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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 22:31:33.93 ID:a0M+o5Av ■変数操作: CSelf52[キャラ算出] = CSelf49[顔グラフィック番号] - 1 ■DB読込(システム): CSelf8[顔画像ファイル] = システムDB[ 顔グラフィック名 : CSelf49[顔グラフィック番号] : CSelf55[見た目確定] ] (24 : - : -) ってのが気になるんだけど その式で目的のキャラのIDを取得できてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 22:36:44.58 ID:a0M+o5Av ちなみにデバッグするならDBの値を全部バラバラにしてから各cselfをデバッグ文表示すれば何かしらの情報が得られると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 22:52:07.45 ID:6Vxp8wmQ >>806 キャラID取得は出来てます CSelf54[見た目装備ID]だけが正しく代入されてないみたいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:05:36.04 ID:KXxj6p4U 装備中の防具6っていうのが怪しそう 武器の存在忘れてない? 装備中の防具6は7番目の装備枠になるはず ちなみに ■DB読込(可変): CSelf53[見た目装備] = 可変DB[ 0 : CSelf52[キャラ算出] : 21 ] (主人公ステータス : - : 装備中の防具1) にしたら一つ目の防具ちゃんと取得できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:20:23.61 ID:6Vxp8wmQ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf54[見た目装備ID] が 0 以上 | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf54[見た目装備ID] が 0 以上 ]の場合↓ | | | | |▼ id-30000 | | | | |■変数操作: CSelf53[見た目装備] = CSelf53[見た目装備] - 30000 | | | | |■ | | | |-◇上記以外 | | | | |■変数操作: CSelf53[見た目装備] = 0 - 0 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ 装備ID(CSelf54)から‐30000を引いたら正しく表示されるようになったみたいです やっぱり装備IDが正しく取得というか代入できてませんでした ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:20:49.79 ID:qqpsO60W 基本システムでは装備欄に武器と防具を両方装備できるから IDはコード化されて格納されている 武器は20000+ID、防具は30000+ID http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:21:35.21 ID:qqpsO60W って、もう解決済みだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:47:29.15 ID:a0M+o5Av そういやそうだったな 仕様忘れてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 01:10:24.48 ID:yv34hm3m 書き込みが少なくて寂しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 01:48:16.22 ID:3b7xN9O/ 正直今ウディタ使ってる人ってもうウディタ極めてて他の制作者と話すことないんじゃねと思う 俺はそんなに極めてないけど長命ツールだけあってググればコモンかやり方が大抵出てくるし、わざわざ話すことないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 05:51:41.11 ID:X1zkmzS4 今はandroid studioでRPG作ってるあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 08:09:15.55 ID:qwilfCBZ ん? これはもしや質問してもいい流れだな? 誰か作中で嘔吐表現のあるフリゲを知らないか? 今、ダークファンタジーもどきを作ってて 吐瀉物の描写をどうするか迷ってるところなんだ たぶん無しにするだろうけど 資料集め怠ってたせいで奈落2と我らがシーナさんしか記憶になくて困ってる >>816 すげえな スマホゲー市場って弱肉強食群雄割拠の魔界ってイメージしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 11:53:04.85 ID:eDpZFraT >>817 elonaくらいしか思い付かんな キャラの名前が嘔吐物の名前に付くからそのキャラ好きなら集めるという変態が多くいることで有名だ 特定のキャラから乳や卵を集める変態もいるでおじゃるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 13:25:27.02 ID:NniP2R7b 質問していいのならば質問をば マスからマスに動いているevをマスの間で止める事は可能なのでしょうか? 半歩/前歩の切り替えで表すのではなくマスの移動の間に停止する感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 15:23:56.38 ID:qwilfCBZ >>818 elonaか! 