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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:10:15.29 ID:O7rRenaX 主人公の画面座標は変数操作+で拾える ピクチャ操作への適用の方法が分からんなら変数呼び出し値の使い方を覚える 覚えないことにはウディタの強みがほぼ生かせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:41:26.10 ID:mwAGePUJ ありがとうございます 一旦ピクチャ表示でやってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:50:09.41 ID:mwAGePUJ それと>>237の最後の行ですがウディタをdisったんではなくまだ自分はそこまで到達してないって意味で書いたつもりでした すみません不適切な言い方になってましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 06:08:18.96 ID:bJNZqVOR ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 06:29:29.95 ID:vJoHOTS8 >>240 >>241 できました!ありがとうございます! また何かあったら質問させていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:00:18.92 ID:tkHUPfJF ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:23:01.58 ID:Z66B34s7 ピクチャ表示の「スクロールとリンク」にチェックいれてないのにリンクするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:43:07.64 ID:tkHUPfJF >>247 リンクさせる機能があったんですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 13:23:10.17 ID:3l+o1yg+ とりあえず疑問出たらネットで検索してみたら普通に出てくるんじゃないかね ウディタ 主人公 座標 ウディタ ピクチャ スクロール みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 15:14:29.25 ID:Z6TYYWW9 むりむり こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 17:22:20.72 ID:oZrMzBH6 >>246 自分も今同じところで詰まってたな 遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし 俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 17:32:52.15 ID:oZrMzBH6 >>246 思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 23:10:24.61 ID:7nWq86CS 会話になっていないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:42:58.18 ID:5K/coj8p >>249 >>237へのレスでしょうか(>>246さんへのレスだったらすみません無視して下さい) 調べ方もよく分かってなかったので助かりますありがとうございます 一応調べはしたんですがどうしても分からなかったのでこちらで質問させてもらいましたが、次からもう少し自分で調べるよう気を付けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 17:18:15.59 ID:Y2ooaRf1 コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 17:32:40.53 ID:o8hUaNt5 いずれ原因の特定手法に慣れて素早く直せるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/256
257: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/05(月) 19:57:05.20 ID:btXw2LzW >>255 作ってらっしゃるのは、どんなコモン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 20:46:07.33 ID:+Up2pfr6 マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:07:56.19 ID:OX2r8uoB >>258 イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから 戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない 戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:30:16.30 ID:T72axhbi 基本システムの話であるなら 戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/260
261: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 14:36:26.63 ID:6gB0xX/n そういえば、文章を自動で巻き戻せるシステム組んだ時に、 ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、 コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、 進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、 ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。 この方法ってごり押しなのかな……? バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、 バックログ方式あまり好きじゃないんよね……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 17:23:58.22 ID:jMsAkyEE ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 17:38:16.83 ID:rNiGoUBG ゴリ押しの何が悪いゴリ 処理の軽さとか美しさなんて無視してゴリ押せばいいゴリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/263
264: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 18:45:25.33 ID:6gB0xX/n >>262 それがごり押しって言った人1人しかいなかったし、 条件分岐でラベルジャンプさせていると誤解した可能性もあるから、 なんともいえないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 19:19:56.93 ID:ZvxLX8PO それがバックログかと言われればバックログでは断じてないだろうが 別にゴリ押しでもいいだろうしプレイヤー的に困るかどうかも知らない 違和感があるかないかと言われれば多分ある 強いて言うなら普通にバックログとシーン再生と分ければスマートな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 19:55:53.40 ID:jMsAkyEE >>264 知らんがな というか説明通りの実装したらトリガー値だけ増加し続けてまともに動くとは思えんし説明が下手なんだろ あ、追加説明とかは結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/266
267: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 20:15:43.92 ID:6gB0xX/n >>266 いや説明の通りの実装してもまともに動くよ。 ループ開始時のところでトリガー値初期化したり、 始めと終わりに進行度が一定を超えない様にする処理を入れたりはするけど、 そこは話の根幹じゃないから端折っただけで、 >>261 の発言とは矛盾しない。 そもそも聞かれたらその都度答えるつもりで説明を省略しただけで、 説明下手って言われるの心外。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:46.72 ID:jMsAkyEE >>267 あーうん それをゴリ押しだなんてとんでもないね これ以上ないスマートな実装で素晴らしいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/268
269: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 21:15:23.43 ID:6gB0xX/n >>268 ありがとうございます!さっきは申し訳ないです……。私も言い過ぎました。 >>265 ありがとうございます! ゲーム制作だと自分では気づけない違和感ってとても重要で怖いので、非常に参考になりました。 もしかしたら、この違和感こそがごり押しと言われた原因の1つかもしれません。 他の方の意見も聞きつつ、おっしゃるように基本はバックログにして、 シーン回想機能を付け、文章を巻き戻せるシステムを入れるなら シーン回想時だけという案も考えてみます。 >>263 確かにそれも一理ありますね。 ポジティブな発想見習います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 15:59:11.42 ID:NyJusoz6 実装方法がごり押しかどうかなんてプレイヤーには関係ないし、 ましてや実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない もちろん下手な実装をした場合は非効率だったりバグの特定が難しかったりするので、 他の個所に手をかける余裕が無くなるという意味では間接的にクオリティは下がる が、やはりチームを組んで開発をしてメンバーに言われたでもない限り、気にしても仕方ない言葉である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/270
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