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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 15:05:26.04 ID:+qg/Nh8i 画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 20:22:15.05 ID:YvrjoHq3 技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 01:28:29.69 ID:kaicGYqb 誰かと思えばyadotの人か そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:35:50.01 ID:ztkY+r/r 誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 23:22:25.13 ID:8HSUh8dQ まだこんなの使ってる人いたんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 23:35:11.41 ID:RndWFO9q またいつもの奴か 何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 06:55:44.31 ID:Lb50I0/e 暇潰しでしょ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:06:05.75 ID:h4Bbbtbz 細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった 角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:26:07.76 ID:kb6M26GV >>641 0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ 斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:46:41.77 ID:pW+0uvih 当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 14:30:32.97 ID:e5ttrCyk マウスで目標地点を決めるならアリ 自然になる代わりに経路選択が要るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 16:05:11.63 ID:4lLSVByD 半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが 1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは まあマップ次第だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 14:55:03.28 ID:hQvOahvy 作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 23:43:28.30 ID:Yx3CKg9S ゲームによるとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 06:58:18.43 ID:TWU/hRY0 作る側はどちらかだけがいい 遊ぶ側はどちらもあるといい パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから 対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か 自分の技量や制作に使える時間との相談だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 03:22:45.16 ID:W+fKDqN8 両対応はめんどくさいけど色々勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 21:30:36.55 ID:dPScpnfq 動画再生機能なんて昔のホワイトリッパー以外の誰が喜ぶんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 22:44:54.86 ID:rtgTN5zL >>650 例えばクレジット作る時 コモンで組むより動画編集ソフトで作ったやつ流した方が作るのも修正するのも楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 21:47:47.98 ID:YQSPYXZy 動画ファイルってすごく重いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 12:24:14.95 ID:prpnUU4G 無駄に高品質にしなきゃ10分くらいは(今の環境では)余裕じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 08:23:16.84 ID:egwVbTD7 動画使えるならqteとかできるかもと考えた。けれど組み込んだところで誰も得しないという事に気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 13:22:57.50 ID:ou8HNX5W QTEほどクソなシステムもなかなかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 15:56:28.60 ID:xAGquXlZ お疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 23:32:10.73 ID:xkZJN8xk 夕一もふもふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 06:26:33.05 ID:pLXFDByN セーブデータの選択画面にセーブ時の画像を出したいんですけどいい方法ありませんかね イメージはセーブデータの枠内にセーブした時のスクショをキャラの周囲1マス程度に切ってフォーカスした絵がある感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 11:51:15.21 ID:KtOX6/eF 主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか? 参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 14:37:44.29 ID:dKO0U/NN >>658 終末の案内人のあれなら周囲のマスの情報を読み取って画像を敷き並べてる だから初期はキャラチップがはみ出たり残ったりしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 18:00:10.68 ID:x8PrSbFg >>659 複数箇所で主人公の座標が必要になるなら まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど 例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない (複数を返せるようにするなら多少工夫が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 19:20:10.27 ID:8ejdAQM6 マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか? 簡単であれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 20:05:38.41 ID:9GK3WOP5 できない DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/663
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