[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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447: 2021/06/19(土)11:47 ID:cFxKDCt6(1) AAS
クオリティや見栄えは置いておくとして、自作で出来た時の達成感は素晴らしいものがある
その達成感はプレイする人には伝わらないし何も関係しないがな
448: 2021/06/19(土)15:53 ID:W4ET5Pcu(1) AAS
任天堂の宣伝してる
ナビつき はじめてのプログラミング
をやってみよう!褒めてくれるよ
449: 2021/06/19(土)16:30 ID:c2j9lZiT(1) AAS
俺がTPというシステムに出会ったのは
そう
おばけさんが作ったルイと街の時計塔というゲームでだった
450: 2021/06/19(土)16:48 ID:lzr/bkcG(1) AAS
俺はエロゲだった気がする
451: 2021/06/19(土)17:46 ID:nuIcslnP(1) AAS
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452: 2021/06/20(日)11:14 ID:uHGUuAi/(1) AAS
ゲームの立ち絵とか一枚絵とかどうしてますん?外注?
453: 2021/06/20(日)18:56 ID:sn/JXciD(1) AAS
自分で描けなきゃ人の手を借りるしかないとして
あとはどんな体制で作ってるかによるのでは
454: 2021/06/20(日)21:08 ID:5JvvcqGa(1) AAS
フリーでいいペイントソフトいっぱいあるよ
455: 2021/06/20(日)21:47 ID:iEnO5XYb(1) AAS
筆があっても腕がなきゃな
456: 2021/06/21(月)00:14 ID:WbdX2jDH(1/4) AAS
絵にうまさは必要ない
457: 2021/06/21(月)00:26 ID:XBV+wXwy(1/4) AAS
描く気ないなら描かないで良いと思うけどな
あれこれやってエタるよりは完成目指して出来る範囲で作ったほうが良い
描きたくなったら描けばいい。どうせイラストよりゲームのシステム作るほうが時間かかる
458: 2021/06/21(月)06:06 ID:SYTNZict(1/2) AAS
絵もシステムもテキストも全部自前でやろうとすると確実に手が回らなくなるから
元からそこそこ描けるとかでもなければ既存の素材使うのをオススメする
459: 2021/06/21(月)11:44 ID:WbdX2jDH(2/4) AAS
既存の無個性な量産立ち絵素材より
下手でも作者のオリジナリティがある立ち絵の方が好き
キャラも立つし
460: 2021/06/21(月)12:15 ID:yy22JWUY(1) AAS
目線がプレイヤーっぽい
461: 2021/06/21(月)12:26 ID:XBV+wXwy(2/4) AAS
基本的に使い方次第だと思う
量産影絵のノベルとかでも面白いのあるし
462: 2021/06/21(月)12:46 ID:B+4YcZkk(1/2) AAS
プレイヤー目線ってゲーム制作で一番大事な事じゃないか?
いくら制作者が手を抜くための言い訳を考えたところでプレイする側は一切関係ないしな...
463: 2021/06/21(月)13:09 ID:Qbevv60T(1) AAS
プレイヤー目線で良いなら、
音楽が他のフリゲで聞いたことあると萎えるんでオリジナルが良い
マップチップも似たフリー素材が多いので全部自作してほしい
UIが基本システムと同じだとつまらなそうに見えるから全部自作してほしい
464(1): 2021/06/21(月)13:16 ID:Ruv5XSW2(1) AAS
システムは自作しようとすると基本システムで良くね?ってなる自分は多分あんまり制作向いてないかもなぁ……
見た目変えたりちょっと改造はするけど
465: 2021/06/21(月)13:20 ID:XBV+wXwy(3/4) AAS
イラストはよく描くけど音楽自作はいやーキツいっす
魔王魂使ってるとフリゲや動画でよく被るわ
466: 2021/06/21(月)13:22 ID:XBV+wXwy(4/4) AAS
>>464
個人的には既存で十分なものを見極める・探し出す目も重要だと思う
全部自作するとマジで手が回らん
467: 2021/06/21(月)13:23 ID:zPi5VFLw(1) AAS
プレイヤー目線っつーか物乞い目線だな
468: 2021/06/21(月)13:23 ID:SYTNZict(2/2) AAS
システム全部自作はマジで死ぬ
469: 2021/06/21(月)13:42 ID:WbdX2jDH(3/4) AAS
他所でみたマップチップ見て萎えるはなんかわかるわ
コンシュマーゲーでも他ゲーのアセット使い回しはテンション下がる
製作側としてはマップチップ全て自作なんて不可能に近いが
470: 2021/06/21(月)13:45 ID:WPuvdnkh(1) AAS
自作で死ぬかはシステムの規模……システムで使用されるデータ量と効率化の可否次第じゃないっすかね
RPGで死ねるのも結局その辺から(アクションやシミュやシューティングはそんなでもない)
471: 2021/06/21(月)18:07 ID:UJ9M7mk8(1) AAS
まさにRPGで自作してるわ…
旧からの移植なんだけど、旧の基本システム改造だけでもヒィヒィいったのに、
さらに複雑になった2の基本システム一から読み解くのが嫌になって
真似てみたいシステムは色々あるので、
いっそ自作したほうが改造しやすいんじゃね?ってなった
472: 2021/06/21(月)19:03 ID:Mf8S92bq(1) AAS
中途半端な自作よりも既存のモノ使ってでもきちんと仕上げてる方がプレイする側としては嬉しい
手書き風や手作り感が作風とマッチしてるならいいけど、してないなら進むにつれて違和感が大きくなる
マップは一番長く付き合う画面だから違和感とかそういうのが顕著にでてくると思う
473: 2021/06/21(月)19:42 ID:WbdX2jDH(4/4) AAS
俺は下手くそでも自作してるほうがプレイしてて嬉しいけどな
既存のもの使ってきっちり仕上げるならコンシュマーゲーに分があるし
フリーゲームである以上コンシュマーゲーと差別化できてないとプレイする意味がなくなる
474: 2021/06/21(月)19:46 ID:s5UlhvHz(1) AAS
ドラクエタイプを自作していたら改造で十分なことに気付いた
自作しないと理解できない部分が多かったとも言う
475: 2021/06/21(月)19:52 ID:B+4YcZkk(2/2) AAS
俺もプレイヤー視点なら自作してあるほうが嬉しいなあ...
フリゲ特有の手作り感みたいなのが好きでプレイしてる側面もあるし
制作視点なら既存素材で楽に済ませたいが...
どこまでこだわれるかだな
476(1): 2021/06/22(火)17:02 ID:8Ig6M9zt(1/3) AAS
アイテムの並べ替えあったら便利だろうと考えてたんだけど
何かを五十音順に並べるのって何気に難しくないか?
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