[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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372: 2021/05/27(木)15:48 ID:qzUGOvR8(1) AAS
>>367
ピクチャを多数使うのがどんな場面かによるな
気になるのはピクチャが他のピクチャやイベントに重なっても問題ないかどうか
これが問題ないか、そもそも重ならないのであれば負荷は軽く処理も簡単
373
(1): 2021/05/27(木)16:30 ID:mB0K3uo2(1) AAS
>>363
自分はEvにベタ打ちしてる。
理由は自分が作ってる会話イベントが
スチルや立ち絵等のピクチャ表示による「ノベル形式」ではなく、会話中にキャラチップがわちゃわちゃ動く「ちびキャラ劇場形式」だから。
自分にとっては動作指定と文章表示をいっしょくたにコモンやユーザーDBで管理するのはレベルが高いんだよな。モブキャラクターはマップデータに紐づけといたほうが管理しやすいし。

ただし、自分が今後ノベルゲー作るならユーザーDBで管理するのがいいと思ってる。
会話中にセーブ&ロードしてもすぐに途中の文章再開できるしね。
374: 2021/05/27(木)17:57 ID:dERuv2fi(1) AAS
advとかノベルの時はメモ帳のテキストデータを
文字列変数に読み込んで表示してる
375: 365 2021/05/27(木)18:22 ID:875J2wf7(2/3) AAS
様々な意見ありがとうございます
数値に前もって余裕をもたせておくのが変更後もわかりやすいかもしれませんね

あとコメント見てると
キャラのセリフとか文章ってEvに直接設定するんじゃなく
DBで管理するのが一般的な方法なんでしょうか?
376
(1): 2021/05/27(木)18:26 ID:/XkRYa76(1) AAS
>>370
エクセルで出力したCSVをData/Eventフォルダ用意してそこに配置してる

>>365
困り事がよくわからん

■self0=2で起動するイベント
イベント処理
self0=100

■self0=100で起動するイベント
イベント処理
self0=3

って書くだけじゃね?
条件になってる数と実行順が連動してなきゃヤダヤダって話?
377: 2021/05/27(木)18:33 ID:875J2wf7(3/3) AAS
>>376
ヤダヤダって話です申し訳ない
ストーリーで例えば
キャラ自己紹介→依頼→途中経過→途中経過2→依頼完了報酬→依頼完了後
のようなイベントを作る時に
数値が小さい方が以前のイベントという方がわかりやすいと思うので…
378: 2021/05/27(木)18:49 ID:ZnOso8Qe(1) AAS
自分も順番の方が分かりやすくて好みだ
物語進行度によってエリアが解放される的なのとかがやりやすい
379
(1): 2021/05/27(木)21:40 ID:zl+GpfGx(1/2) AAS
32規格のモンスターのキャラチップってないですかね?
殆どが人間のキャラチップで16規格にあるゴーレムやリザードマン等のものが見つかりません
380: 2021/05/27(木)21:46 ID:/jV/3+n2(1) AAS
>>379
尾羽の小屋へどうぞ
381: 2021/05/27(木)22:12 ID:zl+GpfGx(2/2) AAS
ありがとうございます。36規格のものがないか探してみます
382: 363 2021/05/27(木)22:59 ID:8PPpu6wY(2/2) AAS
セリフ管理の件、様々教えてくれてありがとうございます
やりたい事は>>373さんに近いので、いろいろと模索してみます

エクセル形式読み込めるのは知らなかったです…
便利そうだったので、使えるようになりたい
383: 2021/05/29(土)12:40 ID:lS3CGFhm(1) AAS
32規格とか16規格とかって何?
384: 2021/05/29(土)13:21 ID:lynCe1ud(1) AAS
キャラチップのサイズの話だろうけど規格があると思ってテキトーに使った言葉でしょ
385
(1): 2021/05/31(月)03:12 ID:tirxE+NW(1/2) AAS
ウディタ初心者です。空白コマンドって殺しても大丈夫なやつですか?
■回数付きループ [ 249500 ]回
|■
◇ループここまで◇◇
■ウェイト:5 フレーム
↑みたいなコマンド組むと、うちのよわよわ環境だとfpsがおおよそ内部30、描画24で
空白無しだと内部38、描画30くらいにまで上がるんだ(ゲーム化しても上がってる)
緑コメでもなってるようで、今真剣に血迷ってる
知ってる方か経験者がいたら教えてクレイモア〜
386
(1): 2021/05/31(月)09:46 ID:M3NwhtHl(1) AAS
>>385
WoditorOptimizerってやつで一括で消せるので、編集時にはそのままにしとくのが良い。
387
(1): 2021/05/31(月)15:11 ID:WVu6FAIO(1) AAS
ジュラ紀のPCは流石に買い替えた方が
388: 2021/05/31(月)15:46 ID:tirxE+NW(2/2) AAS
>>386
控えめに言って超越神です
最高にありがとうございます
>>387
よっしゃーウディタ製ゲームで一発当てて
新しいマイコンゲトするぜぇ!!(白目)
389: 2021/06/04(金)19:16 ID:nxNXo/Ja(1) AAS
>>322
ウディコン作品だと最大が3GBだったっけ
390: 2021/06/05(土)17:03 ID:FTWCuVN6(1) AAS
4GB超えたらふりーむ!にはアップできないな
ふりーむ!の制限は2GBまでだからな
391: 2021/06/06(日)18:17 ID:Tydbhm0N(1) AAS
BGMの進行をミリ秒単位で表示するプレイヤーがあればBGMのループポイントを設定しやすくなると思うんだけどなあ
392: 2021/06/06(日)20:41 ID:2uWG6zIe(1) AAS
作ればいいじゃない ウディタで
393
(1): 2021/06/07(月)17:10 ID:w6xwv1N8(1) AAS
BGMを作ろうとピストンコラージュに手を出してみた
そして俺には作曲の才能もない事を思い知らされるのであった…
394
(1): 2021/06/07(月)23:39 ID:XZnv8MP4(1) AAS
エンターザガンジョンみたいなの作ってみたい。無理だろうけど
395: 2021/06/07(月)23:44 ID:b4Jik1+p(1) AAS
ウディタを信じろ
396: 2021/06/07(月)23:48 ID:KKu7iv0c(1) AAS
ウディタで作れるかどうかと言えば作れそうだが
自分が作れるかどうかはまた全然別の話だな
397: 2021/06/08(火)11:50 ID:rr/jVXDn(1/2) AAS
>>393
まずは音ゲーをプレイするといいよ
ドラム部分は太鼓の達人が参考になるよ
あとはループ処理と同じ
398: 2021/06/08(火)17:08 ID:l+ZICR0S(1) AAS
メロディは思い浮かんでもそれを形にするのが難しいというか
399: 2021/06/08(火)18:05 ID:rr/jVXDn(2/2) AAS
ああーわかるぅ……
最終的に全然違う曲になるんだよな

自分はあまりにもメロディつくるの苦手なんで、最近はメロディなしの曲ばっかり作ってるわ
ダンジョンとかならリズムとドラムだけでもなんとかなるから(言い訳)
400: 2021/06/08(火)18:55 ID:YfVhLTch(1) AAS
>>394
基本的な仕組みなら簡単でしょ
というか簡単だったよ
ランダムダンジョンでシューティングするだけの代物だったけど

あのドット絵・物量・歯応えはやっぱ凄えよなぁ
401: 2021/06/08(火)19:33 ID:uCX0T8rT(1) AAS
ローグとSTG作ったことがあれば〜という条件つきで簡単
(多分世間一般の評価としては簡単じゃない)
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