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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 23:15:13.47 ID:6qsvcw/3 でも一度はやらないと細かいことは分からないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 00:42:12.24 ID:TNHEzMNT いかに既存のシステムやライブラリを使って、自分では作らないが大事(作ることはバグと不可分だから) ってのは勉強として最近読んだプログラムの本にもあったな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 04:49:10.50 ID:rFbfcRas 自分で作るのが好きだから自作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 13:19:54.68 ID:d7qQQ2s9 >>510 >>やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 13:24:39.76 ID:d7qQQ2s9 途中送信してしまった キャンセル含めた行ったり来たりの処理は結構こんがらがるよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 14:19:03.62 ID:hzqnVOHG UIの処理は基本ループだと分かれば後はどこで抜けるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 15:33:31.10 ID:SiABQo2L 頭の中でこうだったらああで、ああだったらこうで…!って考えるくらいならフローチャート書けば一発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 15:49:27.54 ID:1N1pA68a >>512 無いと思ってコモン作ったらできた後に実は前からあった事に気づいたりするんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 17:43:34.49 ID:8lzO5Nus イメージやチャート上では完璧でも実際に作ったら足りなかったり余分なものが出てくるのは仕様 下手でも見栄えわるくてもいいから実際に通して動かしてみるのは凄く大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 19:13:44.69 ID:rFbfcRas システム作るよりレベルデザインとかイベント考えるほうが苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/520
521: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/06/25(金) 19:46:51.07 ID:fW7zOazB >>503 亀レスだけど、 私が >>483 で挙げた方法に対するツッコミとしては的確だと思う。 折角ネタにツッコミ入れてくれたのに、庇うの遅れて御免ね……。 >>520 わかりみ。 私もシステム作る方が楽しいけど、 プレイヤーにとっては、レベルバランスの方が割と大事だったりするのがかなしみ。 >>495 意外とレスポンスないけど、個人的に共感してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 19:54:49.36 ID:EYQgl/QP レベルデザインもイベントも連想ゲームだよ そのレベルのゲーム的役割がブレないように、地形やら施設やら人物やら生態系やらを想像して配置して、その配置から出来事を想像してイベントを書く さらにイベントが起こっていた結果こういうレベルになるだろうっていう連想も生まれて結果複合的に組み上がっていく 作ったことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 20:20:49.75 ID:rFbfcRas >>521 > 意外とレスポンスないけど 作るのが大変かどうかもわからない初心者には逆に難しいからだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 20:50:45.39 ID:xHKLBAvj レベルデザインはむしろ一番面白い所だろう 完成させるのが辛いだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 00:50:25.13 ID:LRP5d3+m 時間と体力が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 12:04:25.23 ID:teSBwXkw 精神と時の部屋欲しいよね 電源とオンライン環境込みでだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 12:10:06.57 ID:CSI7xONG ドラえもんの缶詰のやつ欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 12:36:04.82 ID:WPJkDQ2I 【精神と時の部屋】 ・空気が外の約4分の1(エベレスト山頂が約3分の1) ・10G(生身の人間は5〜6Gで失神する) ・日較差90℃(-40℃〜50℃、ギネスが日較差57℃) 電源とオンラインあっても死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 13:04:38.38 ID:qJLibm/Z 缶詰は出前頼めるしマッサージとかもあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 13:05:38.64 ID:VGJwDv37 そもそも精神と時の部屋は中の人の年齢が普通に過ぎるから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 15:53:40.03 ID:5WMru2Cr ゲームに実装するなら精神と時の部屋ってどうする? 回数制限のレベル上昇か経験値をもらえるところくらいしか思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 17:45:52.32 ID:fZc4UeKp まず、ゲーム内に期限のあるシステムじゃないと意味ないよな それで延々潜り続けた方が有利で、リスクが特に無いなら 潜るのが必須になって、やっぱり実装する意味が無くなるから、使用するリスクも必要 となるとキャラに寿命があるシステムか、莫大なコストが必要かってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 17:57:37.24 ID:qJLibm/Z 精神と時のダンジョンだろ 深いほどGが強くなる迷宮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 18:45:41.52 ID:SMMoULeR >>523 難しいことせずにあるもん使えって話なのに逆に難しいなんて言われちゃどうしようもねぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 18:57:49.51 ID:KAYirxdJ >>534 ちゃんとレス読んで欲しいんだけど 523でも書いてるけどその方法が良いとか悪いとかって文句つけてる話じゃなくて パッシブスキル作るの難しいですか?って聞くくらいのレベルの人に 基本システムをこう改造すればできるよと一気に教えても多分無理なんだよ まずパッシブスキルって要するにどういうもんなのかとか そういうのを理解するところからやらないと 基本システムよくわからないうちに言われたとおりに改造するだけだと間違った時とかに自分で対処
できねえよ そのたびにここで人に聞きに来ることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 20:35:16.41 ID:SMMoULeR >>535 レス読んで欲しいならレス読んでくれ 基本システムを使うなら無理に改造せずとも既存機能で似たような機能が実装できると書いたんだよ それが逆に難しいってことは、基本システムの書き換えや、パッシブスキル用のシステム全自作の方が簡単って意見なんだろうけど、にわかに信じがたくてな もしかして逆じゃないのに「逆に」ってつける人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 21:14:38.08 ID:4ZShNZVr 基本システムになんらか手を加える=改造、って認識なので、 「戦闘コモンに処理を追加する」って時点ですでに「改造せずとも〜」とは思えないかな 想定してる難易度(初心者)に齟齬が出てる気がする 自分はコモン弄るのは改造に値すると思うし、それはガチ初心者には難しいと思う そもそも他人の作ったコモンイベントを読み解けて弄れるって初心者か…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 23:05:01.87 ID:SMMoULeR 初心者が処理を読んで変更を加えるのがムリなのは俺もわかってるからこそ495の提案をしたんだけどなぁ 【変更可】と命名されている空コモンの変更と 【変更不可】と注意書きのある戦闘処理コモンの変更を同列で語る感覚は俺にはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 01:18:00.60 ID:IS0o2Bam 最近なぜかゲーム画面が最小で始まってしまう(倍表示されてない320×240) コンフィグは見たしWindowsModeFlagも1にしてるんだけどな 少し前のバージョンのウディタだと普通に起動できる なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 05:22:35.37 ID:5YRPdqZ9 変なコモン入れたんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/540
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