[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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187: 2021/03/15(月)02:53 ID:a+FgTZ1E(3/4) AAS
1の時は*4862で割と綺麗に回せるな
45度、135度、225度、315度だ
他でも綺麗に回す手段はあるような気はする
188: 2021/03/15(月)03:04 ID:Eber8saV(1) AAS
1、3、7、9の斜め全般は全部それでいけそう
2、4、6、8は+5とか噛ませないと難しい
189: 2021/03/15(月)04:52 ID:a+FgTZ1E(4/4) AAS
一応これで一般化できるかな
A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10
[新たな向き]={A+(A-5)*(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)+10}%10
あんまり美しくはないな?
190: 2021/03/15(月)05:12 ID:jjCBULt+(1) AAS
(DBに全パターン格納しておく頭悪い方法言える空気じゃない…)
191: 2021/03/15(月)14:25 ID:PmgrUGR0(1) AAS
しかし数字って面白いね
ってやりとりを見て思ったわ
192: 2021/03/15(月)17:19 ID:mLoBRVED(1/2) AAS
189だが書きミスってた、これでいいはず、だ
A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10
[新たな向き]={A+(A-5)(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)}%10
193(3): 2021/03/15(月)18:21 ID:9Kbj6lkG(2/2) AAS
ああ常駐古参の少数人で回してるようなスレだからそれ以外の人は門前払い系のスレねはいはい
194: 2021/03/15(月)18:33 ID:dMH0q38S(1) AAS
聞き方が悪い
ウディタとノベル制作ツール両方でノベルゲーム作った奴なんてそうそういないだろ
195: 2021/03/15(月)19:33 ID:RxsyL6if(1) AAS
使いやすいと思う程度にウディタに慣れてるなら
無料版のティラノ触るだけで自分で判断つくんじゃないかな
ティラノの紹介ページ見る限り、スマホ対応とか動画対応とかLive2D対応とかUIデザインツールとか、ウディタじゃまず無理(あるいは面倒くさい)と思う機能がたくさんついてるじゃん
196(1): 2021/03/15(月)19:49 ID:o2OvuY+c(1) AAS
意外性もなく見た通りとしか言えんわな
ティラノの利点はHTML5出力が可能な事、
ノベルゲー製作に必要な機能が一通りデフォで備わってる事(バックログ、回想、トランジション諸々)
ゼロから学習して一作仕上げるなら普通にティラノの方が手っ取り早い
ただデフォ機能や他人が作ったプラグインだけで組んだゲームは
プレイヤ側から見ればウディタだろうがティラノだろうが量産型の烙印を押されるのがオチ
テキストを読み進める以外の独自システムを組みあげようと思うのならウディタの方が融通が利く
まぁ、ノベルゲーの体裁を整えるだけでも初心者にはハードルが高いだろうけど
197: 2021/03/15(月)19:50 ID:mLoBRVED(2/2) AAS
>>193
俺の目には>>180の時点で俺よりノベルゲー制作に詳しいとしか思えんし
そんな人間にノベルゲー制作について何かを言えと言われてもかなり困るよ
昔風にミニゲームを入れるならウディタの利点もあるんじゃないですかねえ、ぐらい
198: 2021/03/15(月)23:53 ID:oF9g/yXe(1/2) AAS
>>193
たったの一日も返信を待てずにこの態度である
199: 2021/03/15(月)23:58 ID:oF9g/yXe(2/2) AAS
>>180
よく見りゃ深夜1時から午後6時までに返信がなくてコレなんか…
んな時間帯にノベルゲー制作ソフトとウディタで
ノベルゲー作った事ありますかなんて超限定的なネタの返信が来ると期待すんなや
200(1): 2021/03/16(火)16:40 ID:E4AKsnl8(1) AAS
特定の層を狙わない普通のノベルゲーに求められる要素は質の良いシナリオだから作りたいツールで作ればいい
ノベルゲー用のコモンイベントならコモン集に上がってるから自作が面倒ならそれを使うのが手っ取り早い
201: ケモプレデーションゲームス 2021/03/17(水)17:57 ID:ut+oFh6d(1) AAS
悲報、ノベルゲーム出してて、このスレの住民でもあるワイ
>>180 に名前を知られてない……。
ウディタメインで使ってて、吉里吉里も触ったことありますけど、
普通にウディタでもノベルゲーム作れますよ。
技術的な面は >>200 や >>196 が既に言ってくれている通り。
後は >>193 を見た感じ正気度削れているみたいですから、
ちゃんと睡眠取った方が良いですよー。
創作活動は自分のメンタルとの戦いでもありますし。
あ、ちなみに、私のノベルゲームのクオリティは突っ込まないでください。
202(2): 2021/03/18(木)14:07 ID:TEnLw1lp(1/3) AAS
マップ選択ウインドウから不要なマップを削除したら「Shift+クリックでファイルごと削除できるで」って出てくるんですけど
Shift+クリックでも削除に失敗したから手動で削除してくださいって出てきます
(忘れない内に、なおかつウディタ開いたままファイル消そうとしても当然ウディタが実行中だから消せないし)
これどうしたらいいですか?
