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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 17:23:58.22 ID:jMsAkyEE ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 17:38:16.83 ID:rNiGoUBG ゴリ押しの何が悪いゴリ 処理の軽さとか美しさなんて無視してゴリ押せばいいゴリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/263
264: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 18:45:25.33 ID:6gB0xX/n >>262 それがごり押しって言った人1人しかいなかったし、 条件分岐でラベルジャンプさせていると誤解した可能性もあるから、 なんともいえないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 19:19:56.93 ID:ZvxLX8PO それがバックログかと言われればバックログでは断じてないだろうが 別にゴリ押しでもいいだろうしプレイヤー的に困るかどうかも知らない 違和感があるかないかと言われれば多分ある 強いて言うなら普通にバックログとシーン再生と分ければスマートな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 19:55:53.40 ID:jMsAkyEE >>264 知らんがな というか説明通りの実装したらトリガー値だけ増加し続けてまともに動くとは思えんし説明が下手なんだろ あ、追加説明とかは結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/266
267: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 20:15:43.92 ID:6gB0xX/n >>266 いや説明の通りの実装してもまともに動くよ。 ループ開始時のところでトリガー値初期化したり、 始めと終わりに進行度が一定を超えない様にする処理を入れたりはするけど、 そこは話の根幹じゃないから端折っただけで、 >>261 の発言とは矛盾しない。 そもそも聞かれたらその都度答えるつもりで説明を省略しただけで、 説明下手って言われるの心外。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:46.72 ID:jMsAkyEE >>267 あーうん それをゴリ押しだなんてとんでもないね これ以上ないスマートな実装で素晴らしいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/268
269: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 21:15:23.43 ID:6gB0xX/n >>268 ありがとうございます!さっきは申し訳ないです……。私も言い過ぎました。 >>265 ありがとうございます! ゲーム制作だと自分では気づけない違和感ってとても重要で怖いので、非常に参考になりました。 もしかしたら、この違和感こそがごり押しと言われた原因の1つかもしれません。 他の方の意見も聞きつつ、おっしゃるように基本はバックログにして、 シーン回想機能を付け、文章を巻き戻せるシステムを入れるなら シーン回想時だけという案も
考えてみます。 >>263 確かにそれも一理ありますね。 ポジティブな発想見習います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 15:59:11.42 ID:NyJusoz6 実装方法がごり押しかどうかなんてプレイヤーには関係ないし、 ましてや実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない もちろん下手な実装をした場合は非効率だったりバグの特定が難しかったりするので、 他の個所に手をかける余裕が無くなるという意味では間接的にクオリティは下がる が、やはりチームを組んで開発をしてメンバーに言われたでもない限り、気にしても仕方ない言葉である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 16:10:50.11 ID:KLKGwO1O プレイヤーの感想でそういうのが出てくるのは たぶんごり押しというのは実装の上手さというより、どちらかというとごり推しと読むべきだと考えられる 上手にできた(と思った)から、必要ないのに導入しただけだなこれ、と思われてるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 16:23:32.66 ID:1cuWqlcS 外部テキストを読み込んでゲーム内に登場させたいんだけど 平文だとプレイするまでもなく中身丸見えなのが何かいやだ どうしたら良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/272
273: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/12(月) 18:06:45.47 ID:e3zNxo4h >>272 暗号化コモンならどこかでみたような気もします。 >>271 あー、プレイヤーにとってはあまり意味のない手の込んだものを色々入れすぎ 的なこと言われたことあるからその線濃厚かもしれません。 >>270 「実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない」は真理だと思います。 多分、ゲームは面白さが全てなのに、私は実装をスマートにすることばかり考えて、 承認欲求な塊なだけで面白くない作品を作ってしまっているのかもしれませ
ん。 大体現状を把握できたのでこれにて >>261 の質問は解決といたします。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:39:30.34 ID:ygLSR90g ウディコンまであと94日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:41:34.21 ID:ONpLg0CF 来年から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 13:41:18.92 ID:u0VJe98P また、今年も……間に合わない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 13:54:45.30 ID:aNgi5yRY 今年こそは出たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 17:50:09.91 ID:ygLSR90g よっしゃ優勝するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 23:22:01.86 ID:L0ZlRv0Y ウディタで動画ファイル使えるようになるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:01:59.88 ID:wYn25U7n へえ凝ったOPやEDとか手軽に作れるようになるね それ以外にも頭の良い人が思いもよらない使いかたしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 17:54:28.49 ID:SacnoQqH そういえば今までパラパラ漫画くらいの精度で動画風やって作品あるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 23:01:58.65 ID:HohKoOqm 再生速度も変更できるのか 電車でGoや風雨来記的なゲームを作れるな 主観視点でウシのチキンレースみたいなの作ってもよさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 12:30:04.54 ID:8F89w+PP 新機能追加はいいけどバグ付きの印象強すぎて使いづらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 16:06:09.50 ID:+J4hBLtc 動画の音量変えると音が消えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 17:53:32.04 ID:zoGKWh3Q 動画再生機能なんて使う人いるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 18:03:59.07 ID:t+5gllzW 有償ゲームにする予定ならOPムービーくらい入れてみたいんじゃないか 作中ならピクチャと移動ルートの設定で十分だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 18:10:00.76 ID:YWdyN9zv 特に魅力は感じんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 18:39:39.03 ID:fMQieGrG >>285 エロ同人ゲーで普通に使えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 23:49:44.06 ID:QL0X/LuT 動画対応のメリットは動画制作に適したソフトが併用できることだが フリゲレベルの開発規模では一切使わなくても困らないかと 角度変更やズームとか、動画制作ソフトで完結する機能はそっちで全部やったほうがいいし、 どちらかと言うとパラパラ漫画では容量が大きくなりすぎるものを圧縮する使い方がメインになりそう 説明書の補助映像とか、OP/EDムービーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 01:38:31.50 ID:zjYEhXG5 実写動画組み込んだフリーゲームとか増えてるし なかなかおもしろい作品が生まれるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 03:08:45.67 ID:TyhXEfpR 動画って背景透過できるよね? 部分的な表示で処理が軽いならちょっとした所でも ウディタのパターン切替アニメより凝った演出できるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/291
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