[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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386(1): 2021/05/31(月)09:46 ID:M3NwhtHl(1) AAS
>>385
WoditorOptimizerってやつで一括で消せるので、編集時にはそのままにしとくのが良い。
387(1): 2021/05/31(月)15:11 ID:WVu6FAIO(1) AAS
ジュラ紀のPCは流石に買い替えた方が
388: 2021/05/31(月)15:46 ID:tirxE+NW(2/2) AAS
>>386
控えめに言って超越神です
最高にありがとうございます
>>387
よっしゃーウディタ製ゲームで一発当てて
新しいマイコンゲトするぜぇ!!(白目)
389: 2021/06/04(金)19:16 ID:nxNXo/Ja(1) AAS
>>322
ウディコン作品だと最大が3GBだったっけ
390: 2021/06/05(土)17:03 ID:FTWCuVN6(1) AAS
4GB超えたらふりーむ!にはアップできないな
ふりーむ!の制限は2GBまでだからな
391: 2021/06/06(日)18:17 ID:Tydbhm0N(1) AAS
BGMの進行をミリ秒単位で表示するプレイヤーがあればBGMのループポイントを設定しやすくなると思うんだけどなあ
392: 2021/06/06(日)20:41 ID:2uWG6zIe(1) AAS
作ればいいじゃない ウディタで
393(1): 2021/06/07(月)17:10 ID:w6xwv1N8(1) AAS
BGMを作ろうとピストンコラージュに手を出してみた
そして俺には作曲の才能もない事を思い知らされるのであった…
394(1): 2021/06/07(月)23:39 ID:XZnv8MP4(1) AAS
エンターザガンジョンみたいなの作ってみたい。無理だろうけど
395: 2021/06/07(月)23:44 ID:b4Jik1+p(1) AAS
ウディタを信じろ
396: 2021/06/07(月)23:48 ID:KKu7iv0c(1) AAS
ウディタで作れるかどうかと言えば作れそうだが
自分が作れるかどうかはまた全然別の話だな
397: 2021/06/08(火)11:50 ID:rr/jVXDn(1/2) AAS
>>393
まずは音ゲーをプレイするといいよ
ドラム部分は太鼓の達人が参考になるよ
あとはループ処理と同じ
398: 2021/06/08(火)17:08 ID:l+ZICR0S(1) AAS
メロディは思い浮かんでもそれを形にするのが難しいというか
399: 2021/06/08(火)18:05 ID:rr/jVXDn(2/2) AAS
ああーわかるぅ……
最終的に全然違う曲になるんだよな
自分はあまりにもメロディつくるの苦手なんで、最近はメロディなしの曲ばっかり作ってるわ
ダンジョンとかならリズムとドラムだけでもなんとかなるから(言い訳)
400: 2021/06/08(火)18:55 ID:YfVhLTch(1) AAS
>>394
基本的な仕組みなら簡単でしょ
というか簡単だったよ
ランダムダンジョンでシューティングするだけの代物だったけど
あのドット絵・物量・歯応えはやっぱ凄えよなぁ
401: 2021/06/08(火)19:33 ID:uCX0T8rT(1) AAS
ローグとSTG作ったことがあれば〜という条件つきで簡単
(多分世間一般の評価としては簡単じゃない)
402: 2021/06/09(水)15:57 ID:oACtjbBC(1/2) AAS
少々伺いたいのですがこのエラーの直し方わかります?
画像リンク
403: 2021/06/09(水)16:47 ID:vFj5tbcs(1) AAS
丸投げか
戦闘スロットに0以上入れればいいんじゃない
404: 2021/06/09(水)17:31 ID:sSrJTUdn(1) AAS
本来なら戦闘スロットは0以上しか指定されないわけで
そこにマイナスが入ってるとなると十中八九変数の使い回しが原因だ
マイナスIDが入っても処理が進むとなると多分装備関係だから
行動時か攻撃前の再計算が怪しいかなと言う気はするよ
一応技能の可能性もあるから
デバッグ文で戦闘スロットの具体的な数字を表示してみたら良いのでは
この話が理解不能であるなら戦闘系の大幅な改造をするのはまだ早い
戦闘系の処理は思い切ってデフォルトに戻すのが無難だ
今後はそういうことがないよう、手を加える前にバックアップを取っておいた方がいい
405(1): 2021/06/09(水)18:28 ID:FbpSkQqY(1) AAS
しかしまぁ一時変数A,Bって命名はクソだな
406: 2021/06/09(水)18:36 ID:oACtjbBC(2/2) AAS
自己解決しました
407: 2021/06/10(木)07:10 ID:6tbrXUvm(1/2) AAS
個人で完成まで持っていくにはやはり2dがいいのでしょうか?
408(1): 2021/06/10(木)07:22 ID:BNf5ZxuY(1) AAS
2Dグラフィックか3Dグラフィックかってレベルの話してんの?
そりゃえーでるわいす(天穂のサクナヒメ)くらい超技術力持ってるサークルなら話は別だけど
3Dだと完成しないのは勿論、苦労の割りに大して完成度も高くならないからユーザ受けは悪いよ
大抵のインディーゲームユーザはGMStudioやツクールレベル、更にはティラノスクリプトレベルでも満足するし
3Dに手を出すのは自己満足の域を出ないね
409: 2021/06/10(木)10:20 ID:6tbrXUvm(2/2) AAS
>>408
確かに見た目で妥協しないといけないですよね
3dは
410: 2021/06/10(木)15:51 ID:wVS4Dvuh(1) AAS
>>405
使い回すなら別にいいんじゃないの
保持されるとキツイけど
411: 2021/06/11(金)12:58 ID:DFDV/fd5(1) AAS
ゲームエンジンでrpg作るわ
412: 2021/06/11(金)14:56 ID:/5Trt8ZC(1) AAS
お前は何を言ってるんだ……
413: 2021/06/11(金)23:02 ID:PVoUVggg(1) AAS
ゲームエンジンとか関係なくRPGを自前で作るって偉い
414: 2021/06/11(金)23:06 ID:RxJGzfOa(1) AAS
WOLFRPGEditorもゲームエンジンの一種なんだがな
まぁ、UnityかUnrealEngineあたりを凝った言い回ししようとしたんだろうけどさ
415: 2021/06/11(金)23:28 ID:c9CHF1m8(1) AAS
自力で戦闘エフェクト付きのターン制バトル組むの
ど偉い大変やろね
ぜひUnityで作ってアセットとして販売して貰いたい
買うから
ポーションとか装備の効果も欲しいからインベントリも付けてくれよ
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