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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:05:48.90 ID:Rw1Go3Qw >>914 データ1個のとき削除できねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:15:09.89 ID:k29DWnZo >>921 >>919で書いたけど A ←て格納されてるとする、末尾1 A Aを抜いて末尾A入れる。末尾-1して0 B 末尾1の一個先にF追加。末尾+1して1 で実質削除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:20:14.59 ID:k29DWnZo 最後ミスってるけどまあいいや データが完全に消す必要があるあるなら>>916だけど、その分重くはなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:46:25.41 ID:DoatXGTI あとはデータの位置が変わるのがまずい場合だな まあ>>914自身が最初に言ってるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:55:57.75 ID:qs0GzIux データの位置が変わるのが嫌なら>>915で良いと思う 元変数の順序を変えないようにしているだけで、やっている内容自体は>>914と変わらない その分2〜3行計算要るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 16:43:03.52 ID:DoatXGTI 確かにそうだな 「空になった箱が残らないといけない場合」に限られるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/23(土) 19:11:23.20 ID:aDvlZTUG 既出だったらごめん 〇の1.5乗みたいな処理ってどうしたらいいんですかね・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 20:44:53.75 ID:DoatXGTI 平方根が必要になるなら近似の手順をループで繰り返すしかないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 20:51:17.71 ID:mcmkX4aZ xのa/b乗は,xのa乗作ってからそのb乗根作ればよい xのa乗のb乗根作るには,ループカウンタのb乗がxのa乗以上になった時に ループ脱出させれば,ループカウンタがxのa乗のb乗根になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 23:13:44.39 ID:HYwk7E+N >>911 入力聞いても反応なしか 入れる時は数字だとしても消す時は数字指定か位置指定かで処理変わると思って聞いたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 12:19:36.77 ID:fq6JsXqX そもそも平方根を出さないようにするって考えもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 15:00:02.17 ID:Jwoziss4 ゲームならむしろそれが基本で計算できるシステムでも使いたくないけど そもそも平方根を求めるのが面倒で遅いってのが分からないと その発想に至らない気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 14:24:19.57 ID:pIIABIn0 キャラの歩行アニメを0→1→2→0→1→2ってするにはどうしたらいいですか? パターンが2の時に条件分岐して動作指定でパターン1に変更を選んでも歩行パターンが変わりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 19:26:52.80 ID:xyhaY4y6 パターン変更自体を全く受け付けないとなると 指定先が合ってるかどうかをまず確かめるべきかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 20:57:30.47 ID:2eZ7OB7h 指定先を確かめましたが、アニメーションは変わりませんでした。指定先を変数にしてもこのイベントにしても変わらなかったです コモンの中身は 変数操作+ このEvのセルフ変数0 =Ev24のアニメパターン[0-4] 条件分岐(変数):このEvのセルフ変数0が 2 と同じ 動作指定:Ev24/パターン1に変更 分岐終了 です 動作指定でパターンを指定しても0→1→2→1→0→1→2……と歩行画像の切り替えが続きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 21:55:31.23 ID:CVSOjaQT 待機時アニメ移動時アニメオンにしとくと動作指定効かないっぽいからオフにしたうえで並列起動で 動作指定 このイベント パターン1ウェイトパターン2ウェイトパターン3ウェイト 完了まで待機&動作を繰り返す って感じでいけるっちゃいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 22:31:20.27 ID:2eZ7OB7h オートの移動アニメではなく一つ一つ指定する必要があるんですね。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 12:57:15.45 ID:AMvPcOMw みんな画面サイズとチップサイズどうしてる? 久しぶりに触ったら640x480ってこんな小さかったっけ…見づら…ってなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 14:39:58.90 ID:bARgqNu9 1024*768だがチップは32*32、キャラはちょっと大きいぐらいか 画面に比べるとキャラがあからさまに小さいけどまあ別に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 16:16:55.17 ID:eCGnGWpd やっぱ画面はデカくするよねー素材のこともあるしチップ40x40はキツいか キャラ小さいの気になってたんだけどまあ見慣れる…かな? なんか昔の漁った感じどっかのver.