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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 11:16:07.58 ID:X3U5iKZk 想定してない っていうかまずフリゲやる層のPCスペックが分からないのに想定なんてできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 11:29:33.31 ID:bRuKm8YV core2duoてw フリゲなら動作確認環境として自分のPCのスペック晒しとくくらいじゃね テスター募ったのならその人たちの中で1番性能低そうなの挙げとくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 15:03:16.28 ID:xT8dSKMG シェアでも単独製作なら体験版に頼るのが自然かと ユーザー側がある程度慣れてるから自分で確かめてもらった方がいい ただストラテジーなんてやりたがる層は ゲーミング系と懐古趣味化石PCにきっちり分かれるだろうと想像はつく 前者に見向きもされず、後者が遊べないゲームを作ると辛いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 19:55:31.48 ID:iKBSjLto ストラテジーやるやつはゲーミングPCぐらい持つんちゃうの スタクラとかAOCとかやってるなら知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 19:59:32.37 ID:VseX2uo2 ストラテジーに限らずフリゲやるやつはゲーミングPCなんて持たないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 20:29:17.69 ID:iKBSjLto うーん否定できん 俺がフリゲやってた頃はお古のノーパソとか使ってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 21:12:10.65 ID:j7MUquYz やっぱpcスペック要求するやつはやめといたほうが良さげですか これでまた塩漬けフォルダが潤うことになるな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 01:43:12.93 ID:3K52MMrP 自分は学生とか10代向けのRPG作ってるんで、PCスペックは2万〜5万あたりのノートPCを想定している 親にPC買ってもらう層的なプレイヤー向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 02:09:14.32 ID:biRvKCYE 他人のPCスペックなんて気にしなくていいと思うけどな 何目的かにもよるがウディコンとかに出す分には高負荷でも然程評価に影響は無い 直近なら13回の終末の案内人や12回のDAY:0はかなりスペックを要求するが上位にいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 02:16:57.09 ID:vMaODPff >>861 そういうのってどうやってシミュレートしてる? 性能下げるソフトとかあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 10:38:40.65 ID:3K52MMrP >>863 単純にサブPCを買ってる 自分で曲作ってる関係で、スペックだけじゃなくてサウンドの微妙な聞こえ違いとかもテストしてるから(特に低音) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 19:38:48.53 ID:9ur5a10B こんな劣化DXライブラリで作ってるから重いんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 22:51:49.07 ID:qNN4h4/I 中身全然分かってないのに知ったかぶりしなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 00:05:41.26 ID:XqyR5QID RTSでキャラ一杯出したいのなら、AIをある程度グループとして動かすのはありよ ゲームの勝利条件は限られてるのだから、キャラが増えてもある程度行動の規則性はあるわけだし、ゲームとして大事なのはプレイヤーには大戦に見えること 数万の軍隊を扱うゲームでもここで動いてるわけじゃないからそこらへん参考になるかな 既存ジャンル作るなら最低でもそのジャンルのゲーム3つくらいは研究したほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/86
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868: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/04(月) 21:01:42.01 ID:VMTJ4YKV メロディは思いついても 違和感のない伴奏をつけるのが難しいっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 10:51:40.28 ID:L6pF6aD2 装備画面の精神攻撃と精神防御の項目を消すにはどうしたらいいでしょうか? 打撃攻撃のみで魔法攻撃とかが存在しないゲームにしたいのです コモンイベント93のどこかを弄るのだと思うのですがどこを弄れば消せますか? 色々弄ってみたのですが消せなくて困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 15:13:56.10 ID:jyILF9Rs あれはループ処理だから初心者には鬼門 最も簡単なのは何か別のステータスを用意すること どうしても削るのであれば あれは途中の8回ループで能力の表示全部まとめて処理していることを念頭に置く セルフ43の値が2の時に精神攻撃、3の時に精神防御を処理しているから 該当する分岐の時にループ開始地点に戻れば良いと言いたいところだが この方式だとモロに空欄ができるからセルフ43が4以上の場合にセルフ42の値を補正する必要がある 本格的に削るならもっと別の直し方
もあるけどそれはそれで大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 18:49:27.21 ID:sUIvSgWb >>869 >>870 608行〜の条件分岐のところで条件分岐の中身(精神攻撃防御の代入式)だけ消して 命中とかの代入式を代わりに入れるのが手っ取り早いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 19:30:08.59 ID:jyILF9Rs そうするなら その後に変数呼び出し値使って修正値を読み込んでる場所も直す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 19:35:09.30 ID:jyILF9Rs いや、むしろ事前に読み込んでる部分を直す方が簡単か で、ループを2回削ればいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 22:59:49.97 ID:L6pF6aD2 ループを6回に減らしてパラメータ表示部分を2個ずつずらしたりしたら無事に消すことが出来ました HPゲージとSPゲージの色を変更したいのですがコモン93装備画面描画のどの辺りを変更したら色が変更できるでしょうか? それっぽいピクチャ表示の所のRGBを弄っているのですがどうやら違うようで変わりません… HPゲージ色は初期は緑色ですが赤色に、SPゲージ色は初期は青色ですが水色に変更したいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 23:48:50.98 ID:sUIvSgWb そこはRGBじゃなくてファイル名の<GRADX-999-274>の数字部分を弄る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 04:54:04.43 ID:ZFAA/AMw RGB部分じゃなかったんですね 無事に変えられましたありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/07(木) 23:54:09.10 ID:CBHznw9q 最近のウディタで作られたゲームどれも音が鳴らなくて困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 16:37:22.71 ID:LTQcKXHv なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 18:43:43.35 ID:g6iEb9EA 鼓膜破れてんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 19:29:39.14 ID:3f8tfiFp 自分のゲーム通しプレイしてた時、普段は鳴ってたBGMが鳴らなくなって焦った事はある 再起動したら直ったのはともかく、再現性なくて原因不明なのが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 02:27:17.69 ID:jiRcy9ej 並列実行使いたいのに使うとよくわからんバグが出る地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 03:39:36.97 ID:rYMvy09J 並列はバグりながら使って慣れるしかないよ 複数使ってるなら1つにまとめて順番をはっきりさせればバグ取りは楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 23:48:27.66 ID:SpJ4g9fB ゲーム形式次第だが、ばっさり並列使わない手もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/883
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