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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 00:26:34.57 ID:XBV+wXwy 描く気ないなら描かないで良いと思うけどな あれこれやってエタるよりは完成目指して出来る範囲で作ったほうが良い 描きたくなったら描けばいい。どうせイラストよりゲームのシステム作るほうが時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 06:06:28.13 ID:SYTNZict 絵もシステムもテキストも全部自前でやろうとすると確実に手が回らなくなるから 元からそこそこ描けるとかでもなければ既存の素材使うのをオススメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 11:44:10.99 ID:WbdX2jDH 既存の無個性な量産立ち絵素材より 下手でも作者のオリジナリティがある立ち絵の方が好き キャラも立つし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 12:15:27.15 ID:yy22JWUY 目線がプレイヤーっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 12:26:41.13 ID:XBV+wXwy 基本的に使い方次第だと思う 量産影絵のノベルとかでも面白いのあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 12:46:30.62 ID:B+4YcZkk プレイヤー目線ってゲーム制作で一番大事な事じゃないか? いくら制作者が手を抜くための言い訳を考えたところでプレイする側は一切関係ないしな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:09:23.28 ID:Qbevv60T プレイヤー目線で良いなら、 音楽が他のフリゲで聞いたことあると萎えるんでオリジナルが良い マップチップも似たフリー素材が多いので全部自作してほしい UIが基本システムと同じだとつまらなそうに見えるから全部自作してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:16:07.31 ID:Ruv5XSW2 システムは自作しようとすると基本システムで良くね?ってなる自分は多分あんまり制作向いてないかもなぁ…… 見た目変えたりちょっと改造はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:20:45.28 ID:XBV+wXwy イラストはよく描くけど音楽自作はいやーキツいっす 魔王魂使ってるとフリゲや動画でよく被るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:22:25.14 ID:XBV+wXwy >>464 個人的には既存で十分なものを見極める・探し出す目も重要だと思う 全部自作するとマジで手が回らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:23:03.65 ID:zPi5VFLw プレイヤー目線っつーか物乞い目線だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:23:46.13 ID:SYTNZict システム全部自作はマジで死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:42:06.25 ID:WbdX2jDH 他所でみたマップチップ見て萎えるはなんかわかるわ コンシュマーゲーでも他ゲーのアセット使い回しはテンション下がる 製作側としてはマップチップ全て自作なんて不可能に近いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:45:28.18 ID:WPuvdnkh 自作で死ぬかはシステムの規模……システムで使用されるデータ量と効率化の可否次第じゃないっすかね RPGで死ねるのも結局その辺から(アクションやシミュやシューティングはそんなでもない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 18:07:04.33 ID:UJ9M7mk8 まさにRPGで自作してるわ… 旧からの移植なんだけど、旧の基本システム改造だけでもヒィヒィいったのに、 さらに複雑になった2の基本システム一から読み解くのが嫌になって 真似てみたいシステムは色々あるので、 いっそ自作したほうが改造しやすいんじゃね?ってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 19:03:51.50 ID:Mf8S92bq 中途半端な自作よりも既存のモノ使ってでもきちんと仕上げてる方がプレイする側としては嬉しい 手書き風や手作り感が作風とマッチしてるならいいけど、してないなら進むにつれて違和感が大きくなる マップは一番長く付き合う画面だから違和感とかそういうのが顕著にでてくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 19:42:02.97 ID:WbdX2jDH 俺は下手くそでも自作してるほうがプレイしてて嬉しいけどな 既存のもの使ってきっちり仕上げるならコンシュマーゲーに分があるし フリーゲームである以上コンシュマーゲーと差別化できてないとプレイする意味がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 19:46:49.30 ID:s5UlhvHz ドラクエタイプを自作していたら改造で十分なことに気付いた 自作しないと理解できない部分が多かったとも言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 19:52:23.78 ID:B+4YcZkk 俺もプレイヤー視点なら自作してあるほうが嬉しいなあ... フリゲ特有の手作り感みたいなのが好きでプレイしてる側面もあるし 制作視点なら既存素材で楽に済ませたいが... どこまでこだわれるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 17:02:32.52 ID:8Ig6M9zt アイテムの並べ替えあったら便利だろうと考えてたんだけど 何かを五十音順に並べるのって何気に難しくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 17:42:16.54 ID:OBTnNwcq アイテム名が自動生成されるんじゃなければあらかじめリスト作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 18:20:26.07 ID:0Im6gLfB >>476 アイテムのふりがなと50音をDBに登録しておいて ふりがなを一文字切りだししてDBといちいち照合していく(出来るならこの時、照合の終わったアイテム番号も記録しておく) というのは思いついたけど、他にいいやり方あるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 18:49:22.69 ID:8Ig6M9zt >>477 データにあらかじめ五十音順の場合の順番を設定しておくって感じかな 地道だけどそれが一番確実かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 18:50:54.43 ID:8Ig6M9zt >>478 それもちょっと考えてた アイテムの種類が多くなる場合はそのほうが手っ取り早いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 18:55:40.19 ID:PH2dL661 50音順っていう項目作る CSVに書き出し エクセルとかで50音順に並び替え 項目50音順に連番振る データ番号順に並べ替え直して保存 DBに取り込み でどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 18:56:16.16 ID:PH2dL661 とっくに書かれてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/482
483: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/06/22(火) 20:09:00.13 ID:4CJymU7f アイテムと同じ名前のセーブデータ書き出して、 文字列操作の特定のフォルダのファイルリスト取得を読み込む クソみたいな方法をネタ枠で挙げてみる。 >>481 既存のレスだと他の解釈もできると思いますし、 詳細に書いたのは無駄じゃないと思いますよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 22:27:30.30 ID:yRZQEMkV 何でも良いけど「黄金のマトック」と「翡翠の鎧」を正しく並べ替えられる方法が良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 00:51:07.65 ID:4s9iYWak ルイーダの酒場みたいに自分で名前までキャラメイキングできるものだと 50音順で数字設定してチェックして並べ替えるしか無い? >>484みたいな漢字の場合の対策はプレイヤーに読み仮名を打ってもらうしか無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 01:44:55.34 ID:R/SIScxW 方法論じゃなくて悪いが キャラクターは50音順でソートするより プレイヤー自身が位置を入れ替えられる方式が便利じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/486
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