[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
229: 2021/03/27(土)14:52 ID:DqQV1HNk(3/4) AAS
>>227
その方法を試したら開けました!ありがとうございます
このスレの皆さんに質問して良かったです
230: 2021/03/27(土)14:53 ID:DqQV1HNk(4/4) AAS
飽くまでサンプルの画像ファイルのドットの配置などを参考にしてオリジナルのイラストを描きたかっただけなのでこれで十分です
改めてありがとうございました
231(1): 2021/03/28(日)01:59 ID:TLIhkbzb(1) AAS
大雑把に言うと画像ファイルはラスタ画像とベクタ画像に分けられ、ラスタ画像はフルカラーとインデックスカラーに分けられる
EDGEで開けるのはこのうちのインデックスカラーと呼ばれるものだけ
件のText_Pause.pngはおそらくフルカラー
ラスタ画像は絵を小さな点の集合として表現している、拡大しすぎるとガタガタになる方の画像形式
フルカラーはその点一つ一つに色の濃淡を設定する
一般的にはRGBAそれぞれに8bitずつ、合わせて32bitで一つの点の色を表している
2^24で「約1677万色を表現できる」とか言われる。2^32でないのは、不透明度のAが無視されるから
真っ黒だろうが2色しか使っていなかろうが、1677万色を使える形式のままであることに変わりないから開けない
インデックスカラーは上記の1677万色の中から予め使う色を何色か決めてから、
点一つ一つについて何番目の色を使うか設定する
>>227の使った256色ビットマップは予め使う色を256色選んだビットマップ画像ですという意味
ウディタで例えるとユーザーデータベースのタイプ0を画像に、タイプ1を予め決めた色の一覧に使うとして
フルカラーは\udb[0:2:4]に0xff0000(真っ赤)が入っている感じで、
インデックスカラーは\udb[0:2:4]に3が入っていて、\udb[1:0:3]に0xff0000が入っている感じ
232: 2021/03/28(日)21:08 ID:JN9/+t6Y(1) AAS
>>231
詳しくありがとうございます
謎が解けました
233(1): 2021/03/29(月)15:24 ID:DKDEPWL/(1) AAS
質問なのですが
イベントコマンド入力の時に、変数操作やDB操作などを選択すると
マウスポインタが自動的にウィンドウ右下の入力まで移動してしまいます。
今までこのような仕様じゃなかったような気がするのですが
どなたか直し方知ってる方いましたらご教授願います。
234(1): 2021/03/29(月)19:39 ID:VuTh6Q08(1) AAS
>>233
マウスのオプション(プロパティ)で”ポインターを自動的に規定のボタン上に移動する(U)”
がONになってんじゃないの
235: 2021/03/29(月)20:48 ID:0xVOl2mB(1) AAS
そういえば>>206はマウスのポーリングレートが原因だったな
ウィンドウの更新間隔がポーリングレートと同期してるのかハイレベルにすると凄まじく重くなる
でも昔から同じゲーミングマウス使ってるのにその症状出たのは最近だからやっぱりバグだと思ってる
236: 2021/03/30(火)01:12 ID:iDs21z7Z(1) AAS
>>234
治りました。ありがとうございます。
237(2): 2021/03/30(火)22:07 ID:jNQdF2CI(1) AAS
イベント内で一時的に主人公にリアクション(例えば万歳とか挨拶とか転ぶとか)をさせたいのですが、
「キャラ動作指定のグラフィック変更」以外でする方法はありますか?
ウディタではピクチャ表示でこれに近い事ができると色んなサイトに書いてありますが主人公の座標に設定するのが難しそうなので多分これも適していないと思います
238: 2021/03/30(火)22:13 ID:kOWxIBwE(1) AAS
簡単なので適していると思います
239: 2021/03/30(火)23:18 ID:qE0LDcwp(1) AAS
キャラ動作指定でのグラフィック変更
変数呼出値でのグラフィック変更
パーティ画像でのグラフィック変更
ピクチャでの表示
君には難しそうなので多分どれも適していないと思います
240(1): 2021/03/30(火)23:27 ID:M6fP0ESV(1) AAS
主人公消して主人公の位置を出してそこに画像出して順繰りに表示するだけとちゃうの?
いやピクチャでやるならの話だけど
241(1): 2021/03/31(水)00:10 ID:O7rRenaX(1) AAS
主人公の画面座標は変数操作+で拾える
ピクチャ操作への適用の方法が分からんなら変数呼び出し値の使い方を覚える
覚えないことにはウディタの強みがほぼ生かせない
242: 2021/03/31(水)00:41 ID:mwAGePUJ(1/2) AAS
ありがとうございます
一旦ピクチャ表示でやってみようと思います
243: 2021/03/31(水)00:50 ID:mwAGePUJ(2/2) AAS
それと>>237の最後の行ですがウディタをdisったんではなくまだ自分はそこまで到達してないって意味で書いたつもりでした
すみません不適切な言い方になってましたね
244: 2021/03/31(水)06:08 ID:bJNZqVOR(1) AAS
ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ
245: 2021/03/31(水)06:29 ID:vJoHOTS8(1) AAS
>>240
>>241
できました!ありがとうございます!
また何かあったら質問させていただきます
246(3): 2021/04/01(木)18:00 ID:tkHUPfJF(1/2) AAS
ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか?
247(1): 2021/04/01(木)18:23 ID:Z66B34s7(1) AAS
ピクチャ表示の「スクロールとリンク」にチェックいれてないのにリンクするってこと?
248: 2021/04/01(木)18:43 ID:tkHUPfJF(2/2) AAS
>>247
リンクさせる機能があったんですね。ありがとうございます。
249(1): 2021/04/02(金)13:23 ID:3l+o1yg+(1) AAS
とりあえず疑問出たらネットで検索してみたら普通に出てくるんじゃないかね
ウディタ 主人公 座標
ウディタ ピクチャ スクロール
みたいに
250: 2021/04/02(金)15:14 ID:Z6TYYWW9(1) AAS
むりむり
こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから
ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ
251: 2021/04/04(日)17:22 ID:oZrMzBH6(1/2) AAS
>>246
自分も今同じところで詰まってたな
遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし
俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど)
252: 2021/04/04(日)17:32 ID:oZrMzBH6(2/2) AAS
>>246
思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう?
253: 2021/04/04(日)23:10 ID:7nWq86CS(1) AAS
会話になっていないような
254: 2021/04/05(月)08:42 ID:5K/coj8p(1) AAS
>>249
>>237へのレスでしょうか(>>246さんへのレスだったらすみません無視して下さい)
調べ方もよく分かってなかったので助かりますありがとうございます
一応調べはしたんですがどうしても分からなかったのでこちらで質問させてもらいましたが、次からもう少し自分で調べるよう気を付けます
255(1): 2021/04/05(月)17:18 ID:Y2ooaRf1(1) AAS
コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて
256: 2021/04/05(月)17:32 ID:o8hUaNt5(1) AAS
いずれ原因の特定手法に慣れて素早く直せるようになるよ
257: ケモプレデーションゲームス 2021/04/05(月)19:57 ID:btXw2LzW(1) AAS
>>255
作ってらっしゃるのは、どんなコモン?
258(1): 2021/04/10(土)20:46 ID:+Up2pfr6(1) AAS
マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 744 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s