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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 17:45:52.32 ID:fZc4UeKp まず、ゲーム内に期限のあるシステムじゃないと意味ないよな それで延々潜り続けた方が有利で、リスクが特に無いなら 潜るのが必須になって、やっぱり実装する意味が無くなるから、使用するリスクも必要 となるとキャラに寿命があるシステムか、莫大なコストが必要かってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 17:57:37.24 ID:qJLibm/Z 精神と時のダンジョンだろ 深いほどGが強くなる迷宮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 18:45:41.52 ID:SMMoULeR >>523 難しいことせずにあるもん使えって話なのに逆に難しいなんて言われちゃどうしようもねぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 18:57:49.51 ID:KAYirxdJ >>534 ちゃんとレス読んで欲しいんだけど 523でも書いてるけどその方法が良いとか悪いとかって文句つけてる話じゃなくて パッシブスキル作るの難しいですか?って聞くくらいのレベルの人に 基本システムをこう改造すればできるよと一気に教えても多分無理なんだよ まずパッシブスキルって要するにどういうもんなのかとか そういうのを理解するところからやらないと 基本システムよくわからないうちに言われたとおりに改造するだけだと間違った時とかに自分で対処できねえよ そのたびにここで人に聞きに来ることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 20:35:16.41 ID:SMMoULeR >>535 レス読んで欲しいならレス読んでくれ 基本システムを使うなら無理に改造せずとも既存機能で似たような機能が実装できると書いたんだよ それが逆に難しいってことは、基本システムの書き換えや、パッシブスキル用のシステム全自作の方が簡単って意見なんだろうけど、にわかに信じがたくてな もしかして逆じゃないのに「逆に」ってつける人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 21:14:38.08 ID:4ZShNZVr 基本システムになんらか手を加える=改造、って認識なので、 「戦闘コモンに処理を追加する」って時点ですでに「改造せずとも〜」とは思えないかな 想定してる難易度(初心者)に齟齬が出てる気がする 自分はコモン弄るのは改造に値すると思うし、それはガチ初心者には難しいと思う そもそも他人の作ったコモンイベントを読み解けて弄れるって初心者か…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 23:05:01.87 ID:SMMoULeR 初心者が処理を読んで変更を加えるのがムリなのは俺もわかってるからこそ495の提案をしたんだけどなぁ 【変更可】と命名されている空コモンの変更と 【変更不可】と注意書きのある戦闘処理コモンの変更を同列で語る感覚は俺にはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 01:18:00.60 ID:IS0o2Bam 最近なぜかゲーム画面が最小で始まってしまう(倍表示されてない320×240) コンフィグは見たしWindowsModeFlagも1にしてるんだけどな 少し前のバージョンのウディタだと普通に起動できる なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 05:22:35.37 ID:5YRPdqZ9 変なコモン入れたんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 08:17:36.11 ID:IS0o2Bam >>540 解答したばっか 自分だけのバグってことは解像度高いパソコンにしたのとか関係あるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 12:13:28.91 ID:YCfE/Vj7 その報告たまにある気がする 前スレでもなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 13:08:32.98 ID:IS0o2Bam マジ? じゃあ本家に報告するのもありかな ちなみにデスクトップ上に本体置くと普通に起動できるトンデモバグ付き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 16:01:45.04 ID:rl30MMWL Ver2.264でピクチャの読み込みバグの調査中だって狼煙さんがツイートされてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 20:21:03.64 ID:cAKJXUqu デスクトップに置いた時の動きは知らんが OS側の画面拡大率しらべた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 20:51:15.57 ID:IS0o2Bam 他の人が作ったウディタゲーとかかなり前のバージョンのウディタなら起動できるんだけどOSの問題なのか…? 