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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 16:55:20.98 ID:PJO6aYVp あんまりケモプレ虐めんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 16:57:27.89 ID:TlR4ZtZP すげー初歩的な質問なんだけど有料フォントは自分が買ってても使っちゃ駄目だよね? あと二次配布禁止なフォントもアウト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:08:06.27 ID:leE3NGih 規約に拠るとしか 基本的に一度画像化すれば大体使えるはず リリースフォルダにフォントファイルを含めて良いか、暗号化すれば使用出来るかは要確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:07:30.84 ID:1it2mHJu ・UI画像とかの文字部分に使う ・任意の文字を画像ファイル化してそこから抽出して使う(アルファベットの名前入力フォーム用とか) は概ねおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:39:03.55 ID:TlR4ZtZP 普通のテキスト表示に使うのは微妙かアウトって感じ? どっちにしろ確認した方がいいっぽいな、当たり前だけど わざわざ答えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:43:26.75 ID:1it2mHJu 例えば昔風の平仮名だけのテキストをやるために画像にして入れるのはセーフ 同じ目的でもフォントファイルそのまま入れたらアウト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 19:58:35.74 ID:TlR4ZtZP なるほどね、まあそうだよなあ こういうとき雰囲気厨だときっついわ 丁寧にサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 04:27:40.03 ID:oS1cobG8 ファイル同梱(再配布)許諾してるフォント、大体無難な造形で個性はそこまで強く出せないんだよな あんまりアクが強くてもそれはそれでも読みづらくはあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 19:04:26.05 ID:B+p5yYA1 暗号化すれば、ってウディタは対応してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 12:17:25.43 ID:xMxCVBzO ツクールの素材の豊富さは羨ましい。ウディタ側でも使えたらなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 12:43:09.97 ID:CLo0HZJD ウディタは良くも悪くも足りない物は自分で作ればいいスタンスだからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 14:53:32.19 ID:S1HNtqvK まあ倍値以上でも全然構わないから売って欲しいというのはあるが ツクール公式的にはそうもいかねえだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 22:27:04.49 ID:hV+pSG8b ノベルゲームを作りたいのですが、 メッセージの最中にセーブして、ロードしたときにリセットされないようにするには どうすればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:51:14.84 ID:wWvfb2P0 ノベゲ作るならノベゲ用のツール使った方が良い ウディタでしか出来ないことをしたいならウディタで良いが ウディタでやるなら 外部テキストファイルを用意して、セーブ時にどこまで読んだか記録してロード時にそこまで文章カットするとかだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 23:09:01.02 ID:kyE+6JIV コモン集に何個かノベル用のやつがあるからまずはそれを使ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 14:00:11.01 ID:yeOARPM+ ちとと前に書いた話ですが 主人公の座標は常時コモンで変数に入れることにしました イベントの接触範囲を広げて「主人公の位置によって発生するイベントが変わる」という使い方ができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 20:59:12.31 ID:psJXAA55 >>780 ティラノかライトヴェンでも使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 23:34:44.16 ID:8sA4pdUN >>783 そん時にも書いたけど主人公のマップ上の座標は変数呼び出し値で呼べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 12:14:04.14 ID:6/D+5cHH 条件分岐の左辺に使いたいみたいなこと言ってなかったか メリットはわからんけどやりたいならやらせとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 12:52:09.30 ID:R7a86ExI 何をしてでも動けばいいんや(悟り) 並列使うとたまに代入のタイミングズレて違う値になるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:17:43.69 ID:wZnUrnyU 問題なく動けばいいんだけど 微妙な処理ほど往々にしてデバッグの効率も悪いってのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 09:19:59.59 ID:UNbh5DHf ゲーム内でキャラチップの作成って無理ですか?キャラクリ実装しようとしたらチップで止まってます 選択肢にフラグつけて予め作った素体に紐づけするしかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 10:59:08.88 ID:auUW/ODM 第13回ウディコンの『神絵師シミュレータ』をやるか、第11回の『好きなキャラでダンジョン行きたいッ!』かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:47:26.47 ID:4Ryu8iFG 紹介された2つをやってみます。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 07:25:10.50 ID:r+a/HxI+ sfc時代のFFみたいなドット絵の芝居をやらせるには動作指定からグラフィック変更するしかないですか? そういうアクションを作ってる人が全然見つからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 12:29:23.32 ID:RDkuJ0PC 実装方法知りたい人に暗号化されたゲーム紹介しても そうそう、こんな感じ!で?どうやるの? って同じこと聞きにくるだけでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 14:50:22.31 ID:ZyvEsU/f >>792 動作指定でグラフィックを変更するのは少数派だと思う 歩行キャラは透明にしておいて、ピクチャでキャラを表示してパターン切り替えしてる製作者が多いみたいだよ 自分はマップにピクチャが残るバグを警戒してるので動作指定でやってるけど (てかあのピクチャ残存バグ、ちゃんとディレイリセットしてから消しても発生するときあるけどなんなん?) 動作指定を使わずに変数だけで動かす場合は、変数呼び出し値の9100000+10*Y+Xを使おう 6でイベントを回転することで疑似的に8パターンアニメできるぞ 9でキャラの画像を変えつつ方向転換させればもっと表現の幅が広がる ただしこの方法だと動作指定でいうところの「パターン2」の画像しか使うことができないから、 パターン切り替えするときだけ動作指定を使用するか、「パターン1」「パターン3」はばっさり切り捨ててpngをたくさん作るかになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 15:50:15.24 ID:S3HnaW0n 普段から全部ピクチャ表示でやってるけど 経験上、ピクチャが残る理由は大抵ピクチャ番号違いだな ピクチャ番号の割当ミスか、消去時の番号のミス 移動などで再表示しているというのも考えられるがレア気味 残ってるピクチャはF7で確認できるから地道にデバッグするしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:04:57.79 ID:GK4TNJFN ピクチャの座標変えてないのに座標が0,0になってるのは時々遭遇したけどピクチャ残存バグは初めて聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:24:08.80 ID:REffZ+3f ディレイでピクチャ表示置いた以前のフレームで消去したりとかのパターンもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/797
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