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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 02:02:18.82 ID:09sLTkkw 4方向だとその方法があるのか。目からうろこだわ 8方向でも掛けたあとに += 5 * (方向 % 2) すればその方法でいけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 02:30:35.36 ID:09sLTkkw 45度の場合は 右回転 (方向 * 3 + (方向 % 2) +5 * (1 - (方向 % 2)) ) % 10 左回転 (方向 * (7 + (2 * (方向 % 2) ) ) + 5 ) % 10 だな。計算式が美しくないからもうちょっとスマートな方法がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 02:37:49.03 ID:a+FgTZ1E いや十分すげーだろ >>178もそうだが、よく見つけたもんだ 突き詰めれば条件分岐より早いのかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 02:39:10.90 ID:SbK/0dIB 3か7をかけたほうがよかったな これなら8方向でも90度回転できる ついでに9をかければ180度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 02:42:17.14 ID:09sLTkkw 確かに3と7なら8方向対応できるわ 45度はもうちょいブラッシュアップできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 02:50:20.05 ID:a+FgTZ1E ああ、1で360度、9で180度回転になるのか で、7は90度で3は270度ってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 02:53:52.05 ID:a+FgTZ1E 1の時は*4862で割と綺麗に回せるな 45度、135度、225度、315度だ 他でも綺麗に回す手段はあるような気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 03:04:30.62 ID:Eber8saV 1、3、7、9の斜め全般は全部それでいけそう 2、4、6、8は+5とか噛ませないと難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 04:52:57.42 ID:a+FgTZ1E 一応これで一般化できるかな A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10 [新たな向き]={A+(A-5)*(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)+10}%10 あんまり美しくはないな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 05:12:45.12 ID:jjCBULt+ (DBに全パターン格納しておく頭悪い方法言える空気じゃない…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 14:25:43.57 ID:PmgrUGR0 しかし数字って面白いね ってやりとりを見て思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:19:39.72 ID:mLoBRVED 189だが書きミスってた、これでいいはず、だ A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10 [新たな向き]={A+(A-5)(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)}%10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 18:21:05.94 ID:9Kbj6lkG ああ常駐古参の少数人で回してるようなスレだからそれ以外の人は門前払い系のスレねはいはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 18:33:44.86 ID:dMH0q38S 聞き方が悪い ウディタとノベル制作ツール両方でノベルゲーム作った奴なんてそうそういないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 19:33:43.86 ID:RxsyL6if 使いやすいと思う程度にウディタに慣れてるなら 無料版のティラノ触るだけで自分で判断つくんじゃないかな ティラノの紹介ページ見る限り、スマホ対応とか動画対応とかLive2D対応とかUIデザインツールとか、ウディタじゃまず無理(あるいは面倒くさい)と思う機能がたくさんついてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 19:49:03.97 ID:o2OvuY+c 意外性もなく見た通りとしか言えんわな ティラノの利点はHTML5出力が可能な事、 ノベルゲー製作に必要な機能が一通りデフォで備わってる事(バックログ、回想、トランジション諸々) ゼロから学習して一作仕上げるなら普通にティラノの方が手っ取り早い ただデフォ機能や他人が作ったプラグインだけで組んだゲームは プレイヤ側から見ればウディタだろうがティラノだろうが量産型の烙印を押されるのがオチ テキストを読み進める以外の独自システムを組みあげようと思うのならウディタの方が融通が利く まぁ、ノベルゲーの体裁を整えるだけでも初心者にはハードルが高いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 19:50:57.18 ID:mLoBRVED >>193 俺の目には>>180の時点で俺よりノベルゲー制作に詳しいとしか思えんし