より前は1.25倍でウィンドウ表示されてたみたいだ 640x480って本当はこんなに小さかったんだなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 20:39:29.61 ID:gMtUCqyE 画面サイズの話題に便乗して 見やすい画面サイズってやっぱり16:9なのかね。これに慣れると800600の画面に違和感を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 21:12:49.03 ID:0AH7/FO1 妹にオンライン授業中にサイレントモードでやりたいから縦長のゲーム作れって言われたから 240*480で作ろうとしたらコモンがバグることバグること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 22:40:52.95 ID:/LKDvjyi >>942 今ってそういうサイズ変更もできんの? 用意されてるのは全部横長じゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 22:42:26.86 ID:/LKDvjyi あ、そうか横長でも左右を塗りつぶせば実質縦長に出来るのか…… 画像のサイズ合わせをするのが大変そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 03:28:31.08 ID:eDUumcNR タイミングよく決定キーを押すミニゲームのようなもので 真ん中に青い四角表示→赤い四角を表示し左右に行ったり来たり移動させる →赤四角と青四角が重なっている間だけ赤四角が点滅しそのタイミングで決定キーを押すと成功になる となるミニゲーム的イベントが作りたいのですが二つの四角が重なっている間ではなく なぜか赤四角が一番左に行った時に点滅し決定キーを押すと成功になってしまいます どこを直せばちょうど二つの四角が重なっている時だけ点滅してそのタイミングで決定キーを押して成功とさせることができるでしょうか? 下記画像がそうなんですがこのように一番左に赤四角が移動した時にだけ点滅し決定キーを押すと成功になってずれてしまってます https://i.imgur.com/034myIH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 10:11:27.75 ID:12gsj7Zn >>945 Cself12がただの引き算なんで60-100でー40になる(距離を取るなら絶対値にする) 赤が左右にピクチャ移動する(この間操作不能) Cself12がー40だから条件分岐通ってエフェクト&キー操作受付て流れになってる 対処としては まず50フレームウェイトをやめて50回ループの中に1フレームウェイトを入れる 上にのループの中に距離の計算と条件分岐部分を入れる(絶対値にするの忘れずに) 戻りも同様にとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 11:04:32.96 ID:RJVwjb7Y やっぱプログラミング教育は必修にして正解だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 20:26:02.40 ID:eDUumcNR >>946 すいませんやってみたのですが絶対値というのはどこにあるのでしょうか? 変数操作+のピクチャ番号の設定項目には見当たりませんでした…別の場所で設定するのでしょうか? 出来ればコマンド文で書いて頂ければ照らし合わせることができるので嬉しいですお手数おかけしてすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 20:45:59.64 ID:eDUumcNR 調べたら絶対値の場所はわかりましたすいませんでした 50回ループというのにして中に全て入れたのですが今度は赤い四角が途中で止まって動かなくなりました どこが駄目なのでしょうか? 何度も聞くのも悪いのでどうかコマンド文で教えて頂ければ間違っている部分を照らし合わせられるので嬉しいです https://i.imgur.com/FoMVNeM.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 21:48:08.49 ID:12gsj7Zn >>949 ピクチャ移動は今回は1回だけでいいからループから外しておk 逆にピクチャの座標は毎回取らないと最初の座標を使い続けるからループ内に入れる ■ピクチャ移動:3 X:140 Y:60 / 50(1)フレーム / パターン 同値 / 透 同値 / 表示形式:同値 / 角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 ■回数付きループ [ 50 ]回 |■変数操作+: CSelf10[赤X] = ピクチャ:3 の X座標 |■変数操作+: CSelf11[青X] = ピクチャ:2 の X座標 |■変数操作: CSelf12[差] 絶対値= CSelf10[赤X] - CSelf11[青X] |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12[差] が 1 以下 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12[差] が 1 以下 ]の場合↓ | |■ピクチャエフェクト:300 [フラッシュ] R100/G100/B100 (5)フレーム | |■キー入力:CSelf13[キー] 決定(10) | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf13[キー] が 10 以上 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13[キー] が 10 以上 ]の場合↓ | | |■文章:成功 | | |■イベント処理中断 | |◇分岐終了◇ |◇分岐終了◇ |■ウェイト:1 フレーム ◇ループここまで◇◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/950
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