[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 20:48:51.92 ID:0xVOl2mB そういえば>>206はマウスのポーリングレートが原因だったな ウィンドウの更新間隔がポーリングレートと同期してるのかハイレベルにすると凄まじく重くなる でも昔から同じゲーミングマウス使ってるのにその症状出たのは最近だからやっぱりバグだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/30(火) 01:12:09.44 ID:iDs21z7Z >>234 治りました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 22:07:11.24 ID:jNQdF2CI イベント内で一時的に主人公にリアクション(例えば万歳とか挨拶とか転ぶとか)をさせたいのですが、 「キャラ動作指定のグラフィック変更」以外でする方法はありますか? ウディタではピクチャ表示でこれに近い事ができると色んなサイトに書いてありますが主人公の座標に設定するのが難しそうなので多分これも適していないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 22:13:59.64 ID:kOWxIBwE 簡単なので適していると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 23:18:17.34 ID:qE0LDcwp キャラ動作指定でのグラフィック変更 変数呼出値でのグラフィック変更 パーティ画像でのグラフィック変更 ピクチャでの表示 君には難しそうなので多分どれも適していないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 23:27:09.08 ID:M6fP0ESV 主人公消して主人公の位置を出してそこに画像出して順繰りに表示するだけとちゃうの? いやピクチャでやるならの話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:10:15.29 ID:O7rRenaX 主人公の画面座標は変数操作+で拾える ピクチャ操作への適用の方法が分からんなら変数呼び出し値の使い方を覚える 覚えないことにはウディタの強みがほぼ生かせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:41:26.10 ID:mwAGePUJ ありがとうございます 一旦ピクチャ表示でやってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:50:09.41 ID:mwAGePUJ それと>>237の最後の行ですがウディタをdisったんではなくまだ自分はそこまで到達してないって意味で書いたつもりでした すみません不適切な言い方になってましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 06:08:18.96 ID:bJNZqVOR ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 06:29:29.95 ID:vJoHOTS8 >>240 >>241 できました!ありがとうございます! また何かあったら質問させていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:00:18.92 ID:tkHUPfJF ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:23:01.58 ID:Z66B34s7 ピクチャ表示の「スクロールとリンク」にチェックいれてないのにリンクするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:43:07.64 ID:tkHUPfJF >>247 リンクさせる機能があったんですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 13:23:10.17 ID:3l+o1yg+ とりあえず疑問出たらネットで検索してみたら普通に出てくるんじゃないかね ウディタ 主人公 座標 ウディタ ピクチャ スクロール みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 15:14:29.25 ID:Z6TYYWW9 むりむり こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 17:22:20.72 ID:oZrMzBH6 >>246 自分も今同じところで詰まってたな 遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし 俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 17:32:52.15 ID:oZrMzBH6 >>246 思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 23:10:24.61 ID:7nWq86CS 会話になっていないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:42:58.18 ID:5K/coj8p >>249 >>237へのレスでしょうか(>>246さんへのレスだったらすみません無視して下さい) 調べ方もよく分かってなかったので助かりますありがとうございます 一応調べはしたんですがどうしても分からなかったのでこちらで質問させてもらいましたが、次からもう少し自分で調べるよう気を付けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 17:18:15.59 ID:Y2ooaRf1 コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 17:32:40.53 ID:o8hUaNt5 いずれ原因の特定手法に慣れて素早く直せるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/256
257: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/05(月) 19:57:05.20 ID:btXw2LzW >>255 作ってらっしゃるのは、どんなコモン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 20:46:07.33 ID:+Up2pfr6 マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:07:56.19 ID:OX2r8uoB >>258 イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから 戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない 戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:30:16.30 ID:T72axhbi 基本システムの話であるなら 戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/260
261: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 14:36:26.63 ID:6gB0xX/n そういえば、文章を自動で巻き戻せるシステム組んだ時に、 ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、 コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、 進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、 ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。 この方法ってごり押しなのかな……? バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、 バックログ方
式あまり好きじゃないんよね……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 17:23:58.22 ID:jMsAkyEE ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 17:38:16.83 ID:rNiGoUBG ゴリ押しの何が悪いゴリ 処理の軽さとか美しさなんて無視してゴリ押せばいいゴリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/263
264: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 18:45:25.33 ID:6gB0xX/n >>262 それがごり押しって言った人1人しかいなかったし、 条件分岐でラベルジャンプさせていると誤解した可能性もあるから、 なんともいえないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/264
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 738 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s