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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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201: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/03/17(水) 17:57:02.19 ID:ut+oFh6d 悲報、ノベルゲーム出してて、このスレの住民でもあるワイ >>180 に名前を知られてない……。 ウディタメインで使ってて、吉里吉里も触ったことありますけど、 普通にウディタでもノベルゲーム作れますよ。 技術的な面は >>200 や >>196 が既に言ってくれている通り。 後は >>193 を見た感じ正気度削れているみたいですから、 ちゃんと睡眠取った方が良いですよー。 創作活動は自分のメンタルとの戦いでもありますし。 あ、ちなみに、私のノベルゲームのクオリティは突っ込まないでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 14:07:40.35 ID:TEnLw1lp マップ選択ウインドウから不要なマップを削除したら「Shift+クリックでファイルごと削除できるで」って出てくるんですけど Shift+クリックでも削除に失敗したから手動で削除してくださいって出てきます (忘れない内に、なおかつウディタ開いたままファイル消そうとしても当然ウディタが実行中だから消せないし) これどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/18(木) 14:13:52.11 ID:TEnLw1lp >>202補足 エラー文は「削除しようとしたけど存在しなかった為アクセスエラーで削除に失敗しました」みたいな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/203
204: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/03/18(木) 14:41:52.56 ID:KqvSWqAo >>202-203 マップ選択ウィンドウから消す方法は個人的にはあまりオススメいたしません。 システムデータベース0番から対象のデータを消して、 その後、手動でエクスプローラーからファイルを消す方法がオススメです。 (この時、2つ注意事項がありまして、間違ってタイプ設定を開いて、 タイプ設定の構造壊すということがないようにするのと、 別のマップを開いてからデータを消すという点です。) この方法の方が、実行中エラーが起きにくく、 エディター開きながらマップを消しやすい印象があります。 もし、この方法でも実行エラーが起きる場合はエディター閉じてから消して、 エディター閉じているのに実行中エラーが起きる場合はパソコンを再起動しましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 15:12:52.02 ID:TEnLw1lp >>204 ありがとうございます!次からそうしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 22:42:07.45 ID:tdEKIYH5 イベントコマンドウィンドウのドラッグ移動が遅くなったんだけどバグなのかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 23:23:36.89 ID:pRcPe5hH コモン一覧がカオスになるなあw 見た目だけでもグループ分けみたくできんものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 21:42:03.10 ID:JilrfUiX Ctrl+Shift+F6 既にセーブデータがあるとバグるが 一番上にでコモンイベントの変数を初期化するコモンイベントを書いておいて セーブデータをロードしたら実行されるようにするといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 21:52:08.55 ID:atjOgBKZ たまにノベルゲーコモン使った感じのノベルは見るな nscripterとか吉里吉里が今の環境で動くかよく分からんし 今使えるツールとか動くツールで作るのはアリだろう 文字と立ち絵表記するだけのものに新しい労力をかけるのは無益 Unityでやるとかならともかく比較対象がティラノじゃねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 19:36:36.96 ID:MShiuCV8 キャラ移動幅を0.5マスではなく1マスにしてるんですけど x2、y1(=横2マス)のイベントを設置したくて 接触範囲拡張をx1にしたんですけどそうすると左右に0.5マスずつ伸びます 右または左に1マス拡張したい時ってどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:12:21.14 ID:rmo4LAbI マップの幅も2マスなら気にしなくても大丈夫だしなんなら接触範囲広げてもいい ……ってのは多分違うかな もう一つマップイベントを自動実行で作ってそのイベントを半歩ずらす処理→イベントの消去を入れるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:16:25.98 ID:78chQwOv >>210 当たり判定のチェックじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:24:15.67 ID:78chQwOv >>210 あ、ごめん どっちかに1マス広げたい場合か、勘違いしてた 自分はマップデザインを変えるか、同じイベント2つ置くかしか思いつかないから、もし出来るのなら気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:26:12.55 ID:MShiuCV8 >>211 >>213 レスありがとうございます 色々と理解するまでは二つ置いて乗り切ろうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:27:52.07 ID:fHACanZI カスタムルートで半歩ずらせば良いんじゃね 移動頻度や移動速度は最頻最速でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:32:54.43 ID:MShiuCV8 >>215 メモしておきます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 07:48:29.00 ID:w2NiiqtO 方法はいろいろあるけど 半歩上に設置を用意して、 半歩左に設置を用意しなかったのは狼煙氏の落ち度だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 21:21:02.81 ID:kGv1D1Si 吉里吉里は今の環境じゃ使い物にならないから ホットスーププロセッサーでも弄るがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 12:49:45.44 ID:SI6d6xxa 質問です。マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか? -10万でマップチップの下に表示できることは調べました。ピクチャをマップチップレイヤーの間に挟む番号が分かりません マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 14:20:07.50 ID:siDNbUme レイヤー間は無理 せいぜい マップ下 < 各レイヤー < ☆設定チップ だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 14:41:07.43 ID:y9vT1Jt6 無理ですか。ありがとうございます ブロック崩しもどきをチップを利用して作りたかったのですが、他の方法を考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 16:40:06.58 ID:siDNbUme どう理解したのか、どう使いたいのかわからんが ☆設定のマップチップとそれ以外の設定のマップチップの間に表示する番号はあるからな >>219でいうなら > マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか? これはできる > マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか? これはできないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 13:09:51.16 ID:DqQV1HNk サンプルで用意されているSystemFileの「Text_Pause.png」をEDGEで開きたいのですが 「PNGの、このパレットタイプには対応していません」と出て開けません XnViewで減色しても他のソフトで明度を最低まで下げて真っ黒にしても開けません どうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 13:23:18.01 ID:B02R3kw9 EDGEは16色じゃないと開かないぞ それでも開けない場合、俺には分からん つーかEDGEによほど詳しい人じゃないと分からないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 13:40:22.75 ID:DBHNHJ6p ペイントかなんかで開いて保存しなおしたらアルファ値だかが消えて開けんじゃね 要は透明度が設定された色があったらダメ 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 13:55:53.51 ID:DqQV1HNk >>223です 2色に減らしてもアルファ値を消しても「PNGの、...」というエラーが出て BMP形式で保存してそれを開こうとしても「256色より色数の多い画像は表示できません」と出て 結局何をやっても無理でしたので諦めます。レス下さった方々ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 14:45:13.79 ID:DBHNHJ6p ありゃー直んなかったか すまんね 一応こちらではこんな手順でEDGEで扱えるようにはなったわ 根本的な理由はわからんが ?ペイントで開く ?名前をつけて保存(その他の形式) ?ファイルの種類を256色ビットマップにして保存 ?EDGEで開けると思うので、背景色(たぶん白)を透明色に指定してpngで保存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 14:49:39.30 ID:DBHNHJ6p まぁ元ファイルに比べて劣化があるしゴリ押しだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 14:52:55.40 ID:DqQV1HNk >>227 その方法を試したら開けました!ありがとうございます このスレの皆さんに質問して良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 14:53:53.65 ID:DqQV1HNk 飽くまでサンプルの画像ファイルのドットの配置などを参考にしてオリジナルのイラストを描きたかっただけなのでこれで十分です 改めてありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/230
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