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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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417: 初心者です [] 2021/06/12(土) 00:40:30.75 ID:oKBDz53W 作り始めたばかりなのですが 何時間も検索して頑張っているのですが どなたか難しすぎて助けていただけませんか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 01:24:17.16 ID:5Wb2MMqt 難しいのであれば制作のレベルを落とせ 自分のレベルが1しかないのにレベル10を要求されるようなゲームを作るのは無理だ もっと簡単なものから作っていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 02:02:52.69 ID:lxscm8dt 基本システムをただ使うだけでもそこまで簡単ではないからな 最初は算数を習う時のようにゆっくりと確実に進めるしかないよ 余暇時間と作りたい作品のレベルによっては半年ぐらいで行けるかもしれんが 初めてのゲーム製作のゴール地点はまず2年ぐらいは先と思わないとキツイぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 07:50:41.79 ID:Z45oH6vm ダンジョンや町のマップはどうつくってます? 作ったものにセンスがないというか何かショボく感じるし歩き回るとクソ不便なのを実感する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 08:48:02.10 ID:9RW3999p 一般論として有名なこと以外、特にアドバイス出来るようなこと言えんわ 街 使用頻度の高いものを街の入り口の近く、使用頻度の低いものを街の入り口から遠くに配置する 店に入ってから売買カウンターまでは方向転換せずに行けるようにする 何らかの重要人物、重要施設などは色使いや配置の工夫等で分かりやすくする ダンジョン プレイヤーが不安になるため、ハズレの道は極力短く作る。またはハズレであることを分かりやすく作る ハズレの道の終端には宝箱などのおまけ要素を入れる。徒労で終わらせない 立体迷路は難しくなりがちなので、自分が感じているよりもかなり簡単に作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 08:54:17.66 ID:Y4ZOnl2O >>420 ゲームデザインとしての話は置いておくと、マップってのは大昔のストーリーだよね 現在には関係ないかもしれないストーリー たとえば洞窟なんかは大昔の水の通り道だったりするわけよ そこを文明のある種族が最近利用してたりすると、良く通る道には橋がかけられたりする 防衛拠点として使ったならば、入口を見張れる場所やその先の道を攻撃できる高台は、奥からのアクセスがしやすくなってるはず 町の場合、例えば一階の面積だけで税金が決まるのならば、 誰も縦に伸ばして2階部分は1階部分より突き出てるデザインになったりする 大通りから見えるサイズで税金が決まるのならば、縦横は狭くて奥に長い建物になる まあ要するにプレイヤーに必要だから置くのではなく、 住民が必要だったり商売として成り立ってるからそこにあるとすれば自然になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 09:34:20.17 ID:Z45oH6vm 町やダンジョンのストーリーと必要な施設の分かりやすさとアクセスのしやすさですか やってみます。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 10:21:15.90 ID:GJqocGKP https://www.nicovideo.jp/watch/sm11263602 この動画は色々と心構え含めて参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 10:31:00.29 ID:GJqocGKP あと堀井の有名な話だとこういうのもあるね どうしても情報保管しているのはまとめサイトになってしまうが… どちらも共通して言える事はプレイヤが実際にプレイした時にどう思うのか、気配りが大切 http://tarosoku.com/?p=114777 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 10:49:14.67 ID:YJaR9v5S ?の石版とかどう気配りした結果なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 15:52:18.53 ID:RXRhNrDG ドラクエを参考にするなら マップの小ささもそうだが系列店を一家屋一箇所にまとめるのも地味に重要だと思う そういう存在を許せる世界観や都市なら、総合デパート置くのはマジで有効な1手だろな とにかく即時確認できずプレイヤーの覚えなきゃいけないことは減らすべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/12(土) 19:46:39.89 ID:p+dwLYI8 ゲームエンジンでも完成させるなら2dのほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 21:51:14.55 ID:VeJbiI/j ば か な の ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 08:06:17.86 ID:ZMnY4LdT WOLFRPGを3Dエンジンにしていいのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 11:39:25.82 ID:ju43eDSI ウディタで3Dエンジンを作りそれを利用してウディタを更に強化する。