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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 13:55:14.60 ID:E56DKfz8 一旦マップイベントなどでピクチャ無い状態で 同じエフェクトを発動させ表示されるかチェック 正常なら>>22の逆だけどエフェクトのピクチャ番号を上げるのが早いと思う 表示されなければアニメーションの設定不備(ウェイトが0)とか何か疑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:55:46.93 ID:5/DRiJ7p お、エフェクト映ったっぽい けどなんか下すぎるな 敵じゃなくて味方欄に映ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 17:06:08.35 ID:qZBCKjZO 基本システムをいじったのか? エフェクトは敵味方座標算出とかそんなん使って 対象の表示位置を取得してDBに書き込む必要があり それをエフェクトのコモンが拾って表示している 味方や敵のグラフィックがぶっ飛ぶ、エフェクト位置がずれる等は その座標取得をどこかでサボったのが原因だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 17:10:49.76 ID:qZBCKjZO どこを直せば良いのか〜と言われると これはもういじった場所が分からないと分からない とりあえずエフェクト表示のコモン名で検索し 適切な数字の譲渡が行われているかどうかをまず確認 ありがちなのは「対象スロット」が固定値になってるやつ それで直るなら簡単 そうじゃないならとにかく処理を見直すしかないが バグ修正は慣れないと時間がクソかかるので最悪ロールバックで対処するのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 17:29:21.76 ID:aCZJAzbh ver.2.25の人柱よろしく https://twitter.com/wo_lf/status/1356835076143636481?s=21 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 17:31:04.51 ID:aCZJAzbh ツィッタランドのリンク貼ると5chアカウントリンクが自動でつくのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 18:32:38.24 ID:E56DKfz8 原因が分かれば解決したも同然 原因箇所の特定がデバッグの要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 01:21:48.77 ID:Md11C0Kg そして特定するには経験がものを言うんだよな 初期の頃はバグを修正しきったつもりで もっと根本的な部分がバグってるなんてのがザラだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 18:09:26.00 ID:MpCi7JEB 最初の頃はどこが悪いのか全然見つけられなくて 自分のイベントの組み方が悪いのにエディタ側のバグかと思うことたくさんあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 20:37:30.19 ID:LaZMU3+g Windows10は永遠に同じOSってわけじゃないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 14:37:27.48 ID:4DcKLKSq ウディタ超初心者です メッセージボックスをマウスクリックすると、次のメッセージを表示 という動作を行いたいのですが、処理方法が分かりません システム変数の73には、 「マウスクリックで、文章と選択肢を入力できるモードのオン/オフ」 ができる変数が入っています。これをオンにしておくと、 マウスクリックで文章表示を次に進めたり、選択肢を選んで決定したり といったことができるようになります。 という記載があったので参考にしたのですが上手くいきません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 14:40:05.73 ID:4DcKLKSq 実際の処理記載は以下の文です ■文章:最初の文章です ▼ 次の文章へ ■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0 ■変数操作+: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = マウス左クリック状態 ■条件分岐(変数): 【1】 このEvのセルフ変数1 が 2 と同じ -◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数1 が 2 と同じ ]の場合↓ |■文章:2番目の文章です |■ ◇分岐終了◇ どのように実装したら良いか分かる方がいましたら ご教授の程、どうぞよろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 14:54:47.40 ID:4DcKLKSq 上記の処理記載が間違っていました。 実際は ■文章:最初の文章です ▼ 次の文章へ ■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0 ■変数操作+: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = マウス左クリック状態 ■条件分岐(変数): 【1】 Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) が 2 と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) が 2 と同じ ]の場合↓ |■文章:2番目の文章です |■ ◇分岐終了◇ です。 初歩的な質問で申し訳ありませんが どうぞよろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:13:29.84 ID:dSa5gi3+ それは根本的に使い方が違うんじゃないか? 説明文を読む限り、sys73を1にしておくと ボタンを押す代わりに選択肢マウスクリックで選択肢 あるいは文章をマウスクリックで送れるようになる、というのが全てのように見える ■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0 文章:最初の文章です 文章:2番目の文章です これで十分かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:48:44.52 ID:4DcKLKSq >>36 確かに最初に ■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0 を宣言で出来ました! 全然理解してなくて、反省です こんな超初歩的な質問に答えて頂き、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:54:14.10 ID:dSa5gi3+ 一応試したが十分だった ちなみに元の処理の場合に何が起こるかというと 「■文章:最初の文章です」←ここでメッセージ送りをしないと処理全てがウェイト 決定キーを押さない限り ■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0 が実行されないので マウスに触っても反応しない 決定キーを押した後は一瞬で次の2行が処理される ■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0 ■変数操作+: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = マウス左クリック状態 まず左クリックはしていないだろうから取得されるのは0 当然分岐を通ることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:58:35.85 ID:ZSJ38YqQ 今までRPGツクールでゲーム作ってたけど色々あってこのウディタにまた戻りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:58:56.01 ID:dSa5gi3+ >>37 それは幸い マウス操作系は割と大変だと思うが頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 18:45:26.18 ID:4DcKLKSq >>38 詳しい説明の程、ありがとうございます。 すごくトンチンカンな事やっていたのだと猛反省です >>40 一瞬で問題解決出来ました! 本当にありがとうございます! 一昨日から始めた超初心者で、理解が全然追いついていませんが 地道に頑張ります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 06:10:45.93 ID:sNJ+s1FL ver2.24でなんか不思議な現象なんだけど コマンド入力ウインドウがしばらく経つとドラッグで移動させる時に なんか遅れてヌルっと移動するようになったんだけどこれは一体…? ドラッグした状態でグルグル回すとマウスカーソルを外しても その動きどおりにグルグル動き続ける 他のウインドウはそんな事はおこらないのに何故…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 11:55:07.82 ID:j3GXcu57 >>42 ウディタ作者がツイッターでそのこと話してたよ 調査中なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:46:32.42 ID:4EFBtOVF ver2.25は見送りだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 17:33:01.17 ID:dukxoO12 2.251になった模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 20:01:58.59 ID:vhz9qSgt いや、細かく刻むだけあって修正山積みじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 11:45:07.79 ID:AWRhlGWn オリジナル戦闘作りたくて基本システムなんてわからんと戦闘やメニューを一から作ってたが それなりに作れるようになると基本システムいじって見た目変えたり 配布されているコモンを改造したほうが圧倒的に楽ということに気づき なんて無駄な時間を過ごしたのだろうと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 12:47:43.51 ID:/0izyU7W おつかれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:04:14.89 ID:1OTnP77V >>47 気付くために必要な工程だったと思えば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/49
50: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/08(月) 18:47:12.26 ID:1EFHFS9C >>47 むしろ、改造の腕を磨くのにまずは一から作ってみたりするもんだし、 気付いてないだけで一から作った経験が知らず知らずのうちに 改造の役に立ってたりするから、無駄じゃないと思うよ。 何スレか前に車輪の再発明は必要って話題出てたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 21:12:46.41 ID:piB2UjXA RPGを作るには面白いシナリオを書く才能が必要だ しかし俺には才能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 22:10:10.89 ID:J6HFnDlz よくわかってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/52
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