そんな人間にノベルゲー制作について何かを言えと言われてもかなり困るよ 昔風にミニゲームを入れるならウディタの利点もあるんじゃないですかねえ、ぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 23:53:18.52 ID:oF9g/yXe >>193 たったの一日も返信を待てずにこの態度である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 23:58:53.92 ID:oF9g/yXe >>180 よく見りゃ深夜1時から午後6時までに返信がなくてコレなんか… んな時間帯にノベルゲー制作ソフトとウディタで ノベルゲー作った事ありますかなんて超限定的なネタの返信が来ると期待すんなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 16:40:23.65 ID:E4AKsnl8 特定の層を狙わない普通のノベルゲーに求められる要素は質の良いシナリオだから作りたいツールで作ればいい ノベルゲー用のコモンイベントならコモン集に上がってるから自作が面倒ならそれを使うのが手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/200
201: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/03/17(水) 17:57:02.19 ID:ut+oFh6d 悲報、ノベルゲーム出してて、このスレの住民でもあるワイ >>180 に名前を知られてない……。 ウディタメインで使ってて、吉里吉里も触ったことありますけど、 普通にウディタでもノベルゲーム作れますよ。 技術的な面は >>200 や >>196 が既に言ってくれている通り。 後は >>193 を見た感じ正気度削れているみたいですから、 ちゃんと睡眠取った方が良いですよー。 創作活動は自分のメンタルとの戦いでもありますし。 あ、ちなみに、私のノベルゲームのクオリティは突っ込まないでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 14:07:40.35 ID:TEnLw1lp マップ選択ウインドウから不要なマップを削除したら「Shift+クリックでファイルごと削除できるで」って出てくるんですけど Shift+クリックでも削除に失敗したから手動で削除してくださいって出てきます (忘れない内に、なおかつウディタ開いたままファイル消そうとしても当然ウディタが実行中だから消せないし) これどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/18(木) 14:13:52.11 ID:TEnLw1lp >>202補足 エラー文は「削除しようとしたけど存在しなかった為アクセスエラーで削除に失敗しました」みたいな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/203
204: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/03/18(木) 14:41:52.56 ID:KqvSWqAo >>202-203 マップ選択ウィンドウから消す方法は個人的にはあまりオススメいたしません。 システムデータベース0番から対象のデータを消して、 その後、手動でエクスプローラーからファイルを消す方法がオススメです。 (この時、2つ注意事項がありまして、間違ってタイプ設定を開いて、 タイプ設定の構造壊すということがないようにするのと、 別のマップを開いてからデータを消すという点です。) この方法の方が、実行中エラーが起きにくく、 エディター開きながらマップを消しやすい印象があります。 もし、この方法でも実行エラーが起きる場合はエディター閉じてから消して、 エディター閉じているのに実行中エラーが起きる場合はパソコンを再起動しましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 15:12:52.02 ID:TEnLw1lp >>204 ありがとうございます!次からそうしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 22:42:07.45 ID:tdEKIYH5 イベントコマンドウィンドウのドラッグ移動が遅くなったんだけどバグなのかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 23:23:36.89 ID:pRcPe5hH コモン一覧がカオスになるなあw 見た目だけでもグループ分けみたくできんものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 21:42:03.10 ID:JilrfUiX Ctrl+Shift+F6 既にセーブデータがあるとバグるが 一番上にでコモンイベントの変数を初期化するコモンイベントを書いておいて セーブデータをロードしたら実行されるようにするといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 21:52:08.55 ID:atjOgBKZ たまにノベルゲーコモン使った感じのノベルは見るな nscripterとか吉里吉里が今の環境で動くかよく分からんし 今使えるツールとか動くツールで作るのはアリだろう 文字と立ち絵表記するだけのものに新しい労力をかけるのは無益 Unityでやるとかならともかく比較対象がティラノじゃねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 19:36:36.96 ID:MShiuCV8 キャラ移動幅を0.5マスではなく1マスにしてるんですけど x2、y1(=横2マス)のイベントを設置したくて 接触範囲拡張をx1にしたんですけどそうすると左右に0.5マスずつ伸びます 右または左に1マス拡張したい時ってどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/210
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