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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 14:53:32.19 ID:S1HNtqvK まあ倍値以上でも全然構わないから売って欲しいというのはあるが ツクール公式的にはそうもいかねえだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 22:27:04.49 ID:hV+pSG8b ノベルゲームを作りたいのですが、 メッセージの最中にセーブして、ロードしたときにリセットされないようにするには どうすればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:51:14.84 ID:wWvfb2P0 ノベゲ作るならノベゲ用のツール使った方が良い ウディタでしか出来ないことをしたいならウディタで良いが ウディタでやるなら 外部テキストファイルを用意して、セーブ時にどこまで読んだか記録してロード時にそこまで文章カットするとかだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 23:09:01.02 ID:kyE+6JIV コモン集に何個かノベル用のやつがあるからまずはそれを使ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 14:00:11.01 ID:yeOARPM+ ちとと前に書いた話ですが 主人公の座標は常時コモンで変数に入れることにしました イベントの接触範囲を広げて「主人公の位置によって発生するイベントが変わる」という使い方ができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 20:59:12.31 ID:psJXAA55 >>780 ティラノかライトヴェンでも使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 23:34:44.16 ID:8sA4pdUN >>783 そん時にも書いたけど主人公のマップ上の座標は変数呼び出し値で呼べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 12:14:04.14 ID:6/D+5cHH 条件分岐の左辺に使いたいみたいなこと言ってなかったか メリットはわからんけどやりたいならやらせとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 12:52:09.30 ID:R7a86ExI 何をしてでも動けばいいんや(悟り) 並列使うとたまに代入のタイミングズレて違う値になるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:17:43.69 ID:wZnUrnyU 問題なく動けばいいんだけど 微妙な処理ほど往々にしてデバッグの効率も悪いってのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 09:19:59.59 ID:UNbh5DHf ゲーム内でキャラチップの作成って無理ですか?キャラクリ実装しようとしたらチップで止まってます 選択肢にフラグつけて予め作った素体に紐づけするしかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 10:59:08.88 ID:auUW/ODM 第13回ウディコンの『神絵師シミュレータ』をやるか、第11回の『好きなキャラでダンジョン行きたいッ!』かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:47:26.47 ID:4Ryu8iFG 紹介された2つをやってみます。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 07:25:10.50 ID:r+a/HxI+ sfc時代のFFみたいなドット絵の芝居をやらせるには動作指定からグラフィック変更するしかないですか? そういうアクションを作ってる人が全然見つからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 12:29:23.32 ID:RDkuJ0PC 実装方法知りたい人に暗号化されたゲーム紹介しても そうそう、こんな感じ!で?どうやるの? って同じこと聞きにくるだけでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 14:50:22.31 ID:ZyvEsU/f >>792 動作指定でグラフィックを変更するのは少数派だと思う 歩行キャラは透明にしておいて、ピクチャでキャラを表示してパターン切り替えしてる製作者が多いみたいだよ 自分はマップにピクチャが残るバグを警戒してるので動作指定でやってるけど (てかあのピクチャ残存バグ、ちゃんとディレイリセットしてから消しても発生するときあるけどなんなん?) 動作指定を使わずに変数だけで動かす場合は、変数呼び出し値の9100000+10*Y+Xを使おう 6でイベントを回転することで疑似的に8パターンアニメできるぞ 9でキャラの画像を変えつつ方向転換させればもっと表現の幅が広がる ただしこの方法だと動作指定でいうところの「パターン2」の画像しか使うことができないから、 パターン切り替えするときだけ動作指定を使用するか、「パターン1」「パターン3」はばっさり切り捨ててpngをたくさん作るかになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 15:50:15.24 ID:S3HnaW0n 普段から全部ピクチャ表示でやってるけど 経験上、ピクチャが残る理由は大抵ピクチャ番号違いだな ピクチャ番号の割当ミスか、消去時の番号のミス 移動などで再表示しているというのも考えられるがレア気味 残ってるピクチャはF7で確認できるから地道にデバッグするしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:04:57.79 ID:GK4TNJFN ピクチャの座標変えてないのに座標が0,0になってるのは時々遭遇したけどピクチャ残存バグは初めて聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:24:08.80 ID:REffZ+3f ディレイでピクチャ表示置いた以前のフレームで消去したりとかのパターンもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:11:54.36 ID:ZyvEsU/f >>796 たぶんPC環境に依存するバグだ 自分のゲーム(軽い)が配信動画でバグってるのを聞いて「ヒィッ!」