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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:59:47.75 ID:RP8JOal8 >>740 >>741 こうなると結局悩むわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:23:08.26 ID:lW0XYmi6 >>759 まあ結局作りきれないといけないのでやりやすい方でいいかと ただし名前で呼び出しはより重くなるし スマホあるしでPC買い換えずに古いの使ってる人も多いので 作るゲームが軽めか、重くなる仕様変更したくなるかが基準ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:24:12.86 ID:c2aZZtCV うだうだと悩んでないで試してみたら ちゃんとしたシューティングゲームじゃなくて良いから弾を<CIRCLE>ででも代用して 一度に表示する予定の何倍かをランダムに動かすコモンでも作ってみる それで実用に足りそうだった方を、両方足りそうなら使いやすかった方を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:04:42.80 ID:mgto9y/B そんで片方採用してもう片方を削ったらうっかりDBや変数が混ざってて大変なことに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:07:14.09 ID:IaLKQMLU 通常変数で弾管理って出来るのか? ごく単純な直線発射弾ならいいが、発射からのカウント次第で挙動が変わる弾とか難しくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:21:05.80 ID:c2aZZtCV 悩むからにはできるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 06:23:19.94 ID:pdgYqK+o 弾ひとつでも座標、速度、加速度、発生したフレーム、ピクチャ番号、座標計算するコモンイベント名、発射したイベントID、弾の威力とか入れたDBのデータ番号、とか色々管理するものあるから通常変数ではできないわ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 06:43:07.93 ID:ojpPMW5B どのタイプの弾かはピクチャIDから判断する。例えば直線なら1000以下とか。 着弾はピクチャの重なりから判定する。 計算用回数を少なくするためにあらかじめ機体の上に透明な矩形のピクチャを貼っておく。その透明ピクチャに重なっている弾のみ被弾の計算する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 16:09:53.00 ID:VA1mb3Ep めぐめぐの人の次作すごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 16:55:20.98 ID:PJO6aYVp あんまりケモプレ虐めんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 16:57:27.89 ID:TlR4ZtZP すげー初歩的な質問なんだけど有料フォントは自分が買ってても使っちゃ駄目だよね? あと二次配布禁止なフォントもアウト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:08:06.27 ID:leE3NGih 規約に拠るとしか 基本的に一度画像化すれば大体使えるはず リリースフォルダにフォントファイルを含めて良いか、暗号化すれば使用出来るかは要確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:07:30.84 ID:1it2mHJu ・UI画像とかの文字部分に使う ・任意の文字を画像ファイル化してそこから抽出して使う(アルファベットの名前入力フォーム用とか) は概ねおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:39:03.55 ID:TlR4ZtZP 普通のテキスト表示に使うのは微妙かアウトって感じ? どっちにしろ確認した方がいいっぽいな、当たり前だけど わざわざ答えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:43:26.75 ID:1it2mHJu 例えば昔風の平仮名だけのテキストをやるために画像にして入れるのはセーフ 同じ目的でもフォントファイルそのまま入れたらアウト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 19:58:35.74 ID:TlR4ZtZP なるほどね、まあそうだよなあ こういうとき雰囲気厨だときっついわ 丁寧にサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 04:27:40.03 ID:oS1cobG8 ファイル同梱(再配布)許諾してるフォント、大体無難な造形で個性はそこまで強く出せないんだよな あんまりアクが強くてもそれはそれでも読みづらくはあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 19:04:26.05 ID:B+p5yYA1 暗号化すれば、ってウディタは対応してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 12:17:25.43 ID:xMxCVBzO ツクールの素材の豊富さは羨ましい。ウディタ側でも使えたらなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 12:43:09.97 ID:CLo0HZJD ウディタは良くも悪くも足りない物は自分で作ればいいスタンスだからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 14:53:32.19 ID:S1HNtqvK まあ倍値以上でも全然構わないから売って欲しいというのはあるが ツクール公式的にはそうもいかねえだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 22:27:04.49 ID:hV+pSG8b ノベルゲームを作りたいのですが、 メッセージの最中にセーブして、ロードしたときにリセットされないようにするには どうすればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:51:14.84 ID:wWvfb2P0 ノベゲ作るならノベゲ用のツール使った方が良い ウディタでしか出来ないことをしたいならウディタで良いが ウディタでやるなら 外部テキストファイルを用意して、セーブ時にどこまで読んだか記録してロード時にそこまで文章カットするとかだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 23:09:01.02 ID:kyE+6JIV コモン集に何個かノベル用のやつがあるからまずはそれを使ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 14:00:11.01 ID:yeOARPM+ ちとと前に書いた話ですが 主人公の座標は常時コモンで変数に入れることにしました イベントの接触範囲を広げて「主人公の位置によって発生するイベントが変わる」という使い方ができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 20:59:12.31 ID:psJXAA55 >>780 ティラノかライトヴェンでも使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 23:34:44.16 ID:8sA4pdUN >>783 そん時にも書いたけど主人公のマップ上の座標は変数呼び出し値で呼べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 12:14:04.14 ID:6/D+5cHH 条件分岐の左辺に使いたいみたいなこと言ってなかったか メリットはわからんけどやりたいならやらせとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 12:52:09.30 ID:R7a86ExI 何をしてでも動けばいいんや(悟り) 並列使うとたまに代入のタイミングズレて違う値になるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:17:43.69 ID:wZnUrnyU 問題なく動けばいいんだけど 微妙な処理ほど往々にしてデバッグの効率も悪いってのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/788
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