大作すぎてプレイするのをずーっとためらってたところだったんだ ヴァリアントとかもあるし 良い機会だからプレイしてみるよ ありがとう >>819 影グラフィックの問題を解決できるなら、 縦方向なら動作指定の「高さ」で調整できる(マイナスは直接入力することで可) 横方向はキャラチップを改造するかピクチャ機能を使うくらいしか思いつかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 17:15:08.64 ID:/TSpPLs5 ゲロっつったら見聞録だろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 18:29:22.38 ID:cxTexB1+ PLiCyは使わずにウディタで作ったゲームをスマホで動かせないかと調べたが、意外とないもんだな 作品内容的にPLiCyには投稿しづらいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 19:45:58.78 ID:/W99uc7d >>820 やっぱり横は無理ですか。大人しくピクチャ使っときます ゲロ吐くゲームはR-18になるけどtinkerbell系列のゲームにありそうな気がする エグい内容多いし嘔吐は普通にありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 20:12:17.78 ID:qwilfCBZ >>821 シーナさんは衝撃的なヒロインだったよなw いやヒロインはエシュターだからサブヒロインか? >>823 ありがとう やっぱ凌辱もの探した方が手っ取り早いかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 01:32:17.11 ID:j4ZJJ+aI シーナと言ったら酒場でいつも尻触られたり街の老若男女が口を揃えて尻が最高と言われたり貴族がパンツを所持していたりする人しか思い浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:48:48.86 ID:a9y8j2HN 自動実行起動すると他のイベント動かないんじゃなかったっけ? なんか自動実行起動してもそれ以外のコモンイベント(呼び出し)も止まらず動いてる いまだに並列実行との違い理解できてない あと、やっぱりリトライってあったほうがいいのかな 作ってみたらうまくいかなくて意外と難しいんだけど 最近のゲーム親切設計多いしリトライ無いと不親切になっちゃうかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 21:56:38.41 ID:ha3LDmNk >>826 自動実行は他の自動実行が動いてない時だけ起動できる 並列実行は他のイベント(自動並列問わず)起動してても起動できる リトライは簡単なやつなら戦闘前とかに裏でセーブしておいてロードとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 22:17:18.82 ID:ha3LDmNk まあ自動実行はマップイベントやキャラの動きを止める為に使うのが殆どじゃないかな それ以外は並列イベント内で変数+条件分岐で出来るだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 18:23:43.74 ID:vu4lm3BD 基本システムで戦闘を差し戻すなら 主人公DB復元の前に戦闘初期化へ戻るのが基本になるはず ただし、これだけだと戦闘中に消費したアイテムは戻って来ない 対策1 アイテム自体をオミットする 対策2 戦闘開始前にアイテム所持数を別途保存、差し戻す時にアイテム所持数を上書き 対策3 使用したアイテムのIDと個数を保存、差し戻す時に増やす(戦闘前の初期化は必須) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 18:35:49.57 ID:vu4lm3BD 処理が最も軽いのは3だけど作るのが若干めんどくさい 2は回数指定ループと変数呼び出し値の扱いが分かっていれば処理の作成は極めて楽 速度もよほど大量にアイテム(使用可能な武器防具があるならソレもだが)を設定しない限り まず問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 21:43:51.26 ID:lXRnN14B >>827 返信ありがとう 戦闘のリトライだけど戦闘始める時にセーブしてもその後の戦闘(イベント)は始まらないんだよね 調べたらウディタのロードの仕様みたいだから結構難しいんじゃないかと思ってる それでリトライデータをロードする時に自動で同じ敵で戦闘を始めるようにしたんだけどそれもうまくいかなくて リトライ無くてもいいならいっそもうやらなくてもいいかな〜と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 22:59:38.65 ID:iJc7/N/Y ウディタとかコモンのダウンロード数の割に完成品の数が少ない話をWOLFさんRTしてたけど 完成目指さないことや公開までいかないって闇とか言う程そんなにまずいことなんかなあ 挑戦のハードルがいくら低くなっても変わらずゲーム制作は難しいのに 作るのが楽しければべつに完成がゴールじゃなくてもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:08:41.50 ID:qvzRJcUV 続けていると出来ることは増えるのに完成が遠のいていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:33:38.01 ID:sa8Iq2Aj ゲ制を志した99%は未完成で 完成した1%も大半は半年以内に忘れ去られるという地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 05:59:33.71 ID:EQPLizqF ゲーム作る情熱を維持するのはキツいからねぇ。一人でやると途中で目移りしたり脇道にそれるのはあるあるよ かくいう私も資料目的で買ったゲームにドハマりしている最中でして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/835
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