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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 20:12:17.78 ID:qwilfCBZ >>821 シーナさんは衝撃的なヒロインだったよなw いやヒロインはエシュターだからサブヒロインか? >>823 ありがとう やっぱ凌辱もの探した方が手っ取り早いかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 01:32:17.11 ID:j4ZJJ+aI シーナと言ったら酒場でいつも尻触られたり街の老若男女が口を揃えて尻が最高と言われたり貴族がパンツを所持していたりする人しか思い浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:48:48.86 ID:a9y8j2HN 自動実行起動すると他のイベント動かないんじゃなかったっけ? なんか自動実行起動してもそれ以外のコモンイベント(呼び出し)も止まらず動いてる いまだに並列実行との違い理解できてない あと、やっぱりリトライってあったほうがいいのかな 作ってみたらうまくいかなくて意外と難しいんだけど 最近のゲーム親切設計多いしリトライ無いと不親切になっちゃうかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 21:56:38.41 ID:ha3LDmNk >>826 自動実行は他の自動実行が動いてない時だけ起動できる 並列実行は他のイベント(自動並列問わず)起動してても起動できる リトライは簡単なやつなら戦闘前とかに裏でセーブしておいてロードとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 22:17:18.82 ID:ha3LDmNk まあ自動実行はマップイベントやキャラの動きを止める為に使うのが殆どじゃないかな それ以外は並列イベント内で変数+条件分岐で出来るだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 18:23:43.74 ID:vu4lm3BD 基本システムで戦闘を差し戻すなら 主人公DB復元の前に戦闘初期化へ戻るのが基本になるはず ただし、これだけだと戦闘中に消費したアイテムは戻って来ない 対策1 アイテム自体をオミットする 対策2 戦闘開始前にアイテム所持数を別途保存、差し戻す時にアイテム所持数を上書き 対策3 使用したアイテムのIDと個数を保存、差し戻す時に増やす(戦闘前の初期化は必須) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 18:35:49.57 ID:vu4lm3BD 処理が最も軽いのは3だけど作るのが若干めんどくさい 2は回数指定ループと変数呼び出し値の扱いが分かっていれば処理の作成は極めて楽 速度もよほど大量にアイテム(使用可能な武器防具があるならソレもだが)を設定しない限り まず問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 21:43:51.26 ID:lXRnN14B >>827 返信ありがとう 戦闘のリトライだけど戦闘始める時にセーブしてもその後の戦闘(イベント)は始まらないんだよね 調べたらウディタのロードの仕様みたいだから結構難しいんじゃないかと思ってる それでリトライデータをロードする時に自動で同じ敵で戦闘を始めるようにしたんだけどそれもうまくいかなくて リトライ無くてもいいならいっそもうやらなくてもいいかな〜と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 22:59:38.65 ID:iJc7/N/Y ウディタとかコモンのダウンロード数の割に完成品の数が少ない話をWOLFさんRTしてたけど 完成目指さないことや公開までいかないって闇とか言う程そんなにまずいことなんかなあ 挑戦のハードルがいくら低くなっても変わらずゲーム制作は難しいのに 作るのが楽しければべつに完成がゴールじゃなくてもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:08:41.50 ID:qvzRJcUV 続けていると出来ることは増えるのに完成が遠のいていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:33:38.01 ID:sa8Iq2Aj ゲ制を志した99%は未完成で 完成した1%も大半は半年以内に忘れ去られるという地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 05:59:33.71 ID:EQPLizqF ゲーム作る情熱を維持するのはキツいからねぇ。一人でやると途中で目移りしたり脇道にそれるのはあるあるよ かくいう私も資料目的で買ったゲームにドハマりしている最中でして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 06:52:10.67 ID:EpHHF5Ag お、何のゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 14:21:10.25 ID:BSRuC5xG ゆ、昨夜起きたことをありのまま話すぜ…… 俺はちょっと1時間だけでも作業進めるかと思っていたら Plague incで徹夜していた 何(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 12:50:02.42 ID:R9SbH5ug ウディタでrtsは無理なのかな。キャラが100超えたあたりでfpsが40になって200超えたら20台以下になる そこにエフェクト処理も加わるともはやコマ送り状態。集団でわちゃわちゃさせたいけどどうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 13:02:08.14 ID:mSRVFCRz マシンパワーがっつり使うようなやつは流石に言語使った方が良いんじゃね? ウディタで頑張るなら、処理量減らしたりキャラ上限を100ぐらいにしたり、エフェクトを最初からメモリに読み込んだりそもそもエフェクト減らしたりとか色々工夫要るかと というか普通のRTSも一昔前だと画面内に200超えるユニットがいたらカクカクになったはずだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:16:46.86 ID:6sTNn7hc やっぱり無理か。諦めてunityにでも移行してみますかね 初めからマスあってキャラをevで管理しやすかったからウディタでやりたかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:22:49.23 ID:ha+1Cxlm マスとevでやってたんか そりゃ無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:23:41.80 ID:tQNs4YHs 負荷削減の処理自分で考えないとUnityでも余裕で止まりそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:36:57.94 ID:6sTNn7hc 何度かピクチャで出来ないか試したけどあまり芳しい結果にはならなった 上下に動いたら手前と奥が入れ替わるからy軸変わるたびに新たにピクチャ表示しなおさなきゃいけない その処理が重くて70程度でfpsが目に見えて下がった。だからev処理に逃げた ピクチャの再表示以外で他のピクチャの手前や奥に表示させる方法ってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:54:19.81 ID:dPfd4Rb4 手前とかの概念がないようにすれば 斜め上の俯瞰視点じゃなくて真上視点にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 15:01:50.23 ID:c6qrryJw あとはピクチャ番号の入れ替えは1F毎じゃなくて15F毎ぐらいで良いということにして、1F毎の処理負荷分散させるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 15:23:31.54 ID:tQNs4YHs マス単位の移動であるなら上下移動開始時「のみ」番号とピクチャを更新 他は移動で済ませる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 17:58:19.79 ID:mC7LMrGg RTS自体は無理ではないし普通にあるけど何事も限度がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 20:05:11.26 ID:uVqa++5I どう組んでるかわからんのだから自分で負荷軽減対応しろとしか言えんだろ ウディタじゃ無理じゃなくて、お前じゃ無理かもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 20:59:25.56 ID:4jN0c1Eu まあそもそも移動時の再描画が重いのかどうかも怪しいな 100vs100じゃターゲット処理の負荷もバカにならないだろうし しっかりとした負荷軽減のための工夫が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 23:09:13.42 ID:c6qrryJw まあ一番重いのはピクチャ表示関連だとは思うけど、それ以外にも条件分岐使わないとか空白消すとかの処理軽減は必要かもな CDBも使わないで通常変数使った方が早いんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/29(水) 02:41:19.61 ID:jXIoCS85 的が増えた時に工夫をしないとターゲット処理や衝突判定の手間は2乗で増えていく 100vs100だと一番近くの敵を調べる手間は1vs1の10000倍 200vs200だと40000倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/29(水) 06:40:35.43 ID:nySCZA1F 仮にだけど5*5のマスの範囲を見るとしても100体だと最低2500回計算することになる そこの辺りの処理を削る方法を探す方がよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 08:07:24.30 ID:LdYnVl7h rtsの相談をした838です。fps問題は作業用ノートpcのスペックが悪かったみたいでした デスクトップにしたらfpsが50を切る事がなかったです。ノートのCore2Duoでは勝てなかったよ…… スレチですが、ゲームを動かすpcのスペックはどの程度を想定してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/853
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