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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:48:47.08 ID:qzUGOvR8 >>367 ピクチャを多数使うのがどんな場面かによるな 気になるのはピクチャが他のピクチャやイベントに重なっても問題ないかどうか これが問題ないか、そもそも重ならないのであれば負荷は軽く処理も簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:30:36.39 ID:mB0K3uo2 >>363 自分はEvにベタ打ちしてる。 理由は自分が作ってる会話イベントが スチルや立ち絵等のピクチャ表示による「ノベル形式」ではなく、会話中にキャラチップがわちゃわちゃ動く「ちびキャラ劇場形式」だから。 自分にとっては動作指定と文章表示をいっしょくたにコモンやユーザーDBで管理するのはレベルが高いんだよな。モブキャラクターはマップデータに紐づけといたほうが管理しやすいし。 ただし、自分が今後ノベルゲー作るならユーザーDBで管理するのがい
いと思ってる。 会話中にセーブ&ロードしてもすぐに途中の文章再開できるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:57:52.87 ID:dERuv2fi advとかノベルの時はメモ帳のテキストデータを 文字列変数に読み込んで表示してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/374
375: 365 [sage] 2021/05/27(木) 18:22:47.00 ID:875J2wf7 様々な意見ありがとうございます 数値に前もって余裕をもたせておくのが変更後もわかりやすいかもしれませんね あとコメント見てると キャラのセリフとか文章ってEvに直接設定するんじゃなく DBで管理するのが一般的な方法なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:26:05.02 ID:/XkRYa76 >>370 エクセルで出力したCSVをData/Eventフォルダ用意してそこに配置してる >>365 困り事がよくわからん ■self0=2で起動するイベント イベント処理 self0=100 ■self0=100で起動するイベント イベント処理 self0=3 って書くだけじゃね? 条件になってる数と実行順が連動してなきゃヤダヤダって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:33:17.25 ID:875J2wf7 >>376 ヤダヤダって話です申し訳ない ストーリーで例えば キャラ自己紹介→依頼→途中経過→途中経過2→依頼完了報酬→依頼完了後 のようなイベントを作る時に 数値が小さい方が以前のイベントという方がわかりやすいと思うので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:49:45.36 ID:ZnOso8Qe 自分も順番の方が分かりやすくて好みだ 物語進行度によってエリアが解放される的なのとかがやりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:40:20.19 ID:zl+GpfGx 32規格のモンスターのキャラチップってないですかね? 殆どが人間のキャラチップで16規格にあるゴーレムやリザードマン等のものが見つかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:46:54.02 ID:/jV/3+n2 >>379 尾羽の小屋へどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:12:55.13 ID:zl+GpfGx ありがとうございます。36規格のものがないか探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/381
382: 363 [sage] 2021/05/27(木) 22:59:27.08 ID:8PPpu6wY セリフ管理の件、様々教えてくれてありがとうございます やりたい事は>>373さんに近いので、いろいろと模索してみます エクセル形式読み込めるのは知らなかったです… 便利そうだったので、使えるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 12:40:56.94 ID:lS3CGFhm 32規格とか16規格とかって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 13:21:00.09 ID:lynCe1ud キャラチップのサイズの話だろうけど規格があると思ってテキトーに使った言葉でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 03:12:43.83 ID:tirxE+NW ウディタ初心者です。空白コマンドって殺しても大丈夫なやつですか? ■回数付きループ [ 249500 ]回 |■ ◇ループここまで◇◇ ■ウェイト:5 フレーム ↑みたいなコマンド組むと、うちのよわよわ環境だとfpsがおおよそ内部30、描画24で 空白無しだと内部38、描画30くらいにまで上がるんだ(ゲーム化しても上がってる) 緑コメでもなってるようで、今真剣に血迷ってる 知ってる方か経験者がいたら教えてクレイモア〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1611754757/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 09:46:42.70 ID:M3NwhtHl >>385 WoditorOptimizerってやつで一括で消せるので、編集時にはそのままにしとくのが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 15:11:04.29 ID:WVu6FAIO ジュラ紀のPCは流石に買い替えた方が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 15:46:15.53 ID:tirxE+NW >>386 控えめに言って超越神です 最高にありがとうございます >>387 よっしゃーウディタ製ゲームで一発当てて 新しいマイコンゲトするぜぇ!!(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 19:16:06.38 ID:nxNXo/Ja >>322 ウディコン作品だと最大が3GBだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 17:03:08.74 ID:FTWCuVN6 4GB超えたらふりーむ!にはアップできないな ふりーむ!の制限は2GBまでだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/06(日) 18:17:16.26 ID:Tydbhm0N BGMの進行をミリ秒単位で表示するプレイヤーがあればBGMのループポイントを設定しやすくなると思うんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:41:20.04 ID:2uWG6zIe 作ればいいじゃない ウディタで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 17:10:46.99 ID:w6xwv1N8 BGMを作ろうとピストンコラージュに手を出してみた そして俺には作曲の才能もない事を思い知らされるのであった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:39:31.35 ID:XZnv8MP4 エンターザガンジョンみたいなの作ってみたい。無理だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:44:53.38 ID:b4Jik1+p ウディタを信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:48:09.79 ID:KKu7iv0c ウディタで作れるかどうかと言えば作れそうだが 自分が作れるかどうかはまた全然別の話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 11:50:51.95 ID:rr/jVXDn >>393 まずは音ゲーをプレイするといいよ ドラム部分は太鼓の達人が参考になるよ あとはループ処理と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 17:08:40.30 ID:l+ZICR0S メロディは思い浮かんでもそれを形にするのが難しいというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:05:35.47 ID:rr/jVXDn ああーわかるぅ…… 最終的に全然違う曲になるんだよな 自分はあまりにもメロディつくるの苦手なんで、最近はメロディなしの曲ばっかり作ってるわ ダンジョンとかならリズムとドラムだけでもなんとかなるから(言い訳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:55:18.48 ID:YfVhLTch >>394 基本的な仕組みなら簡単でしょ というか簡単だったよ ランダムダンジョンでシューティングするだけの代物だったけど あのドット絵・物量・歯応えはやっぱ凄えよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 19:33:43.05 ID:uCX0T8rT ローグとSTG作ったことがあれば〜という条件つきで簡単 (多分世間一般の評価としては簡単じゃない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/401
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