ってなって何度もコード見直したりテストプレイし直したりしたけど再現できなかった あと、2台前のPCで某1位のゲームをプレイしたときにも特定のマップの変な位置に水晶が残りっぱなしになってたし >>797 身に覚えあるあるすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:05:52.13 ID:uFhvVaHt 小芝居やるマップイベントをピクチャで表示とかしたことない 初心者が宝箱を開けるグラに変えるように、変数操作でグラフィックが切り替わるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:58:16.07 ID:Q2P+1zVo 今は動画もあるし演出なんざ好きにやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:58:08.34 ID:jwnsnwpm アクションやシューティングも作ったけど 化石PCでもバグ以外でピクチャが残ったことは一度もないな 座標移動するのは多分ループマップで起こるやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 10:44:23.73 ID:6Vxp8wmQ 主人公情報の変更からでは会話用顔グラフィックの変更はできないんですか? @2で表示させるの顔グラを主人公の状態によって別のものに差し替える、というのをやりたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:07:00.02 ID:p8MdahvU メッセージウィンドウのSys0:顔グラフィック番号の記述あたりを改造しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 21:18:33.26 ID:6Vxp8wmQ コモンのメッセージウインドウの中に記述をしてみた システムdbに顔グラを追加して、キャラの装備に設定されたIDを参照して表示する顔グラを変えるというものなんだけど | | | |▼ キャラと見た目装備を参照 | | | |■変数操作: CSelf52[キャラ算出] = CSelf49[顔グラフィック番号] - 1 | | | |■DB読込(可変): CSelf53[見た目装備] = 可変DB[ 0 : CSelf52[キャラ算出] : 34 ] (主人公ステータス : - : 装備中の防具6) | | | |■DB読込(ユーザ): CSelf54[見た目装備ID] = ユーザDB[ 4 : CSelf53[見た目装備] : 19 ] (防具 : - : 見た目用変数) | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf54[見た目装備ID] が 3 以下 | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf54[見た目装備ID] が 3 以下 ]の場合↓ | | | | |■変数操作: CSelf55[見た目確定] = 0 + 0 | | | | |■ | | | |-◇上記以外 | | | | |■変数操作: CSelf55[見た目確定] = CSelf54[見た目装備ID] - 1 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |▼ 参照ここまで 見た目装備IDの取得が上手く行ってないみたいで常に0扱いになって変化しないです(3以下と4以上しかないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 21:20:02.40 ID:6Vxp8wmQ 画像ファイル表示の記述はこうです | | | |▼ 参照ここまで | | | |▼ 顔番号が2以上なら顔グラフィック表示 | | | |■DB読込(システム): CSelf8[顔画像ファイル] = システムDB[ 顔グラフィック名 : CSelf49[顔グラフィック番号] : CSelf55[見た目確定] ] (24 : - : -) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 22:31:33.93 ID:a0M+o5Av ■変数操作: CSelf52[キャラ算出] = CSelf49[顔グラフィック番号] - 1 ■DB読込(システム): CSelf8[顔画像ファイル] = システムDB[ 顔グラフィック名 : CSelf49[顔グラフィック番号] : CSelf55[見た目確定] ] (24 : - : -) ってのが気になるんだけど その式で目的のキャラのIDを取得できてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 22:36:44.58 ID:a0M+o5Av ちなみにデバッグするならDBの値を全部バラバラにしてから各cselfをデバッグ文表示すれば何かしらの情報が得られると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 22:52:07.45 ID:6Vxp8wmQ >>806 キャラID取得は出来てます CSelf54[見た目装備ID]だけが正しく代入されてないみたいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/808
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