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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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132: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 20:47:07.73 ID:9jHkiMWo この場合、技術的アドバイスより、面倒くさくないよって言ってあげたり、 バグ怖がらなくてもバックアップとれば大丈夫だよって言ってあげることの方が 大事かなって思っての >>127 発言なんだけど、 よくよく考えてみたら、全員がカウンセリングに回らなくても 中には >>125 みたいに予め何通りか方法を示して置く役割を担う人がいても良いし、 >>127 の発言はちょっと的外れだったかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16117547
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 21:12:23.77 ID:y43L4pYe 敵グループを設定する方法って、作者の意図したバトルを演出するための方法だと思うんだよね 最初はスライム1,2匹が相手だけど、レベルが上がった頃にスライムが8匹が合体してキングスライムになるとか 世界樹であらくれ狒々がボールアニマルなげてくるとかさ だからランダム敵って実装技術以前にゲームバランスとしてどうなん?武器性能とか作りづらくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:32:47.15 ID:ERPn5rxH ランダムと言ってもリスト全体から出すわけではないだろう 結局はリストの作り方次第としか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 01:17:31.01 ID:5F4DH6G5 例えばだけどマップ敵グループってのを作って UDBのマップ設定と変数操作+のマップID取得使って マップ敵グループからランダムに生成するようにする レベルで敵や敵の数が変化するのも簡単でしょ そもそもランダムに敵や敵のステータスが変わる時点で ベーシックなRPGでは無いからイメージしてる着地点が違いそう ローグライクとかオープンワールド的なのじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 03:12:56.66 ID:9LadwPOK 敵のステータスをランダムで変えたいなんて一言も書いてないのにな 実装方法の回答が的外れに見えるのはそのせいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 06:04:14.27 ID:NeCp+GgZ 大規模改修する時は正常に動くバックアップを取っておくな うまいこといかずに巻き戻す事も見越してな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 12:25:16.74 ID:AilyF85u 質問って回答者の読解力も要求されるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 12:26:51.06 ID:5F4DH6G5 >>136 ステータスランダムは読み違いしてた まあ大抵のことは簡単に出来るよって事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/22(月) 20:54:48.55 ID:aZNBYzeL もっと知識積んでからPC買うべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 22:34:10.30 ID:QHzUxliF 敵が食材しか落とさないときって何が問題なのか誰か分かる? マップ十往復してゼロだったから確率でなくフラグなんだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:23:23.83 ID:HIf9kKkx >>141 なんかおかしいと思ったら一度セーブして再起動 フォースがドロップしなくなる問題はまだパッチ情報で触れてないのでドロップ関連にバグあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:23:59.80 ID:HIf9kKkx ごめん誤爆だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 21:09:41.22 ID:NgNqICPz ドラクエのはなすとかMOTHERのしらべるみたいなコマンドを形式的に実装したいんだけど 決定キーで実行をイベントで呼び出したりする方法ってないかな? 今のところ目の前の座標算出して実行(並列や接触イベントも含まれるのでフラグで管理してる状況)してるが、ニュートラルでAボタン押すのと同じ処理がコマンドで出せるならそっちがいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 22:13:32.77 ID:KLQbkBJ0 普通に目の前の座標割り出してそこからイベント起動でええやろ 何がしたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 22:59:34.37 ID:cYzq3BZs >>145 それだと会話イベント(決定キーで実行)以外のイベントも拾うじゃん これははなすで起動できるイベントかどうか?ってのをマップイベント毎に定義するのが面倒くさいから決定キーで実行をコモンイベントで制御できる方法ないかと知恵を借りたいわけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 23:36:05.06 ID:KLQbkBJ0 なんだそういう意味か 変数操作+見たら良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 00:56:32.42 ID:NwkG9wUS 半歩移動や斜め移動可能だと 目の前のマスと言いながらも色々チェックしないとまずいけど そのへんは大丈夫なのか? 油断すると配置次第で変なことも起こるぞ あとマップチップのカウンター属性を使うならそっちの考慮も必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 01:55:57.04 ID:oqpqROu9 自動キー入力ではダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 03:15:54.90 ID:t7uEbzyd 確かにメニュー閉じて自動で決定キー入力が一番楽そうですね 皆さん色々案を出していただいてありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 10:32:58.66 ID:edAMG9pF 話すコマンドとか関係なくイベント実行出来ちゃうけど大丈夫なんかね まぁメニューウィンドウ閉じてから数Fだけキー入力受け付ける処理とか常時キー入力禁止処理とかにするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 15:53:46.33 ID:NwkG9wUS その方式だとずらし押しには反応するかもな、まあしたから何だって感じだが 何にしてもコマンド「のみ」で話す&調べるを実行するのは意外と面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 17:31:46.38 ID:Lc+p3t6f ver2.255が出たよ 不具合はいくつ出てくるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 23:02:55.59 ID:e3fkkz2z 会話が発生するってことは人間や動物なんだから、影番号で管理できないかね? 目の前にいるイベントに影があるかの処理で「誰に話しかけているのだ」表示になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 01:33:40.95 ID:arrPkgd4 つまり人間と思っていたら影が無くて幽霊なんだけど、無機質なシステムメッセージで一気に怖くなる系の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 00:41:11.07 ID:9rc5COYJ CDB17の主人公一時DBってゲーム中常に更新されてるんですかね? ゲーム開始直後から数値が入ってますが 能力値の増減を使わずに基礎攻撃力を直接上げても反映されているし あと最大HP等、能力値の増減を使わずに上げようとしても反映されない数値がありますが これってどこかでチェックして修正しているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:49:36.18 ID:rqDviOio 基本システム使ってたの数年前だから間違ってたら御免だけど X[共]基本システム自動初期化だと思う並列実行で起動時に実行されてる 検索全てのイベントで×主人公一時DBしてみると分かると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 15:32:24.85 ID:+PHD6xEE 一時DBは「一時ステ計算」を使って更新している 開始直後は上の人の言うように自動初期化から呼んでる ステを上げた時には「X[移]パラメータ増減」の一時再計算を行わないといけない ただ元々ある「○能力値増減」を使えば再計算も行われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 17:18:19.16 ID:m20PO2Tn 「○アイテム増減」の文章がイベントによっては表示されなかったりするんだけど何が原因なんだろ・・・ 試しにコモンの最前列や最後尾に文章入力してみたらそれは表示されるし・・・ どうも条件分岐にひっかかってるみたいだけど、何回読んでも問題は見つからないんだよなあ・・・ 仕様なんかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/159
160: 159 [sage] 2021/03/02(火) 17:32:35.90 ID:m20PO2Tn あー・・・所持数が99だと表示されないのか スレ汚しすまんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 21:04:15.42 ID:tR73aDhB なんだ所持数が最大だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/161
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