27:03.77 ID:1w9G2bx0 何でもいいから試しに無料版を触ってみて 自分がゲームを作れる人間なのかどうか確かめてみるのが先かと ツクール買うなら作れる人間であることが分かってから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 19:55:32.73 ID:fEwVk3bn >>969 ありがとうございます、MZ買ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/971
972: >>957 [] 2021/11/04(木) 20:16:48.31 ID:B8A1CreM なんかややこしいことになってますが 私の書き込みは今のところ >>957 だけです ウディタでもSteamには投稿できるのですね それを聞いて安心しました ウディタでも作れるけどUnityの方が応用が効く ということは逆に 自由度が高い故にUnityの方が難しいのでしょうか 別のサイトで、作るジャンルがRPGで プログラミングと英語が苦手なら ウディタの方がおすすめと見ました どうせ無料ですしウディタを試して不足を感じたら Unityに移行するのもアリな気がして来ました ツクールやGameMakerStudioは、単純にお金がないのと 無料のツールでまずゲームを作り上げられるかどうか 確かめたいので今のところ考えていません フォントについてはあまり考えていませんでしたが 4種類しかないのですね、参考になります それとDTM未経験者が某有名曲のような曲を 作りたいからおすすめのツールを教えて欲しい と言っているようなものだということですが その例えのどこが問題あるのかわかりません 何かを始める際にどのツールでやるか 情報収集するのは普通だと思いますし 逆に誰にも聞かずに手当り次第始めるのは非効率的だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 20:28:17.65 ID:RMNN31yd dtmの例えはサッカー未経験者がどのシューズにどのソックスがいいのか、芝との相性はどうなのかと聞いてるようなもん んな事質問するよりまずサッカーやってみて分からないところを見つけてから聞きに来いって事よ 遠巻きに見て出来ない・やらない言い訳を探すのではなく実際に飛び込んでみろって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 20:29:36.51 ID:vQOEbnKk 情報収集したいならこういう所でするのは逆に非効率だぞ 信頼できる人一人見つけて教えを乞うた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 20:30:49.54 ID:YQRvJ8o/ 糠に釘 豆腐に鎹 蛙の面に水 暖簾に腕押し 馬の耳に念仏 あとなんかあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 21:26:42.02 ID:eB5tHtsD >>975 猫に小判 豚に真珠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 11:49:29.14 ID:cjCzBIPp まあ創作やり始めの頃の万能感とそこから現実を知るのは割と多くの人の通過儀礼じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 08:08:59.98 ID:e8FQBETW 最初からUnityやったりMZやるほうがいいとおもうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 08:10:20.69 ID:e8FQBETW ゲームづくりにお金かけれないヒトはむかない 自転車やバイクをタダで使おうというようなものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 12:59:22.30 ID:wk33AsMh 実際のところUnityで2DRPGってどうなんだ? マップ作るだけでも苦労しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/980
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