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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 22:56:42.80 ID:3ZCjc8eJ >>51 自分も今ひしひしと感じてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 23:07:25.91 ID:p0sMw1O9 協力者を募るかACTとか違うジャンルに挑戦すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 00:20:10.61 ID:1gPU57jO 個人的にRPGはシナリオより演出だわ シナリオが行方不明でも演出良ければ割と何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 01:43:51.44 ID:XXcH/26B 同じく個人的な意見だが、演出は淡白でいいんでシナリオが魅力的な方が嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 02:23:38.68 ID:WNqwglNZ ゲームって人によって重要視するところが全然違くて面白い RPGなのにストーリー読み飛ばす人もいるよね 個人的には昔みたいな住民から情報収集して目的地を探すようなの作りたいけど、今の時代そういうの面倒に感じる人の方が多いのかな? 最近よくある、目的地が常に表示されてる系は作業感強くてダメなんよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 03:05:13.88 ID:tZT+eLp5 まさにRPGなのにストーリー読み飛ばす人だ俺 周回プレイで前よりも低いレベルでボスを倒したりするのが楽しい 飛ばせないなら深遠なシナリオとか美麗なムービーとかは邪魔なだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 07:02:19.47 ID:K3cJDE+H 好きに作れば時間がたてば好む人が当たる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 11:09:29.72 ID:bJghkDkd ゲームをやり込むうちに見えてくるストーリーが好き アイテム入手であのキャラここに来てたのか、とか スキル習得でキャラ同士の師弟関係が見えてくる、とか ゲームシステムに絡めてくれると尚良き だからプレイ済みのゲームでも解説動画見たりする ということでRPGは設定だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 11:34:06.98 ID:WNqwglNZ >>58 それって強くてニューゲームで早くクリア目指すのが楽しいってこと? それともシステムの理解度を深めた上で、一周目と同じ条件で早くクリアってこと? もう一個、そういう人は会話によるフラグ建てが多いと面倒? 質問多くてごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 11:42:26.26 ID:pUKdjKtc あんまり関係ないかもしれないけど ポケモンのグレン島のミュウの記録とか ペーパーマリオRPGで黒い箱から出てくるバケモノが 実はかつて世界を救った勇者たちの魂って 主人公と関係無いところでもこういう物語があったってのが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 21:43:00.89 ID:nLuupIGJ ツクール製の自分好みの世界観のゲーム落としたんだけど肝心のゲーム部分がアカンなこれ 無駄にセリフパート長いし、テンポ悪い戦闘のエンカウント多い マップや世界観、作者自作の素材の数々は素晴らしいのだが…… ゲームパートは作り込みすぎたのがかえって仇となっている ただこういうのもゲーム制作の教材になる 案外プレイヤーはフリゲに作り込んだ戦闘なんて求めてなくて ウディタ純正システムでいいのかもなんておもた あれはテンポという意味では本当に素晴らしいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 21:56:31.09 ID:dlR20AYU ぶっちゃけユーザー目線で見た遊びやすさは二の次だわ テンポが悪くなるのはわかってても自分の好みや拘りを優先してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 00:15:51.77 ID:bBjaJqcG グラフィックは製作に費やした時間がそのまま見栄えに直結するが、 レベルデザインは勉強でセンス磨かないといくら製作期間設けても無駄という罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 00:33:19.73 ID:QnJ7RoKH >>61 後者だな、縛りプレイの一種でいろいろメンバーや装備を入れ替えながら 低レベルクリアとかノーアイテム撃破とかを狙う試行錯誤が楽しいタイプ レベルを上げたら下げられないゲームが多いからはじめからが前提になることも多いけど ポケモンやらんダンみたいにそれ以外の方法で味方を弱くできるならあえてはじめからやり直すわけじゃない 弱い状態に戻れないのなら強くてニューゲームはむしろ邪魔 会話に限らずシナリオクリアに必須なイベントが多いと煩わしいと思うことはままある 特に周回プレイする場合は既に知ってる内容を見させられるわけだから余計に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 07:35:21.64 ID:8ZTsvu/i >>66 不思議のダンジョン系やダークソウルみたいな死にゲーとかも好きそうね 参考になった、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 13:13:32.07 ID:vnCOb8PV 