他のパソコンにデータ移して起動したらちゃんと倍表示になったしもうわけわかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 05:59:42.91 ID:1nSVugHY 2.25以降の修正でos側のテキスト拡大率に関係するウインドウサイズの不具合に対する修正が入ってるから聞いたんだよ わかめくってろハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 06:02:45.06 ID:1nSVugHY ・【画面サイズ】Windows側のテキストサイズ設定が100%以外の場合、 起動時に画面サイズがちょうど1.0倍にならずに画面がガタガタに なってしまうことがある現象の修正を試みました(Ver2.25〜2.253のみで発生)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 10:54:35.85 ID:KMPfN/PR いや最新版の話だから関係ないわ…ごめんな まあ自分以外発生しないバグなら気にしなけりゃいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 14:18:47.44 ID:s8i9YWdz OSの問題といや制作ツール側だけで使われてるGdiPlus.dllだけど、 windows98でも使っていなければOS標準搭載のものなんだよな ウディタ付属のバージョンも10年以上の物だし、OS標準のdllを使わせるために付属してるやつは削除して使ってる たまに報告ある制作ツールの動きが重いと言うのはこれで直らんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 15:59:52.08 ID:mr2VMDH7 >>549 括弧書きのバージョンは関係ないぞ? でもこれ以上はめんどくさいから自分で言う通り気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 08:45:06.03 ID:B9Q2j8PG 括弧書きのバージョン関係ないって意味わからんどういうことや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 17:54:53.67 ID:r9Enti0L >>552 既知の不具合に該当すると言いたかったんじゃなく、 過去の不具合対応に関係する新規不具合の可能性を考えてOS側の設定をきいたからや ちなみに自分で試したけど再現しなかった でも似た症状が出てる人が過去スレとtwitterにいたんだけど、共通してPC新調してるっぽいので、環境問題ではあるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 08:02:53.98 ID:PTnhArUL ウディタの使用時間が何故か0分にリセットされてしまった 1000時間越えたあたりから増えていくのを楽しみにしてたから地味にショックなんだけど 使用時間はどこに記憶されていてなぜ消えてしまって戻せる方法はあるのか分かる方いますか? 直近にやったことといえば ・Dataフォルダの名前を変えて起動しようとしてデータがありません的なエラーを出した(これはもう一回試してみたけど使用時間はリセットされなかった) ・同じ階層に以前ゲームデータ作成(まるごと暗号化)で作って消し忘れていたらしきDate.wolfが残っていたので別の所に移動した(戻してみても時間は戻らなかった) くらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 08:20:00.65 ID:q/GltCb0 高解像度環境だとスケーリングの問題出てくると思うけどウディタって640x480だっけ クッソ小さいウィンドウで見にくいはずだけどこれが見にくくないサイズなら内部でスケーリングされていたわけだから 彼のケースではそのスケーリングがされなくなってるんじゃないか 実行ファイルのプロパティの互換性のページにDPIに関する部分あるからいじってみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 10:01:26.69 ID:zYHGTfew >>554 Editor.iniのEditTimeとNotEditTime書き換えればいくらでも捏造できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 21:21:48.70 ID:PTnhArUL >>556 本当だ!こんなところに記録されてたんですね! 1=30秒って感じなんですかね? 何でリセットされてしまったのかは謎のままですが戻せそうでめっちゃ嬉しいです! ほんとにありがとうございました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 15:33:34.76 ID:VS0k+uKy 仕事暇になったしTP制のゲーム作ってみようかと思ったけど基礎作るのでだいぶダルいな ゲーム制作から離れすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 16:59:04.10 ID:PvT1pkQ9 TPシステムの実装は初心者だと最速2週間 慣れていても気合がなければ3〜7日間ぐらい時間かかると思う 色々慣れてて気合もあれば1日で行けなくもないとは思うがUIはお察しになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:09:24.74 ID:SGKRTGgi TPってツクールのあれ? ステータスと技の消費リソースにTP追加する感じか 基本システムの改造ならリソースが足りているかの判定と減少にTP挟めばいいだけには見えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:13:28.26 ID:VS0k+uKy TP用にUIから全部作り直してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/561
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