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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:48:09.79 ID:KKu7iv0c ウディタで作れるかどうかと言えば作れそうだが 自分が作れるかどうかはまた全然別の話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 11:50:51.95 ID:rr/jVXDn >>393 まずは音ゲーをプレイするといいよ ドラム部分は太鼓の達人が参考になるよ あとはループ処理と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 17:08:40.30 ID:l+ZICR0S メロディは思い浮かんでもそれを形にするのが難しいというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:05:35.47 ID:rr/jVXDn ああーわかるぅ…… 最終的に全然違う曲になるんだよな 自分はあまりにもメロディつくるの苦手なんで、最近はメロディなしの曲ばっかり作ってるわ ダンジョンとかならリズムとドラムだけでもなんとかなるから(言い訳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:55:18.48 ID:YfVhLTch >>394 基本的な仕組みなら簡単でしょ というか簡単だったよ ランダムダンジョンでシューティングするだけの代物だったけど あのドット絵・物量・歯応えはやっぱ凄えよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 19:33:43.05 ID:uCX0T8rT ローグとSTG作ったことがあれば〜という条件つきで簡単 (多分世間一般の評価としては簡単じゃない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 15:57:12.03 ID:oACtjbBC 少々伺いたいのですがこのエラーの直し方わかります? https://i.imgur.com/fizy0Dm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 16:47:22.80 ID:vFj5tbcs 丸投げか 戦闘スロットに0以上入れればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 17:31:06.58 ID:sSrJTUdn 本来なら戦闘スロットは0以上しか指定されないわけで そこにマイナスが入ってるとなると十中八九変数の使い回しが原因だ マイナスIDが入っても処理が進むとなると多分装備関係だから 行動時か攻撃前の再計算が怪しいかなと言う気はするよ 一応技能の可能性もあるから デバッグ文で戦闘スロットの具体的な数字を表示してみたら良いのでは この話が理解不能であるなら戦闘系の大幅な改造をするのはまだ早い 戦闘系の処理は思い切ってデフォルトに戻すのが無難だ 今後はそういうことがないよう、手を加える前にバックアップを取っておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:28:44.47 ID:FbpSkQqY しかしまぁ一時変数A,Bって命名はクソだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 18:36:11.55 ID:oACtjbBC 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 07:10:28.90 ID:6tbrXUvm 個人で完成まで持っていくにはやはり2dがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 07:22:08.01 ID:BNf5ZxuY 2Dグラフィックか3Dグラフィックかってレベルの話してんの? そりゃえーでるわいす(天穂のサクナヒメ)くらい超技術力持ってるサークルなら話は別だけど 3Dだと完成しないのは勿論、苦労の割りに大して完成度も高くならないからユーザ受けは悪いよ 大抵のインディーゲームユーザはGMStudioやツクールレベル、更にはティラノスクリプトレベルでも満足するし 3Dに手を出すのは自己満足の域を出ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 10:20:33.48 ID:6tbrXUvm >>408 確かに見た目で妥協しないといけないですよね 3dは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 15:51:27.85 ID:wVS4Dvuh >>405 使い回すなら別にいいんじゃないの 保持されるとキツイけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/11(金) 12:58:23.40 ID:DFDV/fd5 ゲームエンジンでrpg作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 14:56:11.12 ID:/5Trt8ZC お前は何を言ってるんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:02:09.61 ID:PVoUVggg ゲームエンジンとか関係なくRPGを自前で作るって偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:06:06.17 ID:RxJGzfOa WOLFRPGEditorもゲームエンジンの一種なんだがな まぁ、UnityかUnrealEngineあたりを凝った言い回ししようとしたんだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:28:50.71 ID:c9CHF1m8 自力で戦闘エフェクト付きのターン制バトル組むの ど偉い大変やろね ぜひUnityで作ってアセットとして販売して貰いたい 買うから ポーションとか装備の効果も欲しいからインベントリも付けてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:47:23.09 ID:vfQb2hPE Unityでそんなもん売るのはマゾだけだろ 苦情聞いて直してるだけで寿命が尽きるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/416
417: 初心者です [] 2021/06/12(土) 00:40:30.75 ID:oKBDz53W 作り始めたばかりなのですが 何時間も検索して頑張っているのですが どなたか難しすぎて助けていただけませんか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 01:24:17.16 ID:5Wb2MMqt 難しいのであれば制作のレベルを落とせ 自分のレベルが1しかないのにレベル10を要求されるようなゲームを作るのは無理だ もっと簡単なものから作っていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 02:02:52.69 ID:lxscm8dt 基本システムをただ使うだけでもそこまで簡単ではないからな 最初は算数を習う時のようにゆっくりと確実に進めるしかないよ 余暇時間と作りたい作品のレベルによっては半年ぐらいで行けるかもしれんが 初めてのゲーム製作のゴール地点はまず2年ぐらいは先と思わないとキツイぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 07:50:41.79 ID:Z45oH6vm ダンジョンや町のマップはどうつくってます? 作ったものにセンスがないというか何かショボく感じるし歩き回るとクソ不便なのを実感する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 08:48:02.10 ID:9RW3999p 一般論として有名なこと以外、特にアドバイス出来るようなこと言えんわ 街 使用頻度の高いものを街の入り口の近く、使用頻度の低いものを街の入り口から遠くに配置する 店に入ってから売買カウンターまでは方向転換せずに行けるようにする 何らかの重要人物、重要施設などは色使いや配置の工夫等で分かりやすくする ダンジョン プレイヤーが不安になるため、ハズレの道は極力短く作る。またはハズレであることを分かりやすく作る ハズレの道の終端には宝箱などのおまけ要素を入れる。徒労で終わらせない 立体迷路は難しくなりがちなので、自分が感じているよりもかなり簡単に作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 08:54:17.66 ID:Y4ZOnl2O >>420 ゲームデザインとしての話は置いておくと、マップってのは大昔のストーリーだよね 現在には関係ないかもしれないストーリー たとえば洞窟なんかは大昔の水の通り道だったりするわけよ そこを文明のある種族が最近利用してたりすると、良く通る道には橋がかけられたりする 防衛拠点として使ったならば、入口を見張れる場所やその先の道を攻撃できる高台は、奥からのアクセスがしやすくなってるはず 町の場合、例えば一階の面積だけで税金が決まるのならば、 誰も縦に伸ばして2階部分は1階部分より突き出てるデザインになったりする 大通りから見えるサイズで税金が決まるのならば、縦横は狭くて奥に長い建物になる まあ要するにプレイヤーに必要だから置くのではなく、 住民が必要だったり商売として成り立ってるからそこにあるとすれば自然になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 09:34:20.17 ID:Z45oH6vm 町やダンジョンのストーリーと必要な施設の分かりやすさとアクセスのしやすさですか やってみます。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 10:21:15.90 ID:GJqocGKP https://www.nicovideo.jp/watch/sm11263602 この動画は色々と心構え含めて参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 10:31:00.29 ID:GJqocGKP あと堀井の有名な話だとこういうのもあるね どうしても情報保管しているのはまとめサイトになってしまうが… どちらも共通して言える事はプレイヤが実際にプレイした時にどう思うのか、気配りが大切 http://tarosoku.com/?p=114777 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/425
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