完璧だな 戦闘システムに何か付け足して独自のシステムと言い張りたいけど付け足すものがない 無くても困らないようなものだと意味ないし強すぎるとストレスにしかならない ツクールみたいにMPとは別に殴れば貯まるTPでもつけるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 12:21:21.06 ID:RxRjc9Eh ドラムロール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 13:22:02.86 ID:PSb3yhPP そもそも数値調整が面倒だからアンテ的なアレを目指している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/15(火) 17:18:38.87 ID:97upMx3V TPってツクールのデフォの機能だったのか? 俺はてっきりおばけさんが技術力で作った独自のシステムだとばかり思っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 18:34:21.88 ID:k0jlcwDq TPぐらいで技術力と言うのも何だが、デフォ機能だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 20:50:49.26 ID:KgPpYXaP 正直TP自体は別に面白くないので 入れる場合は長期戦のバランス感覚が問われそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 01:53:06.34 ID:Amyjcwt5 ある程度パーティや職業、技の取得に自由度があるゲームだと活きそうな気はする ただ下手に要素増やすと蛇足だったりするから難しいところだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 09:38:57.97 ID:bzTwQWUa 基本システムの戦闘に独自要素を加えるのは難しい気がする TPはそうでもないが変に要素を増やすと戦闘が冗長になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/438
439: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/06/16(水) 11:58:46.12 ID:aGQj6Pv9 >>431 ウディタの基本システム2に、装備やキャラ、状態によって設定される文字列タグの機能付けて、 特定タグを持っている場合、ダメージ増えたり減ったり、 特定のタグを持っているor持っていない時技能封印したり、 特定のタグを持つor持たないキャラクターのみ技の対象にできる対象選択の仕組み作ったり ならしたことあるけど、作ってて楽しいし、オススメ。 後、UIの見た目変更するとかも、視覚的に変わって良い気分転換になると思うよ。 そういえば、Lucifaさんのコモン大幅改造して、 ウディタで疑似3DRPG制作テンプレートなら作ったことある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 15:28:00.43 ID:J6OU6x9S 分かってるだろうけど そこで無理に文字列使わんでも 今のPCでターン制RPGなら総当り探索で十分な速度は出るからなあ 状態特効と種族特効つけて特殊ガードで武器と魔法弾いて エフェクトは同時解決にして、さらに追撃を組み込んでとかやっても遅延はゼロだった 凝った点数式AIを作るとか、無闇に数を出すとかしない限り フラグを文字列にまとめるのは自己満足の域を出ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 16:10:17.58 ID:J6OU6x9S >>438 実際に色々加えてみた感想だが キャラクターのビルドを抜きにして細かいシステムを加えても楽しくはないね あるいはバランスの問題なのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 20:35:00.86 ID:wuY00HKz 凝ったシステムつくってもやる人が分からなかったりストレスになるだけだと意味がない 無理に色を出そうとせずにシンプルなデフォ戦闘が一番なのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 23:55:49.88 ID:aaCn4c05 デフォ戦のシステムがベストとは言えないが デフォだとプレイヤーはシステムよりまずUIに色々問題を感じるだろうから 先にそっちをいじる方がいいかもしれんというのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 00:08:02.49 ID:JAMUXP8F しばらくゲーム制作から離れてたけど、TPシステムでゲーム作りたくなってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 20:31:21.07 ID:y7QTRqhP TP自体は気楽に変化つけられるシステムではあるし ある程度いじってる人間なら実装もそんなに大変ではないのでお勧めかもな ただ初心者が挑むと改造箇所が多岐に渡るのでキツそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 08:27:26.36 ID:Dt3u/Fgc 戦闘だけに限らない話だけど 基本システムはそれに合わせた造りの個人制作コモンがかなりの数あるからそういう点でも楽できていいんだよな 自作システム組んでるとコモンイベント集のコモン改変実装するのが大変すぎて 結果的になんもかんも全部自作とかいう凄まじい労力要求されるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/446
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