203(1): 2021/03/18(木)14:13 ID:TEnLw1lp(2/3) AAS
>>202補足
エラー文は「削除しようとしたけど存在しなかった為アクセスエラーで削除に失敗しました」みたいな感じです
204(1): ケモプレデーションゲームス 2021/03/18(木)14:41 ID:KqvSWqAo(1) AAS
>>202-203
マップ選択ウィンドウから消す方法は個人的にはあまりオススメいたしません。
システムデータベース0番から対象のデータを消して、
その後、手動でエクスプローラーからファイルを消す方法がオススメです。
(この時、2つ注意事項がありまして、間違ってタイプ設定を開いて、
タイプ設定の構造壊すということがないようにするのと、
別のマップを開いてからデータを消すという点です。)
この方法の方が、実行中エラーが起きにくく、
エディター開きながらマップを消しやすい印象があります。
もし、この方法でも実行エラーが起きる場合はエディター閉じてから消して、
エディター閉じているのに実行中エラーが起きる場合はパソコンを再起動しましょう。
205: 2021/03/18(木)15:12 ID:TEnLw1lp(3/3) AAS
>>204
ありがとうございます!次からそうしてみます
206(1): 2021/03/18(木)22:42 ID:tdEKIYH5(1) AAS
イベントコマンドウィンドウのドラッグ移動が遅くなったんだけどバグなのかなぁ…
207: 2021/03/18(木)23:23 ID:pRcPe5hH(1) AAS
コモン一覧がカオスになるなあw
見た目だけでもグループ分けみたくできんものか。
208: 2021/03/19(金)21:42 ID:JilrfUiX(1) AAS
Ctrl+Shift+F6
既にセーブデータがあるとバグるが
一番上にでコモンイベントの変数を初期化するコモンイベントを書いておいて
セーブデータをロードしたら実行されるようにするといいと思う
209: 2021/03/19(金)21:52 ID:atjOgBKZ(1) AAS
たまにノベルゲーコモン使った感じのノベルは見るな
nscripterとか吉里吉里が今の環境で動くかよく分からんし
今使えるツールとか動くツールで作るのはアリだろう
文字と立ち絵表記するだけのものに新しい労力をかけるのは無益
Unityでやるとかならともかく比較対象がティラノじゃねぇ…
210(2): 2021/03/21(日)19:36 ID:MShiuCV8(1/3) AAS
キャラ移動幅を0.5マスではなく1マスにしてるんですけど
x2、y1(=横2マス)のイベントを設置したくて
接触範囲拡張をx1にしたんですけどそうすると左右に0.5マスずつ伸びます
右または左に1マス拡張したい時ってどうすればいいですか?
211(1): 2021/03/21(日)20:12 ID:rmo4LAbI(1) AAS
マップの幅も2マスなら気にしなくても大丈夫だしなんなら接触範囲広げてもいい
……ってのは多分違うかな
もう一つマップイベントを自動実行で作ってそのイベントを半歩ずらす処理→イベントの消去を入れるといい
212: 2021/03/21(日)20:16 ID:78chQwOv(1/2) AAS
>>210
当たり判定のチェックじゃなかったっけ
213(1): 2021/03/21(日)20:24 ID:78chQwOv(2/2) AAS
>>210
あ、ごめん
どっちかに1マス広げたい場合か、勘違いしてた
自分はマップデザインを変えるか、同じイベント2つ置くかしか思いつかないから、もし出来るのなら気になる
214: 2021/03/21(日)20:26 ID:MShiuCV8(2/3) AAS
>>211
>>213
レスありがとうございます
色々と理解するまでは二つ置いて乗り切ろうと思います
215(1): 2021/03/21(日)20:27 ID:fHACanZI(1) AAS
カスタムルートで半歩ずらせば良いんじゃね
移動頻度や移動速度は最頻最速でな
216: 2021/03/21(日)20:32 ID:MShiuCV8(3/3) AAS
>>215
メモしておきます
ありがとうございます
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