[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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202(2): 2021/03/18(木)14:07 ID:TEnLw1lp(1/3) AAS
マップ選択ウインドウから不要なマップを削除したら「Shift+クリックでファイルごと削除できるで」って出てくるんですけど
Shift+クリックでも削除に失敗したから手動で削除してくださいって出てきます
(忘れない内に、なおかつウディタ開いたままファイル消そうとしても当然ウディタが実行中だから消せないし)
これどうしたらいいですか?
203(1): 2021/03/18(木)14:13 ID:TEnLw1lp(2/3) AAS
>>202補足
エラー文は「削除しようとしたけど存在しなかった為アクセスエラーで削除に失敗しました」みたいな感じです
204(1): ケモプレデーションゲームス 2021/03/18(木)14:41 ID:KqvSWqAo(1) AAS
>>202-203
マップ選択ウィンドウから消す方法は個人的にはあまりオススメいたしません。
システムデータベース0番から対象のデータを消して、
その後、手動でエクスプローラーからファイルを消す方法がオススメです。
(この時、2つ注意事項がありまして、間違ってタイプ設定を開いて、
タイプ設定の構造壊すということがないようにするのと、
別のマップを開いてからデータを消すという点です。)
この方法の方が、実行中エラーが起きにくく、
エディター開きながらマップを消しやすい印象があります。
もし、この方法でも実行エラーが起きる場合はエディター閉じてから消して、
エディター閉じているのに実行中エラーが起きる場合はパソコンを再起動しましょう。
205: 2021/03/18(木)15:12 ID:TEnLw1lp(3/3) AAS
>>204
ありがとうございます!次からそうしてみます
206(1): 2021/03/18(木)22:42 ID:tdEKIYH5(1) AAS
イベントコマンドウィンドウのドラッグ移動が遅くなったんだけどバグなのかなぁ…
207: 2021/03/18(木)23:23 ID:pRcPe5hH(1) AAS
コモン一覧がカオスになるなあw
見た目だけでもグループ分けみたくできんものか。
208: 2021/03/19(金)21:42 ID:JilrfUiX(1) AAS
Ctrl+Shift+F6
既にセーブデータがあるとバグるが
一番上にでコモンイベントの変数を初期化するコモンイベントを書いておいて
セーブデータをロードしたら実行されるようにするといいと思う
209: 2021/03/19(金)21:52 ID:atjOgBKZ(1) AAS
たまにノベルゲーコモン使った感じのノベルは見るな
nscripterとか吉里吉里が今の環境で動くかよく分からんし
今使えるツールとか動くツールで作るのはアリだろう
文字と立ち絵表記するだけのものに新しい労力をかけるのは無益
Unityでやるとかならともかく比較対象がティラノじゃねぇ…
210(2): 2021/03/21(日)19:36 ID:MShiuCV8(1/3) AAS
キャラ移動幅を0.5マスではなく1マスにしてるんですけど
x2、y1(=横2マス)のイベントを設置したくて
接触範囲拡張をx1にしたんですけどそうすると左右に0.5マスずつ伸びます
右または左に1マス拡張したい時ってどうすればいいですか?
211(1): 2021/03/21(日)20:12 ID:rmo4LAbI(1) AAS
マップの幅も2マスなら気にしなくても大丈夫だしなんなら接触範囲広げてもいい
……ってのは多分違うかな
もう一つマップイベントを自動実行で作ってそのイベントを半歩ずらす処理→イベントの消去を入れるといい
212: 2021/03/21(日)20:16 ID:78chQwOv(1/2) AAS
>>210
当たり判定のチェックじゃなかったっけ
213(1): 2021/03/21(日)20:24 ID:78chQwOv(2/2) AAS
>>210
あ、ごめん
どっちかに1マス広げたい場合か、勘違いしてた
自分はマップデザインを変えるか、同じイベント2つ置くかしか思いつかないから、もし出来るのなら気になる
214: 2021/03/21(日)20:26 ID:MShiuCV8(2/3) AAS
>>211
>>213
レスありがとうございます
色々と理解するまでは二つ置いて乗り切ろうと思います
215(1): 2021/03/21(日)20:27 ID:fHACanZI(1) AAS
カスタムルートで半歩ずらせば良いんじゃね
移動頻度や移動速度は最頻最速でな
216: 2021/03/21(日)20:32 ID:MShiuCV8(3/3) AAS
>>215
メモしておきます
ありがとうございます
217: 2021/03/22(月)07:48 ID:w2NiiqtO(1) AAS
方法はいろいろあるけど
半歩上に設置を用意して、
半歩左に設置を用意しなかったのは狼煙氏の落ち度だと思う
218: 2021/03/24(水)21:21 ID:kGv1D1Si(1) AAS
吉里吉里は今の環境じゃ使い物にならないから
ホットスーププロセッサーでも弄るがよい
219(1): 2021/03/26(金)12:49 ID:SI6d6xxa(1) AAS
