[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:12:21.14 ID:rmo4LAbI マップの幅も2マスなら気にしなくても大丈夫だしなんなら接触範囲広げてもいい ……ってのは多分違うかな もう一つマップイベントを自動実行で作ってそのイベントを半歩ずらす処理→イベントの消去を入れるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:16:25.98 ID:78chQwOv >>210 当たり判定のチェックじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:24:15.67 ID:78chQwOv >>210 あ、ごめん どっちかに1マス広げたい場合か、勘違いしてた 自分はマップデザインを変えるか、同じイベント2つ置くかしか思いつかないから、もし出来るのなら気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:26:12.55 ID:MShiuCV8 >>211 >>213 レスありがとうございます 色々と理解するまでは二つ置いて乗り切ろうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:27:52.07 ID:fHACanZI カスタムルートで半歩ずらせば良いんじゃね 移動頻度や移動速度は最頻最速でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:32:54.43 ID:MShiuCV8 >>215 メモしておきます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 07:48:29.00 ID:w2NiiqtO 方法はいろいろあるけど 半歩上に設置を用意して、 半歩左に設置を用意しなかったのは狼煙氏の落ち度だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 21:21:02.81 ID:kGv1D1Si 吉里吉里は今の環境じゃ使い物にならないから ホットスーププロセッサーでも弄るがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 12:49:45.44 ID:SI6d6xxa 質問です。マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか? -10万でマップチップの下に表示できることは調べました。ピクチャをマップチップレイヤーの間に挟む番号が分かりません マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 14:20:07.50 ID:siDNbUme レイヤー間は無理 せいぜい マップ下 < 各レイヤー < ☆設定チップ だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 14:41:07.43 ID:y9vT1Jt6 無理ですか。ありがとうございます ブロック崩しもどきをチップを利用して作りたかったのですが、他の方法を考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 16:40:06.58 ID:siDNbUme どう理解したのか、どう使いたいのかわからんが ☆設定のマップチップとそれ以外の設定のマップチップの間に表示する番号はあるからな >>219でいうなら > マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか? これはできる > マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか? これはできないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 13:09:51.16 ID:DqQV1HNk サンプルで用意されているSystemFileの「Text_Pause.png」をEDGEで開きたいのですが 「PNGの、このパレットタイプには対応していません」と出て開けません XnViewで減色しても他のソフトで明度を最低まで下げて真っ黒にしても開けません どうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 13:23:18.01 ID:B02R3kw9 EDGEは16色じゃないと開かないぞ それでも開けない場合、俺には分からん つーかEDGEによほど詳しい人じゃないと分からないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 13:40:22.75 ID:DBHNHJ6p ペイントかなんかで開いて保存しなおしたらアルファ値だかが消えて開けんじゃね 要は透明度が設定された色があったらダメ 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 13:55:53.51 ID:DqQV1HNk >>223です 2色に減らしてもアルファ値を消しても「PNGの、...」というエラーが出て BMP形式で保存してそれを開こうとしても「256色より色数の多い画像は表示できません」と出て 結局何をやっても無理でしたので諦めます。レス下さった方々ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 14:45:13.79 ID:DBHNHJ6p ありゃー直んなかったか すまんね 一応こちらではこんな手順でEDGEで扱えるようにはなったわ 根本的な理由はわからんが ?ペイントで開く ?名前をつけて保存(その他の形式) ?ファイルの種類を256色ビットマップにして保存 ?EDGEで開けると思うので、背景色(たぶん白)を透明色に指定してpngで保存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 14:49:39.30 ID:DBHNHJ6p まぁ元ファイルに比べて劣化があるしゴリ押しだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 14:52:55.40 ID:DqQV1HNk >>227 その方法を試したら開けました!ありがとうございます このスレの皆さんに質問して良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 14:53:53.65 ID:DqQV1HNk 飽くまでサンプルの画像ファイルのドットの配置などを参考にしてオリジナルのイラストを描きたかっただけなのでこれで十分です 改めてありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 01:59:13.10 ID:TLIhkbzb 大雑把に言うと画像ファイルはラスタ画像とベクタ画像に分けられ、ラスタ画像はフルカラーとインデックスカラーに分けられる EDGEで開けるのはこのうちのインデックスカラーと呼ばれるものだけ 件のText_Pause.pngはおそらくフルカラー ラスタ画像は絵を小さな点の集合として表現している、拡大しすぎるとガタガタになる方の画像形式 フルカラーはその点一つ一つに色の濃淡を設定する 一般的にはRGBAそれぞれに8bitずつ、合わせて32bitで一つの点の色を表している 2^24で「約1677万色を表現できる」とか言われる。2^32でないのは、不透明度のAが無視されるから 真っ黒だろうが2色しか使っていなかろうが、1677万色を使える形式のままであることに変わりないから開けない インデックスカラーは上記の1677万色の中から予め使う色を何色か決めてから、 点一つ一つについて何番目の色を使うか設定する >>227の使った256色ビットマップは予め使う色を256色選んだビットマップ画像ですという意味 ウディタで例えるとユーザーデータベースのタイプ0を画像に、タイプ1を予め決めた色の一覧に使うとして フルカラーは\udb[0:2:4]に0xff0000(真っ赤)が入っている感じで、 インデックスカラーは\udb[0:2:4]に3が入っていて、\udb[1:0:3]に0xff0000が入っている感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 21:08:19.88 ID:JN9/+t6Y >>231 詳しくありがとうございます 謎が解けました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/29(月) 15:24:10.30 ID:DKDEPWL/ 質問なのですが イベントコマンド入力の時に、変数操作やDB操作などを選択すると マウスポインタが自動的にウィンドウ右下の入力まで移動してしまいます。 今までこのような仕様じゃなかったような気がするのですが どなたか直し方知ってる方いましたらご教授願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 19:39:24.03 ID:VuTh6Q08 >>233 マウスのオプション(プロパティ)で”ポインターを自動的に規定のボタン上に移動する(U)” がONになってんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 20:48:51.92 ID:0xVOl2mB そういえば>>206はマウスのポーリングレートが原因だったな ウィンドウの更新間隔がポーリングレートと同期してるのかハイレベルにすると凄まじく重くなる でも昔から同じゲーミングマウス使ってるのにその症状出たのは最近だからやっぱりバグだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/30(火) 01:12:09.44 ID:iDs21z7Z >>234 治りました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 22:07:11.24 ID:jNQdF2CI イベント内で一時的に主人公にリアクション(例えば万歳とか挨拶とか転ぶとか)をさせたいのですが、 「キャラ動作指定のグラフィック変更」以外でする方法はありますか? ウディタではピクチャ表示でこれに近い事ができると色んなサイトに書いてありますが主人公の座標に設定するのが難しそうなので多分これも適していないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 22:13:59.64 ID:kOWxIBwE 簡単なので適していると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 23:18:17.34 ID:qE0LDcwp キャラ動作指定でのグラフィック変更 変数呼出値でのグラフィック変更 パーティ画像でのグラフィック変更 ピクチャでの表示 君には難しそうなので多分どれも適していないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 23:27:09.08 ID:M6fP0ESV 主人公消して主人公の位置を出してそこに画像出して順繰りに表示するだけとちゃうの? いやピクチャでやるならの話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/240
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 762 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s