完全に自分のセンスの問題なんだが 作ったコモンの名称が長くなりすぎて困ることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 20:27:47.46 ID:ZzH1cYT4 どういう理由で長いのかによるな 戦闘時味方パーティメンバー〇〇〇〇処理 みたいなのは [戦][味]〇〇〇〇処理 とか基本システムみたいに短縮できるっしょ 説明はメモ欄やコメントで残せばいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 04:04:18.44 ID:7ktCuZig >>69これ、先頭に親子記号、接頭辞で大まかな分類 接尾辞に処理タイプを分類で長さで困る事はないと思う ◇[移]メニュー操作 ◇[Map]Menu_ctl 一文字もバイト数に関わるから省略は基本だけど 省略し過ぎて分からなくなるよりは長くてもいいけどね 命名規則でググってもろて命名規則をしっかり決めるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 20:38:13.77 ID:LdWoGYaP ver2.252が出たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:35:36.13 ID:CezjO5d0 ウディタ触り始めて一週間程度の初心者なんですが質問させてください 今までC++でCUIのプログラミングしかやったことが無かったので FPSを落ちにくくするコーディング作法の見本的なサイト等があれば教えていただきたいです 特にウェイトの使い方で、重い計算処理やピクチャ、エフェクト描写にどう挟んでいけば良いか手探り状態です (フレームやFPS関連のsys変数を使ってウェイトを条件分岐させる?) 漠然としていて申し訳ありませんがよろしくお願いします マウスでの移動やゲーム内時間、時間帯でのマップエフェクト(透過を3枚重ねて動かしたらFPSが落ち始めた)を実装して、やっと少し掴めてきました 今から戦闘システムの理解を始める所です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:27:27.71 ID:YhI3FZYv >>72 参考ねぇ 公式以外だとYADOT-WOLFとか FPSを落ちにくく、つまり低負荷を心がけるなら「並列実行」の濫用に気をつけるくらいかな? 細かい最適化は色々あるけどそういうのは慣れで覚えていくものだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:51:28.67 ID:ITkScFvc ウディタ 処理負荷 で検索すれば色々引っかかるけど 処理負荷によってウェイトを可変にしてる人は聞いた覚えがないなー 大抵は処理負荷を調べてより軽い同等処理に書き換えてるイメージ 「案内人と迷い人」ってゲームで3D描画するコモンを非暗号化状態で公開してるから中覗いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:59:10.24 ID:Y2/NKdxg 以前、影明かし の作者さんがコマンドごとの処理時間とか計測したのをホームページで公開してたけど 今は見れないんだっけ? あれもう一回見たいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 22:12:59.24 ID:UoXxtoLV 透過3枚動かしただけで重くなんてなるか? 画像をメモリに確保してなくて逐一ドライブ呼んでるとかじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:07:26.68 ID:CezjO5d0 >>73,74,75 早速ブックマークしました、ありがとうございます やっぱり実装しながら感覚を理解していく感じなんですね 計測手段も後々コモンに実装してみたいです >>76 表示させてから移動させてるんで多分メモリには確保されている・・・と信じたい 透過画像を200%近くに拡大させてるのがまずかったりしますかね? 静止中はfps60出ますが、動くモブが数体出るとちょっとガタつきます https://i.gyazo.com/e919760d3cb326f004649af8901ec2fa.png https://i.gyazo.com/52e7694fff751085468f77c10168eae9.png なにせまともなGUI作った事が無いもんでアドバイス非常に助かります ウディタはとっつきやすくて楽しいですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 00:32:34.58 ID:i8mFHxgt 全く同じ処理作ってみたけど特に問題ないな PCスペックの差なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 00:39:41.51 ID:yMVyFhwt その程度の処理でカクつくならもっと別なところに問題ある気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:00:47.33 ID:MZFCq4mq コモンの呼び方に問題があるとか あるいは他に似たようなコモン入れてない? これだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:07:05.95 ID:MZFCq4mq あと念のために1つ F5キー触ってフレームスキップしたとかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:34:08.89 ID:MZFCq4mq そういや最新版はライブラリの関係でバグがある(?)という話だから それ使ってる場合はver2.24を使ってみるのもアリかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/82
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