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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:39:55.56 ID:CeES5TeJ 5chは書きたいこと書いたもん勝ちだよ 止める術なんてない 運営以外は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:45:09.39 ID:0JigA8dk >>745 >5chに詳しくない方に対し、 詳しくないならなんで調べないの?調べろって再三言われてるよね? コテハンについてなんか調べたらすぐ出るよ?調べようともしなかったから知らなかったんだよね? しかも最初期にROMれって教えてもらってるよね?ROMるなんて簡単だよ、できないなんてあるかな? 当然のように一般論にまで話を拡大して自分を正当化するのはやめよう! 今責められてるのは「知らない、出来ない人」ではなく「お前自身」だよ! >私には広範性発達障害という病名が付けられていますが、 本当に図星だったのかよw発狂しちゃってカワイソw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/751
752: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/26(木) 23:05:52.63 ID:0vkhkjsy >>749 >>746 に記載した通りです >>私を含めみんなで、利用規約違反を深く反省し、互いに尊重し合いましょう。 >>748 権利侵害に異議を申し立てたまでです。 ウディタの話を邪魔するつもりはありませんが、 権利侵害をして良いという話にはならないはずです。 権利侵害をした方は反省もしていない様子です。 権利侵害を反省していない方を放置したままで 安全にウディタの話ができるでしょうか? 私はしっかりと反省しております。 >>751 コテハンについては問題あると言われたとき、調べました。 ですが、問題あると言われる前は、 そもそも調べるという話にはならないはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/752
753: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/26(木) 23:12:03.10 ID:0vkhkjsy 意義は伝えましたので、これにてしばらくROMらせて頂きます。 今まで何度か読む専に徹したことがありますが、 結局色々わからずじまいなので、これで自分が理解できるとは思いませんが、 頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:14:12.50 ID:MSCehRMs >>752 >私はしっかりと反省しております。 反省してる人間はこれだけ叱られてるのに自分語り続けたりしませんよ 今貴方のしていることは他人の敷地に不法侵入したことを謝りに不法侵入して土地の所有者に会いに来ているようなものです 心から反省しろとはもう求めないので、せめて態度だけでも反省した素振りを見せてください 平たく言うとROMれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:15:25.77 ID:MSCehRMs あROMってたわ、やったぜ スレの平和は保たれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:18:24.93 ID:0JigA8dk 結局なんで叩かれてたのか分かってなさそうというか自分が悪いと思ってなさそう 散々説明して打つ手なしだしROMるみたいだからもうどうでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:19:29.71 ID:/PWearYi あーあせっかく盛り上げてくれてたコテだったのに 単発自演君に負けちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:24:20.93 ID:2XoZbvi+ やめろ再誕の儀をしようとするな 都合のいいことだけ響く脳持ってるんだから真に受けて戻ってくるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:59:47.75 ID:RP8JOal8 >>740 >>741 こうなると結局悩むわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:23:08.26 ID:lW0XYmi6 >>759 まあ結局作りきれないといけないのでやりやすい方でいいかと ただし名前で呼び出しはより重くなるし スマホあるしでPC買い換えずに古いの使ってる人も多いので 作るゲームが軽めか、重くなる仕様変更したくなるかが基準ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:24:12.86 ID:c2aZZtCV うだうだと悩んでないで試してみたら ちゃんとしたシューティングゲームじゃなくて良いから弾を<CIRCLE>ででも代用して 一度に表示する予定の何倍かをランダムに動かすコモンでも作ってみる それで実用に足りそうだった方を、両方足りそうなら使いやすかった方を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:04:42.80 ID:mgto9y/B そんで片方採用してもう片方を削ったらうっかりDBや変数が混ざってて大変なことに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:07:14.09 ID:IaLKQMLU 通常変数で弾管理って出来るのか? ごく単純な直線発射弾ならいいが、発射からのカウント次第で挙動が変わる弾とか難しくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:21:05.80 ID:c2aZZtCV 悩むからにはできるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 06:23:19.94 ID:pdgYqK+o 弾ひとつでも座標、速度、加速度、発生したフレーム、ピクチャ番号、座標計算するコモンイベント名、発射したイベントID、弾の威力とか入れたDBのデータ番号、とか色々管理するものあるから通常変数ではできないわ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 06:43:07.93 ID:ojpPMW5B どのタイプの弾かはピクチャIDから判断する。例えば直線なら1000以下とか。 着弾はピクチャの重なりから判定する。 計算用回数を少なくするためにあらかじめ機体の上に透明な矩形のピクチャを貼っておく。その透明ピクチャに重なっている弾のみ被弾の計算する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 16:09:53.00 ID:VA1mb3Ep めぐめぐの人の次作すごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 16:55:20.98 ID:PJO6aYVp あんまりケモプレ虐めんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 16:57:27.89 ID:TlR4ZtZP すげー初歩的な質問なんだけど有料フォントは自分が買ってても使っちゃ駄目だよね? あと二次配布禁止なフォントもアウト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:08:06.27 ID:leE3NGih 規約に拠るとしか 基本的に一度画像化すれば大体使えるはず リリースフォルダにフォントファイルを含めて良いか、暗号化すれば使用出来るかは要確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:07:30.84 ID:1it2mHJu ・UI画像とかの文字部分に使う ・任意の文字を画像ファイル化してそこから抽出して使う(アルファベットの名前入力フォーム用とか) は概ねおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:39:03.55 ID:TlR4ZtZP 普通のテキスト表示に使うのは微妙かアウトって感じ? どっちにしろ確認した方がいいっぽいな、当たり前だけど わざわざ答えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:43:26.75 ID:1it2mHJu 例えば昔風の平仮名だけのテキストをやるために画像にして入れるのはセーフ 同じ目的でもフォントファイルそのまま入れたらアウト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 19:58:35.74 ID:TlR4ZtZP なるほどね、まあそうだよなあ こういうとき雰囲気厨だときっついわ 丁寧にサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 04:27:40.03 ID:oS1cobG8 ファイル同梱(再配布)許諾してるフォント、大体無難な造形で個性はそこまで強く出せないんだよな あんまりアクが強くてもそれはそれでも読みづらくはあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 19:04:26.05 ID:B+p5yYA1 暗号化すれば、ってウディタは対応してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 12:17:25.43 ID:xMxCVBzO ツクールの素材の豊富さは羨ましい。ウディタ側でも使えたらなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 12:43:09.97 ID:CLo0HZJD ウディタは良くも悪くも足りない物は自分で作ればいいスタンスだからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 14:53:32.19 ID:S1HNtqvK まあ倍値以上でも全然構わないから売って欲しいというのはあるが ツクール公式的にはそうもいかねえだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/779
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