質問です。マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
-10万でマップチップの下に表示できることは調べました。ピクチャをマップチップレイヤーの間に挟む番号が分かりません
マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
220: 2021/03/26(金)14:20 ID:siDNbUme(1/2) AAS
レイヤー間は無理
せいぜい マップ下 < 各レイヤー < ☆設定チップ だろ
221: 2021/03/26(金)14:41 ID:y9vT1Jt6(1) AAS
無理ですか。ありがとうございます
ブロック崩しもどきをチップを利用して作りたかったのですが、他の方法を考えてみます
222: 2021/03/26(金)16:40 ID:siDNbUme(2/2) AAS
どう理解したのか、どう使いたいのかわからんが
☆設定のマップチップとそれ以外の設定のマップチップの間に表示する番号はあるからな
>>219でいうなら
> マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
これはできる
> マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
これはできないはず
223(1): 2021/03/27(土)13:09 ID:DqQV1HNk(1/4) AAS
サンプルで用意されているSystemFileの「Text_Pause.png」をEDGEで開きたいのですが
「PNGの、このパレットタイプには対応していません」と出て開けません
XnViewで減色しても他のソフトで明度を最低まで下げて真っ黒にしても開けません
どうしたらいいでしょうか
224: 2021/03/27(土)13:23 ID:B02R3kw9(1) AAS
EDGEは16色じゃないと開かないぞ
それでも開けない場合、俺には分からん
つーかEDGEによほど詳しい人じゃないと分からないのでは
225: 2021/03/27(土)13:40 ID:DBHNHJ6p(1/3) AAS
ペイントかなんかで開いて保存しなおしたらアルファ値だかが消えて開けんじゃね
要は透明度が設定された色があったらダメ
知らんけど
226: 2021/03/27(土)13:55 ID:DqQV1HNk(2/4) AAS
>>223です
2色に減らしてもアルファ値を消しても「PNGの、...」というエラーが出て
BMP形式で保存してそれを開こうとしても「256色より色数の多い画像は表示できません」と出て
結局何をやっても無理でしたので諦めます。レス下さった方々ありがとうございました
227(2): 2021/03/27(土)14:45 ID:DBHNHJ6p(2/3) AAS
ありゃー直んなかったか すまんね
一応こちらではこんな手順でEDGEで扱えるようにはなったわ
根本的な理由はわからんが
?ペイントで開く
?名前をつけて保存(その他の形式)
?ファイルの種類を256色ビットマップにして保存
?EDGEで開けると思うので、背景色(たぶん白)を透明色に指定してpngで保存
228: 2021/03/27(土)14:49 ID:DBHNHJ6p(3/3) AAS
まぁ元ファイルに比べて劣化があるしゴリ押しだわな
229: 2021/03/27(土)14:52 ID:DqQV1HNk(3/4) AAS
>>227
その方法を試したら開けました!ありがとうございます
このスレの皆さんに質問して良かったです
230: 2021/03/27(土)14:53 ID:DqQV1HNk(4/4) AAS
飽くまでサンプルの画像ファイルのドットの配置などを参考にしてオリジナルのイラストを描きたかっただけなのでこれで十分です
改めてありがとうございました
231(1): 2021/03/28(日)01:59 ID:TLIhkbzb(1) AAS
大雑把に言うと画像ファイルはラスタ画像とベクタ画像に分けられ、ラスタ画像はフルカラーとインデックスカラーに分けられる
EDGEで開けるのはこのうちのインデックスカラーと呼ばれるものだけ
件のText_Pause.pngはおそらくフルカラー
ラスタ画像は絵を小さな点の集合として表現している、拡大しすぎるとガタガタになる方の画像形式
フルカラーはその点一つ一つに色の濃淡を設定する
一般的にはRGBAそれぞれに8bitずつ、合わせて32bitで一つの点の色を表している
2^24で「約1677万色を表現できる」とか言われる。2^32でないのは、不透明度のAが無視されるから
真っ黒だろうが2色しか使っていなかろうが、1677万色を使える形式のままであることに変わりないから開けない
インデックスカラーは上記の1677万色の中から予め使う色を何色か決めてから、
点一つ一つについて何番目の色を使うか設定する
>>227の使った256色ビットマップは予め使う色を256色選んだビットマップ画像ですという意味
ウディタで例えるとユーザーデータベースのタイプ0を画像に、タイプ1を予め決めた色の一覧に使うとして
フルカラーは\udb[0:2:4]に0xff0000(真っ赤)が入っている感じで、
インデックスカラーは\udb[0:2:4]に3が入っていて、\udb[1:0:3]に0xff0000が入っている感じ
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